스텔라 블레이드의 난이도는 '도전적'이면서도 접근하기 쉽도록 설계되었습니다.
스토리 모드에서는 액션이 느려집니다.
최근 공개된 스텔라 블레이드 데모에서 예상치 못한 발견 중 하나는 많은 팬들이 베요네타나 데빌 메이 크라이에 더 가까운 경험을 기대했지만 예상보다 훨씬 더 다크 소울의 플레이 경험에 가깝다는 점입니다. 시프트 업의 수석 개발자에 따르면 이러한 난이도는 의도된 것이지만, 필요한 분들을 위해 조금 더 쉽게 게임을 즐길 수 있는 옵션도 준비되어 있습니다.
김형태 디렉터와 이동기 기술 디렉터는 PlayStation 블로그의 새로운 인터뷰에서 스텔라 블레이드는 "누구나 액션을 즐길 수 있도록" 설계되었지만, 스튜디오는 플레이어에게 적을 공격하고 콤보를 수행하는 것 이상의 것을 요구하고 싶었다고 말합니다.
그들은 계속합니다: "플레이어는 적의 움직임을 면밀히 관찰하고 전투의 흐름을 파악하여 적절히 대응하는 것이 중요합니다. 스킬은 스킬 트리를 통해 성장하지만, 엑소스파인과 기어 같은 장비도 스킬을 더욱 향상시킵니다. 장비마다 성능이 다르기 때문에 플레이어는 자신의 전투 스타일을 속도 위주, 적을 압도하는 공격성, 적의 공격에 대비한 신중함 등으로 선택해야 합니다."
일반 모드가 기본으로 작동하는 가운데, 플레이어는 즉석에서 난이도를 조정하고 필요할 때 액션 어시스트에 번들로 제공되는 스토리 모드를 사용할 수 있습니다. 이 설정은 적의 움직임을 느리게 하여 공격 패턴을 익힐 수 있도록 하고, 언제 패리와 회피를 사용해야 하는지 화면에 표시해 줍니다. "이 기능을 사용하면 평소 액션 게임을 멀리하던 사람도 게임을 더 쉽고 재미있게 즐길 수 있습니다."
이어서 스텔라 블레이드의 하드 모드가 예고되었으며, 출시 후에는 주인공 이브의 새로운 의상과 함께 뉴게임+가 무료로 제공될 예정입니다. 표준 난이도를 고수하기 위해 최선을 다하시겠습니까, 아니면 막히면 액션 어시스트를 사용하시겠습니까? 아래 댓글로 알려주세요.
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이런 방향성 너무 좋음 누군가는 미친듯이 어려움에서 희열과 성취감을 느끼겠지만 어떤 이들은 쉬우면서 즐기길 원할텐데 이런 니즈를 유저가 선택할수 있게 해준다는건 너무 좋음. 거기에 뉴게임 + 와 하드모드면 유저의 만족도가 많이 충족될듯 합니다. 흥해라 스텔라 블레이드 !!!!
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소율무새 특 : 액션 게임이면 일단 소울류라고 함. 저스트가드 혹은 패링 있으면 무조건 프롬소울 기준으로 내려치기 함. 소울류 아니고 전혀 다른 액션 게임인데 당연히 그 게임 시스템을 이해하고 맞춰서 할 생각을 해야 하는데 "아, 소울은 이런데 저런데, 소울은 안 이런데" 하면서 내려치기 바쁨
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세키로때 조이스틱 집어 던지거생각하면 난이도 조절은 있으면좋다고봄
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제발 콜라보 의상도 이쁘게 나와주길.. 유료라도 팍팍 사줄께요. 장말 잘 되서 지긋지긋한 PC 사상 좀 없애고 싶은 기분..
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또또 그놈의 국산겜 뭐좀 흥할만 하면 한국뽕 묻히자는사람 어김없이 튀어나오는군 본인이 투자해서 만들라구요
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따로 보스모드 때도 그랬나요? 이상하게 보스모드 때는 패링이 잘되던데.. 패링 쉽게 하는 스킬 개방이 안되서 그런거인지 | 24.04.09 10:46 | | |
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공격이 한박자 늦게나가는 느낌은 들었는데 패링은 재깍재깍 나가는거 보고 공격은 의도적으로 한박자 느리게 넣은건가 싶던데.. | 24.04.09 10:49 | | |
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걍 인풋렉이 있음 네모평타도 버튼누르고 한참뒤에 캐릭터가 움직임 | 24.04.09 10:50 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그 플스 설정 가서 만지니까 조금 나아진거 같기도 하고... 게시판 가봐도 모션 때문에 한 템포 늦는거 같다고 하시는 분들이 계셔서요 | 24.04.09 10:50 | | |
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패링도 한참뒤에 움직이기 시작함 모션이 문제가 아님 걍 인풋렉이 있음 | 24.04.09 10:50 | | |
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이 이슈에 대해 제작진들이 투명하게 대처했으면 좋겠네요 그냥 기분 탓인 건지 아니면 설계된건지 그것도 아니면 의도하진 않은 건지 | 24.04.09 10:52 | | |
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저도 이 느낌 많이 받았습니다. 분명 이 부분에 패링하면 성공할텐데 하는 구간에선 실패하고 한템포 빨리 해야 성공하는 느낌? 그리고 패링해야 하는 적의 공격 모션이 좀 알기 어려운 느낌도 들더군요 | 24.04.09 11:01 | | |
(IP보기클릭)175.197.***.***
액션 게임이 그러면 곤란한데... 다크소울은 반응이 즉각적이라서 어려워도 쾌적햇엇져 | 24.04.09 11:01 | | |
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인풋렉이 아니고 캐릭터 모션때문에 의도한거임 딱봐도 기존 소울류는 모션이 단순해서 그럴 이유가 없어서 처음할때 먼가 싶었음 | 24.04.09 11:03 | | |
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https://www.reddit.com/r/stellarblade/comments/1bzenpx/the_input_lag_tests_are_in_200ms_of_lag_to_even/ 인풋 렉 있습니다 | 24.04.09 11:05 | | |
(IP보기클릭)59.11.***.***
이게 사실이면 곤란한데 데모라서 그런건지 아니면 기술력 부족이라고 밖에 설명이 안될듯 | 24.04.09 11:10 | | |
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https://www.reddit.com/r/stellarblade/comments/1bz0k47/stellar_blade_input_lag_jump_comparison_test_as/ 매우 심각한 수준입니다 엄청난 포텐셜이 있는 게임인데 마감이 좀...이거 수정되면 갓겜인데 아쉽네요 | 24.04.09 11:14 | | |
(IP보기클릭)59.11.***.***
이런 상황인데 이게 왜 한국 기사는 하나가 없을까...?? 일단은 발매되고 나서 얘기하는게 맞을듯 일부러 숨기는건지 헤프닝인지 | 24.04.09 11:16 | | |
(IP보기클릭)122.44.***.***
루미.네
저기..루리웹-3953803025<<ㅡ이분의 인풋 렉이 아니라는 댓글에 답글을 단 건데요.. | 24.04.09 11:59 | | |
(IP보기클릭)122.44.***.***
루미.네
| 24.04.09 12:12 | | |
(IP보기클릭)27.110.***.***
루미.네
인풋렉이 있다는 사실을 들고왔는데 이해못하는걸 왜 들고온 사람 탓을 하는지 모르겠네요. | 24.04.09 12:35 | | |
(IP보기클릭)124.111.***.***
https://youtu.be/Ee7pSeQ6nSU?si=C0fsdib9UZn6HSOW | 24.04.09 12:50 | | |
(IP보기클릭)124.111.***.***
인풋렉?? 문제가 아니라 그냥 적응문제로 보여짐 | 24.04.09 12:53 | | |
(IP보기클릭)110.13.***.***
레딧발 정보보니 다른게임에 첫번째 반응 게임과 스텔라 블레이드 반응보니 0.2~0.3정도 인풋렉차이 보이는것 같긴한데.... 데이원 패치 때 조절해주겠죠..? | 24.04.09 13:01 | | |
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글쎄요 잘 모르겠네요^^;; 워낙 데모할때 불편함을 잘 못느껴서^^;; | 24.04.09 13:05 | | |
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그니까 인풋렉에 적응한거지 인풋렉이 없는게 아니에요.... | 24.04.09 14:00 | | |
(IP보기클릭)124.111.***.***
그니까 인풋렉에 적응한게 문제가 되는건가요? 아님 누가 인풋렉 없다고하였나요? 블본 다크소울 인왕 피구라 호라이즌제로던 레데리 다 인풋렉 있던데 적응하면서 여태 잘 해왔늗데 이게 이렇게 떠들일 인가 싶네요 심한거 같음 알아서 패치하겠죠 시프트업에서? | 24.04.09 14:15 | | |
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https://m.ruliweb.com/community/board/300143/read/65485322 노댐클은 나도 진작 했는데 적응 문제로 얘기하고 넘어가기엔 너무 심함 처음 할 땐 몸이 안좋아서 내가 감각이 맛이 갔나 싶을 정도였음 | 24.04.09 14:44 | | |
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전형적인 난 괜찮은데? 충이네. | 24.04.09 17:57 | | |
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블소 검사 느낌도 좀 나고 좋네요. | 24.04.09 18:01 | | |
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그거 관련스킬 찍고 체험판 보스전에서 찍먹할수있는 패링타이밍 기어 장착하시면 정말 패링하기 수월해집니다 | 24.04.09 23:04 | | |
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(IP보기클릭)183.109.***.***
이런 방향성 너무 좋음 누군가는 미친듯이 어려움에서 희열과 성취감을 느끼겠지만 어떤 이들은 쉬우면서 즐기길 원할텐데 이런 니즈를 유저가 선택할수 있게 해준다는건 너무 좋음. 거기에 뉴게임 + 와 하드모드면 유저의 만족도가 많이 충족될듯 합니다. 흥해라 스텔라 블레이드 !!!!
(IP보기클릭)61.81.***.***
세키로때 조이스틱 집어 던지거생각하면 난이도 조절은 있으면좋다고봄
(IP보기클릭)59.11.***.***
쉬우면 세키로 하는 의미가 있나? 그맛에 하는건데 | 24.04.09 11:46 | | |
(IP보기클릭)172.226.***.***
세키로를 조이스틱으로 하니까 어렵죠. 앞으로는 조이패드로 하세요. | 24.04.09 12:16 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
아직 다 안깼지만 블러드 본 첫보스 신부놈 몇번 도전하다 다 깨가다 뒤지니까 진짜 크게 쌍욕했어요. 집에 아무도 없어서 망정이었죠. ^^;;; | 24.04.09 12:35 | | |
(IP보기클릭)119.65.***.***
세키로 막보스 못넘고 결국 엔딩 못 봄 | 24.04.09 14:11 | | |
(IP보기클릭)112.221.***.***
세키로 발매 당시에도 논란인 주제가 있었습니다. 아트워크도 매우 뛰어난데 게임을 못한다는 이유로 이것을 즐기지 못한다는건 매우 안타까운 일이라구요. | 24.04.09 16:59 | | |
(IP보기클릭)59.11.***.***
그게 논란까지 갈 문제인가? 게임의 난이도를 어떻게 모든 사람에게 맞추나?? 이지모드도 어렵다고 하는 사람도 있는데 애초에 어려운 게임을 쉽게 하면 무슨 재미가 있을려나.. | 24.04.09 18:01 | | |
(IP보기클릭)125.188.***.***
선택권은 있으면 좋죠. 개발사 입장에서야 난이도별 조절때문에 일이 늘어날 수도 있겠지만 그걸 유저가 이해해야 하는건 아니고 강제적으로 초회차는 난이도1을 깨야 2가 열립니다 하는게 아니면 각자 성향 실력에 맞게 선택할 수 있어서 좋다고 봅니다 개발사가 의도한 난이도를 즐겨라면서 쉴드치는건 개인적으론 이해가 안감ㅁ | 24.04.09 20:54 | | |
(IP보기클릭)14.40.***.***
그러니까 어려워서 못해먹겠단 사람들 위해 스토리모드 준비했다는거 아닙니까;; 제발 게임부심좀 가지지마세요 그거 제일 ㅂㅅ같으니까 | 24.04.09 23:08 | | |
(IP보기클릭)59.11.***.***
게임못하면 그냥 자동사냥이나 돌리세요 징징대지나 말고 그게 더 ㅂㅅ같으니까 | 24.04.10 00:50 | | |
(IP보기클릭)121.128.***.***
뭔 개소리얔ㅋㅋ | 24.04.10 02:22 | | |
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조이스틱으로 하니 문제,. | 24.04.10 20:21 | | |
(IP보기클릭)222.97.***.***
제발 콜라보 의상도 이쁘게 나와주길.. 유료라도 팍팍 사줄께요. 장말 잘 되서 지긋지긋한 PC 사상 좀 없애고 싶은 기분..
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게임왕
또또 그놈의 국산겜 뭐좀 흥할만 하면 한국뽕 묻히자는사람 어김없이 튀어나오는군 본인이 투자해서 만들라구요 | 24.04.09 11:21 | | |
(IP보기클릭)222.103.***.***
김일병이 풀무장으로 넘어갔다고 치면 수류탄이 4발인가 그랬던 것 같고 총알이 160발인가 그랬으니까 전투 한번도 못버티겠네요. | 24.04.09 11:31 | | |
(IP보기클릭)14.40.***.***
아니 게이머로서 요구도 못하나 왜 유독 한국적 ip로 뭐 좀 내주면 안되냐는글에 쌍심지켜고 빼에엑 거리는지 이해가안감 우리나라 게임회사들 롱런하려면 어차피 가야할 길이고 새로운 ip나오면 게이머들한테도 좋은건데 원하면 님이 만드세요~ 미친..애샊1들도아니고 뭐하자는건지 | 24.04.09 23:11 | | |
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저스트 회피 이후에 세모 누르면 바로 파고드는데 유튜버 하는거 보면 모르는분들 많아 보임 | 24.04.09 12:14 | | |
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기존의 게임들이 저스트로 피하거나 패링같은 시스템을 해도 적에 따라서는 거리가 벌어져서 굳이 뛰어가야되는 그런 답답한 방식을 유지했었거든요 반면 스텔라는 단번에 거리를 좁히는 시스템이라서 진짜 신경을 많이 썻다는게 느껴지더라고요 | 24.04.09 13:59 | | |
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소율무새 특 : 액션 게임이면 일단 소울류라고 함. 저스트가드 혹은 패링 있으면 무조건 프롬소울 기준으로 내려치기 함. 소울류 아니고 전혀 다른 액션 게임인데 당연히 그 게임 시스템을 이해하고 맞춰서 할 생각을 해야 하는데 "아, 소울은 이런데 저런데, 소울은 안 이런데" 하면서 내려치기 바쁨
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곧 있으면 데빌메이크라이도 소울류라고 할 기세 | 24.04.09 11:53 | | |
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소울류의 영향으로 인해 액션 게임을 쉽게 만들면 메타 점수가 깍이는 지경에 이르렀죠 | 24.04.09 11:57 | | |
(IP보기클릭)175.115.***.***
사실 지금도 소울류 예시를 안들더라도 게임이 소울류만큼 어렵지 않아서 평가절하 하는 유저들이 반대세가 되긴 했어요. | 24.04.09 11:59 | | |
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예리한 통찰력! ㅂㄹ을 탁칠법한 아주 좋은 통찰력 이십니다 | 24.04.09 12:58 | | |
(IP보기클릭)119.65.***.***
파판7 리메이크 발매 당시에도 소울류 처럼 안된다고 개쌍욕하던 사람들 한트럭 ㅋㅋㅋ | 24.04.09 14:13 | | |
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저스트 가드에 저스트 회피... 까지 생각해보니 다 있네? 데메크도 소울류 맞는듯ㅎㅎㅎ | 24.04.09 14:29 | | |
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근데 언젠가부터 액션 게임 난이도가 많이 내려가기 시작한건 액션 게임 좋아하는 사람들에겐 불만사항이었죠. 많이 팔아야 하니 그랬다는 건 납득하면서도 '이런건 액션게임이 아니야...' 하던 생각이 나네요. 뭐 그런 저도 소울쪽은 '이건 너무 하는거 아닌가...' 하는 생각을 매번 하는 게임인지라... | 24.04.09 17:16 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)104.234.***.***
(IP보기클릭)175.194.***.***
다른 인터뷰 보면 영향 받은 게임으로 니어, 갓오브워, 베요네타, 세키로, 스타워즈 제다이 얘기했는데 소울무새들은 세키로 하나에 딱 꽂혀서 저스트가드 패링 있는거 보고 무지성 소울타령하는 것임 | 24.04.09 12:15 | | |
(IP보기클릭)104.234.***.***
김 대표는 갓 오브 워'나 '니어 오토마타' 플레이 스타일에 영향을 좀 받았다. 이것과 더해 '블레이드앤소울'에서 구현했던 전투 경험을 살릴 예정이다. 인터뷰 찾아보니 소울맞네요 블레이드앤"소울" 소울무새들 블소팬이었나보네~ | 24.04.09 12:18 | | |
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소울무새가 아니라 휴식시 몬스터 리젠, 숏컷, 맵탐사, 휴식포인트에서만 성장 가능 등 소울의 요소들이 없는게 아닙니다 세키로가 기존의 소울시리즈와 다르다고 세키로를 소울라이크라고 하지 않느게 아니잖아요 | 24.04.09 14:04 | | |
(IP보기클릭)124.111.***.***
애초 정해진 장르가 있는데 누구맘데로 소울이에요^^ 몹리젠,맵탐사 휴식포인트는 소울에만 있는게 아니에요^^ | 24.04.09 14:40 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
장르 구분이 모호해지니 ㅁㅁ"라이크"라고 부르는데 그걸 모르시나 봐요^^ | 24.04.09 15:01 | | |
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그러니까 애초 스텔라블레이드는 장르가 정해져서 나왔는데 누구맘데로 'ㅁㅁ 라이크'냐고요 ^^ | 24.04.09 15:05 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
ㅁㅁ라이크가 ㅁㅁ같은 게임이라는 뜻이지 장르인가요^^ 엘든링은 3인칭 오픈월드 ARPG지 소울겜이 아닌가봐요^^ | 24.04.09 15:07 | | |
(IP보기클릭)124.111.***.***
소울라이크 게임을 지향하고 만든것이냐 액션게임을 지향하고 만든것이냐 의 차이겠죠 소울요소 좀 들어갔다고 다 소울게임이면 데빌메이크라이도 몬헌도 소울이나요? 아니면 장르가 모호해지면 소울라이크 라고 부르건가요? 스텔라블레이드는 '소울'같은게임이 아닙니다 엘든링은 애초 '소울라이크'를 지향하고 오픈월드로 나온거니 소울라이크라고 봐야죠^^아니 소울라이크죠 | 24.04.09 15:19 | | |
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아! 데메크가 중간에 휴식포인트가 있고 거기서 휴식하면 몬스터들이 다 부활하는 그런게임이었군요! 처음알았네요! 소울 무새보다 더 무서운게 이건 소울 아니야 무새 같네요 ㅎㅎㅎ 블러드 본도 장르는 3인칭 액션 RPG인데 이건 소울라이크인가요 아닌가요? 세키로도 장르표기는 3인칭 액션 어드벤처라고 되어 있네요? 이거 소울라이크 맞아요? 대부분의 소울 라이크라고 부르는 게임들이 장르표기는 3인칭 액션일텐데 하나하나 대법관님들에게 검토 받고 소울라이크라고 불러야 겠어요 ㅎㅎㅎㅎ | 24.04.09 15:24 | | |
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ㅋㅋㅋ네에 그냥 웃고갈게요~^^ 데메크가 중간에 휴식포인트가 있고 몬스터들이 부활한다고 떠든적이 없는데 그렇게 보고싶은님의 맘을 이해합니다^^ 님은이미 소울라이크라고 부르고 있잖아요 뭘 대법관한테까지 갑니까 ^^ | 24.04.09 15:36 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
그렇죠! 근데 소울요소도 없는 데메크, 몬헌도 소울이라고 부를꺼냐고 따지는 사람이 있어서요 ㅎㅎㅎㅎ 장르표기 다르다고 박박 우기다 다 반박당하니 웃고 간다는 모습보고 웃고 갑니다^^ 앞으론 소울라이크라고 부르는 사람한테 ㅇ악다구니 박박 써가며 소울아니야!! 거리지 마세요 ㅎㅎ | 24.04.09 15:38 | | |
(IP보기클릭)210.218.***.***
휴식하면 소울 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.04.09 17:32 | | |
(IP보기클릭)221.153.***.***
저 멍청이 말대로면 파판리버스도 소울 | 24.04.09 18:39 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
소울 라이크 = 죽으면 소울을 떨구는 방식을 가진 게임들 이걸 말하는거임. | 24.04.09 20:49 | | |
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자동달리기 on/off 옵션 만들어주시면 감사하겠습니다!!
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니어 오토마타처럼 달리기 스피드 업그레이드 할수 있음 좋겠어요. | 24.04.09 12:37 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
오우 성격급한 한국인에게 시급한 기능! | 24.04.10 07:18 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
당근 있겠죠 | 24.04.09 13:32 | | |
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파판16편도 전혀 소울류 같진 않았어요 | 24.04.09 13:54 | | |
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(IP보기클릭)1.240.***.***
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나도 진짜 개손인데 그래도 얘는 어? 할 만한데 정도의 난이도였음. 하다가 어려우면 난이도 스토리모드로 바꿔도 되니 부담 없이 사도 될 듯 | 24.04.09 14:06 | | |
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(IP보기클릭)218.152.***.***
내가 개손이라서 회피를 해도 얻어 맞나 싶었는데 그게 아니었나?! 회피가 회피가 아닌 느낌이었던.... | 24.04.09 14:07 | | |
(IP보기클릭)211.198.***.***
데모에서 해밧을떈 회피 거리도 짧고 이거 무적 타이밍 그냥 없는거 같던데 저스트 회피 판정 아니면 무적판정 없이 그냥 짧은 순간의 거리이동 수준밖에 안되는거 같았음 그리고 공격 선딜모션 들어가있으면 취소회피도 없어서 무작정 패면 맞아죽기 딱 좋겟던뎅 적당하게 평타 두어대 치고 미리 저스트 패링 노리고 게이지 쌓이면 스킬 떄려박는게 젤 좋은 느낌인듯 | 24.04.09 14:30 | | |
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