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[인터뷰] 코지마 "메탈 기어 처음 기획했을때 아무도 이해 못했어" [95]




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(IP보기클릭)125.132.***.***

BEST
그냥 현존하는 최고의 게임프로듀서라고 생각함. 8비트 게임 시절부터 지금까지 현업으로 뛰면서 대자본과 최신기술을 써가며 새로운 뭔갈 만들어내는 제작자는 동서양 통틀어 이 사람밖에 없음
22.12.31 06:29

(IP보기클릭)218.155.***.***

BEST
코지마 신규 IP에서 새로운 거 만드는 능력은 정말 대단함
22.12.31 05:41

(IP보기클릭)220.86.***.***

BEST
엔딩만 2시간요..
22.12.31 06:12

(IP보기클릭)49.142.***.***

BEST
2시간ㅋㅋ 허언증 대회 ㄱㄱ
22.12.31 06:51

(IP보기클릭)211.226.***.***

BEST
ㄹㅇ 너무 긴 컷씬 들과 엔딩을 설명충으로 떼우는 방식만 아니었으면 100점 주고도 남았을 정도로 설명 씬들이 너무 지루했어요...전에도 말했지만 메기솔부터 이래서 진짜 텐션이 너무 불필요하게 늘어지는... 메기솔2 3 4 다 재밌게 했지만 정점이 4 엔딩보다 진짜 잠들었던거...
22.12.31 06:57

(IP보기클릭)121.132.***.***

데스스도 처음 나왔을 땐 우려했지만 엔딩 2시간 이라는 것만 제외하면..; 흠 잡을 곳 없는 재미있는 게임이었습니다
22.12.31 05:40

(IP보기클릭)218.147.***.***

샤오룬-2번
2시간이면 엔딩보나요? 그럼 가볍게 해볼만하겠네요 | 22.12.31 06:10 | | |

(IP보기클릭)220.86.***.***

BEST
Prismi
엔딩만 2시간요.. | 22.12.31 06:12 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

Prismi
컷신이 두시간일껄요 | 22.12.31 06:13 | | |

(IP보기클릭)218.147.***.***

Modern Warfare2
아앗.. | 22.12.31 06:13 | | |

(IP보기클릭)121.132.***.***

Prismi
네.. 엔딩만 2시간 이고 스킵 안됩니다;; | 22.12.31 06:16 | | |

(IP보기클릭)59.27.***.***

샤오룬-2번

게임을 샀더니 영화를 껴주네요 | 22.12.31 06:50 | | |

(IP보기클릭)49.142.***.***

BEST
샤오룬-2번
2시간ㅋㅋ 허언증 대회 ㄱㄱ | 22.12.31 06:51 | | |

(IP보기클릭)211.226.***.***

BEST
샤오룬-2번
ㄹㅇ 너무 긴 컷씬 들과 엔딩을 설명충으로 떼우는 방식만 아니었으면 100점 주고도 남았을 정도로 설명 씬들이 너무 지루했어요...전에도 말했지만 메기솔부터 이래서 진짜 텐션이 너무 불필요하게 늘어지는... 메기솔2 3 4 다 재밌게 했지만 정점이 4 엔딩보다 진짜 잠들었던거... | 22.12.31 06:57 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

샤오룬-2번
전 재밌어서 2시간이나 본줄도 몰랐네요 ㅎㅎ 지금 알았음... | 22.12.31 07:05 | | |

(IP보기클릭)218.158.***.***

용트림라
게임을 샀더니 영화를 덤으로 주는 코지마 게임... 예전부터 컷씬 길다고 말이 많긴 했지만 영상만 몰아서 보면 꽤 재미있음 | 22.12.31 07:46 | | |

(IP보기클릭)210.121.***.***

샤오룬-2번
에피소드 13~15가 사실상 쭉 엔딩이라 '엔딩파트가 2시간이다'라고 하셨으면 몰라도 '스킵 안되는 엔딩만 2시간이다'는 잘못된 정보입니다 해변에서 아멜리가 샘 상대로 설명하는 씬이 워낙 길고 지루해서 그렇게 느끼신게 아닌가 싶은데 이 구간도 40~50분 내외고, 손빨고 감상만 하는 컷신이 아닌 조작할 수 있는 플레이구간이 대부분이구요 게임 해보셨으면 개비스콘이 된 샘으로 해변에서 달리기 해보셨을거 아닙니까 코지마가 메기솔4때 컷신가지고 욕을 많이 먹어서 그 뒤로는 순수 컷신만 길게 보여주는 방식은 잘 안써요 | 22.12.31 09:13 | | |

(IP보기클릭)124.49.***.***

키지나무
근데 오히려 패드 놓고 구경만 하는 겜보다 5분 컷신보고 300미터 다시 걸어서 다시 5분 보고 하는걸 더 싫어하는사람도 많던디 | 22.12.31 09:36 | | |

(IP보기클릭)175.113.***.***

Shiest
공감합니다. 어차피 컷신 길게 보여줄거면 걍 다 손놓고 딴짓이라도 할수있게 중간에 쓸데없이 움직이는거 빼는게 나았을 것 같습니다. 데스스트랜딩 진짜 재밌게했는데 엔딩은 진짜...ㅋㅋㅋㅋ | 22.12.31 10:03 | | |

(IP보기클릭)124.49.***.***

노오부시
저는 데스스는 안해본 입장이긴 합니다만 JRPG도 저런 패턴은 자주 나와서... 대화하다가 뒤에서 잡몹 나와서 전투 한번하고 다시 아래층 내려가서 잡몹 잡은다음 엘리베이터 앞에서 미니보스 잡은다은 대화... 이런패턴 반복이 워낙많아서... | 22.12.31 11:45 | | |

(IP보기클릭)116.38.***.***

샤오룬-2번
제노블3 하다보니까 코지마 컷씬은 양호한거구나~ 싶어지더군요;; | 22.12.31 11:58 | | |

(IP보기클릭)221.160.***.***

謹弔 大韓民國
제노블3이 게임 내 수록된 컷신 양이 19시간라고 하죠.. 정말 엄청나게 많이 들어있습니다. 챕터 5와 6사이에 컷신이 두 시간 정도 계속 나왔던 듯.. | 22.12.31 15:46 | | |

(IP보기클릭)118.39.***.***

Prismi
컷씬이 길다는건 드라마성을 극한으로 뽑는다는 의미라서, 장단점이 각각 있음. 데스스트렌딩의 엔딩1시간 분량은 드라마&영화를 본다는 생각으로 보면, 뽕이 잘 참. | 22.12.31 16:28 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

난 방금 데스스트랜딩이 배달을 소재로한 줄 당기기 게임인선 처음알았다. 그냥 배달을 소재로한 철학적인 게임아닌가 했는데 ㄷㄷ
22.12.31 05:40

(IP보기클릭)1.247.***.***

마그나카르타
배달을 소재로 한건 알겠는데 중당기기 게임이란 무슨 뜻일까요? 줄로 이어져있는건 알겠는데.. | 22.12.31 06:00 | | |

(IP보기클릭)220.76.***.***

샤눕더기덕
게임 도입부에 '인간은 막대기로 해로운것을 밀어내고 밧줄로 이로운것을 끌어당겼다'고 소개하는데 그런 맥락이지 않을까 싶습니다 | 22.12.31 06:41 | | |

(IP보기클릭)112.171.***.***

샤눕더기덕
원문을 찾아보면 줄당기기가 아니고 '노끈의 게임 (縄のゲーム)' 이라고 표기되어 있습니다. 게임에 나오는 스트랜드 아이템 같이 노끈을 주요 도구로 사용하는 것을 말하는 것 같습니다. | 22.12.31 07:19 | | |

(IP보기클릭)1.247.***.***

샤눕더기덕
줄달리기를 오타를 내네.. 헛 | 22.12.31 08:12 | | |

(IP보기클릭)1.247.***.***

HitBit
감사합니다. 역시나 번역오류군요. | 22.12.31 08:13 | | |

(IP보기클릭)121.172.***.***

마그나카르타
철학은 모르겠고, 게임이 주는 재미요소로는 새로운지역 탐험과 점점 더 거칠어지는 지형이 나옴과 동시에 더 탐험을 편리하게 도와주는 도구들의 등장으로, 어렵던걸 쉽게 개선했을때 얻어지는 쾌감 같은게 있음. 훌륭한 그래픽과 연출, 스토리도 신선했고. | 22.12.31 09:04 | | |

(IP보기클릭)218.155.***.***

BEST
코지마 신규 IP에서 새로운 거 만드는 능력은 정말 대단함
22.12.31 05:41

(IP보기클릭)118.235.***.***

Dark Road
여지껏 살면서 세 명의 천재를 만나 봤습니다. 마틴 스코세이지, 쿠엔틴 타란티노 그리고 코지마 히데오입니다. 영화감독 박찬욱 | 22.12.31 15:12 | | |

(IP보기클릭)125.186.***.***

Dark Road
진짜 그래서 코지마 는 후속작도 좋지만 신규 IP 게임이 더 기대되요 항상 신박한 것들이 또 괜찮은 퀄리티로 나와줘서 | 22.12.31 16:32 | | |

(IP보기클릭)182.225.***.***

스내쳐… 이 이름도 진짜 오랜만에 듣는다 사이버펑크 2077처럼 FPS 스타일로 리메이크 해주면 정말 괜찮을것 같은데…
22.12.31 05:54

(IP보기클릭)1.247.***.***

희동구86
얘는 리메이크 반드시 되어야하는데... 코나미꺼라서 글쎄.. 그리고 원작 한글화도 젭알~!!!!!! | 22.12.31 05:58 | | |

(IP보기클릭)180.228.***.***

희동구86
근데 지금 와서 생각하면 주인공과 주빌런(생김새마저). 분위기등이 너무 블레이드 러너 복제라서 아예 여러가지 설정이나 디자인도 리부트가 되어야 하지 않나 싶습니다. | 22.12.31 06:09 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

희동구86
블레이드 러너, 터미네이터등 모티브를 따왔다고 보기엔 심하다 싶을 정도라 초대 메탈기어, 메탈기어 2 PS2판처럼 디자인은 어느 정도 갈아엎어야 되죠. | 22.12.31 07:22 | | |

(IP보기클릭)115.23.***.***

엑셀 로우
스내쳐는 사실상 블레이드러너와 터미네이터 도용작이죠. 메기솔은 카일코버 이미지 도용이고, 폴리스너츠는 리셀웨폰2에서 가져왔고 코지마 이전작들은 이미지 도용이 너무 심해서 좀 그렇긴 합니다. | 22.12.31 08:38 | | |

(IP보기클릭)220.147.***.***

Fenomeno
대놓고 표절인데 코지마라서 그런건지 다들 언급을 안하는 분위기 | 22.12.31 08:51 | | |

(IP보기클릭)211.210.***.***

麻友
코지마라서가 아니라 그시절 게임은 말 그대로 서브-컬처였음 비주류라서 신경도 안썼거니와 저작권 인식도 약했고 | 22.12.31 08:56 | | |

(IP보기클릭)220.147.***.***

IZakiyav
그런식으로 따지면 태권브이도 욕먹을 이유는 없지요 | 22.12.31 09:06 | | |

(IP보기클릭)112.160.***.***

麻友
이유가 없긴 그걸 말이라고 해요? 일본은 표절 서브컬처로 시작해서 그걸 주류로 발전시켰으니 욕을 안먹는거고 태권브이는 표절로 시작해서 표절로 머무른데다 만든사람이 표절인정조차 안해서 욕먹는거에요 | 22.12.31 09:22 | | |

(IP보기클릭)122.40.***.***

麻友
그런식이면 건담도 스타워즈로부터 자유롭지 않죠. | 22.12.31 12:05 | | |

(IP보기클릭)61.72.***.***

희동구86
One night in Neo Kobe City... 수많은 게임음악 중에서도 개인적으로 베스트5에 꼽는 명곡이죠. | 22.12.31 12:27 | | |

(IP보기클릭)14.5.***.***

쿨뽕충개극혐
거기에 자꾸 추억팔이하면서 우리나라를 대표하는 로봇으로 만들려는 분위기가 있어서 더 욕먹은 것 | 22.12.31 12:45 | | |

(IP보기클릭)211.210.***.***

麻友
태권브이는 표절로 인정 안하려고 해서 욕먹는건디요..? 그리고 그 상태로 요즘도 팔아먹으려고하니 더 욕먹는거죠. 코지마가 스내처 메탈기어에 쓰인 도용요소들을 지금시대에도 팔아먹으려고 하면 태권브이처럼 욕먹었어요 | 22.12.31 13:02 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

줄당기기 원문은 rope game
22.12.31 06:02

(IP보기클릭)124.80.***.***

새벽에 이런 기사를 보네 ㅎㅎ 나 이거 89년도에 피씨사랑 분석매뉴얼 보면서 mxs2 1메가 대용량 팩으로 클리어 했었는데... 상자 아이템써서 은폐하고, 에너지 관련 레이션먹고 숨어서 잠입하는 게임으로 상당히 재밌었음. 막판 메탈기어 좌우 폭탄설치하는 건 매뉴얼 없었으면 못 깼음.. 2는 4메가 롬팩으로 나와서 대단했고.... 당시 코나미가 msx, 패밀리 소프트웨어로도 그래픽이이나 게임성 높은 작품들이 많았던 시기였음.
22.12.31 06:09

(IP보기클릭)172.225.***.***

그 전 해에 Infiltrator도 나왔어서
22.12.31 06:15

(IP보기클릭)112.158.***.***

스내쳐 잼있었는데 개인적으로 SD스내쳐 리메이크 해줬으면 좋겠음 어릴적에 MSX로 할때 일본어 몰라도 정말 잼있게 했었는데 기종이 기종이니만큼 이제와서 다시 구해서 하기도 힘듦
22.12.31 06:19

(IP보기클릭)59.6.***.***

인생은한방!
리메이크가 아니더라도 최신 콘솔에서 플레이할 수 있게 복각이라도 해줬으면 좋겠네요. | 22.12.31 12:04 | | |

(IP보기클릭)125.132.***.***

BEST
그냥 현존하는 최고의 게임프로듀서라고 생각함. 8비트 게임 시절부터 지금까지 현업으로 뛰면서 대자본과 최신기술을 써가며 새로운 뭔갈 만들어내는 제작자는 동서양 통틀어 이 사람밖에 없음
22.12.31 06:29

(IP보기클릭)211.192.***.***

데스 스트랜딩 인생겜인데 2도 잘 나왔으면
22.12.31 06:37

(IP보기클릭)101.235.***.***

데스스트랜딩은 코로나가 발병하면서 더 이해하기 쉬워졌음.
22.12.31 06:38

(IP보기클릭)182.220.***.***

우리들의 태양 저건 태양광 센서로 플레이하는 휴대용 게임 컨셉인데 발매일날 비가 내렸다던가 하던 소리가 있던데 ㅋㅋ
22.12.31 06:50

(IP보기클릭)172.225.***.***

처음 메탈기어가 나온 80년대는 사실 온갖 희한한 시도가 많던 사실상의 황금기였음. 하드웨어 사양이 낮아도 그 덕분인지 많은 시도가 있었고 지금 장르를 정립한 기간도 사실 저 때
22.12.31 07:07

(IP보기클릭)14.53.***.***

스내쳐도 이 양반꺼였다니.. 진짜 난 사람이구나
22.12.31 07:23

(IP보기클릭)112.171.***.***

MSX 메탈기어 1을 실기로 플레이했던 입장에서 마지막 줄 내용은 공감이 가지 않는것이 당시 메탈기어 1은 출시된 당시부터 MSX2 명작게임 반열에 오른 게임이었음. 3~5년 후에 재평가된 게임은 아니었다고 생각함
22.12.31 07:39

(IP보기클릭)1.247.***.***

HitBit
대다수의 게임들 평균을 잡아서겠죠~ 그리고 메탈기어도 처음에 회사에서 뭔게임이 숨고 도망다니냐? 이러면서 부정적인 분위기였을거 같고요. | 22.12.31 08:17 | | |

(IP보기클릭)125.181.***.***


개인적으로 메탈 기어 솔리드 2는 정말 대단한 작품. 당시 카메라 이리저리 돌리고 해도 라이덴의 은밀한 곳은 절대 볼 수 없더라..
22.12.31 07:44

(IP보기클릭)14.55.***.***

만년동안
출시전 트레일러를 몇번 봤는지 모를정도로 임팩트가 엄청 컸음 | 22.12.31 07:58 | | |

(IP보기클릭)112.146.***.***

블랙다이아
진짜 트레일러로 사람 뽕가게 만드는 재주는 기깔난듯. 피스워커때도한참 돌려봤고 팬텀페인 트레일러는 두말할것도 없고.... | 22.12.31 08:33 | | |

(IP보기클릭)125.181.***.***

블랙다이아
정말이지.. 리마스터라도 해줬으면 좋겠어요. 코나미 보면 해줄 리가 없겠지만 명작 IP들 이렇게 썩히는 데도 없을 듯. | 22.12.31 08:47 | | |

(IP보기클릭)125.181.***.***

고탄력_노끈
코지마 단독 스튜디오가 성공했고, 명성도 올라간 만큼 언젠가는 메기솔 같은 작품이 다시 나올 거라 믿어요. ㅎㅎ | 22.12.31 08:49 | | |

(IP보기클릭)172.226.***.***

만년동안
데스그트랜딩도 샘이 노상방뇨 하는데 카메라 돌려도 안 보임 ㅋㅋ | 22.12.31 09:34 | | |

(IP보기클릭)125.181.***.***

allez-y

구글에서 찾은 거긴 한데, 당시 경험에서도 철저하게 지킬 건 지켰죠. 왜 이리 보고 싶었는지는 모르겠습니다.. | 22.12.31 09:57 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

만년동안
메기솔2는 당시에 난해한 결말로 이해하지 못하는 수가 대부분이었는데 지금 보면 시대를 읽어내는 정말 탁월한 사람이 아닌가 싶음 | 22.12.31 15:11 | | |

(IP보기클릭)118.39.***.***

만년동안
ps2 하드웨어로 60프레임을 뽑는 매직을 보였지 | 22.12.31 16:31 | | |

(IP보기클릭)39.121.***.***

withsilence
얼마 전에 김도가 메기솔 2 실황 방송했는데 마지막에 로이 캠벨(?)과 로즈마리(?)가 라이덴한테 가스라이팅하는 그 코덱 대화 내용 읽고 시청자들이 하나같이 다 경탄하면서 소름돋는다고 하더라 ㄷㄷㄷ | 23.01.08 05:45 | | |

(IP보기클릭)116.46.***.***

이이 센스다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
22.12.31 07:48

(IP보기클릭)211.210.***.***

데스스트랜딩, "다르다" 를 정의해준 게임. 세상에 없던 게임. 근데 핵 몰입 개 재미. 찐 천재.
22.12.31 08:09

(IP보기클릭)122.47.***.***

플레이스테이션1 메탈기어솔리드 에서도 여러 센스가 돋보였지만, 그중 보스인 사이코 멘티스를 2p콘트롤러를 이용해서 바보 만드는것도 진짜 기발하다고 생각이 들었네요
22.12.31 08:13

(IP보기클릭)61.72.***.***

데스스트랜딩도 현대인의 소통의 단절에 대한 철학적인 메세지를 던져줬고 게임플레이면에서도 발매 직전 리뷰어들중엔 멀티 시스템을 몰라 단순 배달 노가다라며 폄하하는 곳도 있었지만 발매 후 따봉 시스템이 알려지자 유저들 대부분이 재미있어했죠
22.12.31 08:35

(IP보기클릭)61.253.***.***

이런 저런 말은 많지만, 그 MSX시절부터 지금까지 개발 최전선에서 현역으로 뛰면서 히트작을 꾸준히 내고, 심지어 게임 장르를 선도하는 역할까지 해주는 개발자는 코지마를 비롯해서 많지 않음 그것만으로도 최고의 개발자중 한명으로 꼽혀도 되는 사람이지
22.12.31 08:40

(IP보기클릭)125.180.***.***

메기솔1~5+피스워커, 코지마가 프로듀싱한 사힐까지 너무 재밌게 했음. 근데 데스스는 아직 잘 모르겠음.. 코지마 차기작만 하염없이 기다릴뿐
22.12.31 08:49

(IP보기클릭)183.107.***.***

어떤겜이든 기본적인 플레이 자체를 잼있게 만들어서 너무 좋음
22.12.31 08:59

(IP보기클릭)116.36.***.***

게임을 잘만든건 사실이지만 코지마 이름 없었으면 거의 다 묻힐뻔한 게임인건 사실 ㅋㅋ
22.12.31 09:08

(IP보기클릭)175.207.***.***

다시… 헬조선
뭐래니. 코지마 이름을 빼도 명작반열의 게임들이구만… | 22.12.31 16:18 | | |

(IP보기클릭)27.113.***.***

생각해보면 메탈기어 처음나올 당시의 게임들 보면 사방이 적이고 무한으로 주어진 무기로 섬멸해서 간다는 것이 많은데 이거는 총알 수량도 한정되어 있고 멋모르고 쏘면 해당 맵에서 경고가 떠서 적들 계속 튀어나와 하나하나 상대하는건 안되고 죄다 적이라고 생각해서 공격하다가 인질한테 맞추면 바로 랭크 까이고 그렇게 까인 랭크는 회복시키는 것도 한참 걸리거나 결정적으로 게임클리어자체가 불가능해진다거나 물론 개발초기엔 이후에 나온 혼두라같은걸 생각했지만 하드웨어 성능상 그건 불가능해서 방향을 바꿔서 나온건 유명한 일화긴한데 지금도 해보면 어려운 편인데 잠입액션이라는 개념이 명확하지 않던 시절이었다면 이해하지 못할 수도 있겠다 싶은데(실제로 패미컴판은 이식이 거지같아서 더욱 그럴테고) 코지마는 후속작 생각은 크게 없었는데 정작 이식 개판으로 된 패미컴판(코지마가 담당한건 아니였지만) 때문에 시리즈가 나온건 아이러니한 점
22.12.31 09:15

(IP보기클릭)39.121.***.***

메탈맨mk2
오히려 잠입액션이란 장르를 선택했기에, 메기솔 시리즈 전체가 반전주의라는 주제를 효과적으로 전달하는 명작이 될 수 있었다고 봄. 이후 작품들 역시 적 병사들과 교전하기는 커녕 아예 눈에 안 띄고, 누구도 해치지 않아야지만 최고의 랭크와 보상을 받도록 제작되잖음. 오히려 적들 앞에 나타나서 신나게 총싸움을 하고 적들 사살하면 게임 보상과 랭크도 신나게 줄어들고. 혼두라처럼 주인공들이 신나게 적들 다 척살하는 게임에서 반전주의 노래해 봤자 라오어 2 취급이었겠지. | 23.01.08 05:50 | | |

(IP보기클릭)124.56.***.***

코지마 게임 이벤트 영상이 많고 긴게 많아서 졸리긴하죠
22.12.31 09:15

(IP보기클릭)1.233.***.***

https://youtu.be/LKKfS1ejkGc P.T. 하나만으로도 수많은 루머를 만들고 메이저 인디 할거 없이 공포게임에 상당히 영향을 끼친 것도 소오름
22.12.31 09:16

(IP보기클릭)218.37.***.***

이 아저시 게임은 호불호;는 탈 지언정. 개임의 완성도는 정말 손에 꼽힌다 생각해. 데스 스트랜딩도 말로만 듣기만 해선 솔까 뭔 인디갬인가 싶었짜나.
22.12.31 09:18

(IP보기클릭)61.254.***.***

코지마는 천재맞음
22.12.31 09:27

(IP보기클릭)175.223.***.***

이사람때매 게임에 컷씬 겁나길어진거같음
22.12.31 09:34

(IP보기클릭)115.143.***.***

데스스트랜딩 해보면서 느낀건 코지마가 확실히 아이디어는 좋은 디렉터지만....; 그럼에도 일본 특유의 투머치한 감성같은거에서는 이 코지마조차 한계를 못벗어난 느낌이 많이듬. 일본 애니메나 영화, 비디오게임 종측인 지들끼리만 아는 전문용어(게임상)를 남발하면서 그게 신비감과 호기심이 들꺼라는 착각에 빠져있고, 그게 되게 멋있는줄 아는 느낌....그래서 전 데스스트랜딩도 배달같은 요소가 재밋고 반대로 스토리가 겉멋에 잔뜩 든 느낌이었다고 생각했네요.
22.12.31 09:52

(IP보기클릭)45.8.***.***

게임의 완성도도 그렇지만 하드웨어적 기믹을 자연스럽게 끼워넣는 것도 대단한 센스 MGS1에서 패드 바꿔 끼우기, 3에서 디 엔드전 시간 넘기기, 4에서 6axis 활용한 구르기 DS에서 패드 흔들어서 BB달래기 등
22.12.31 10:30

(IP보기클릭)211.193.***.***

플스2 메탈기어솔리드2 도입부는 진짜 충격이었지. 당시 그정도 기기성능으로 그런 연출을 할수 있는 감독은 코지마 밖에 없었음
22.12.31 11:16

(IP보기클릭)1.226.***.***

데스, 메기솔(나름 최근작)등 해봤지만 난 재미를 못느끼겠다 새로운 세계관을 만들어내고 좋은그래픽으로 완성하는 능력은 출중하다만 게임이 재미가 없어..나만 그런지 모르겠지만(솔직히 너~~~무 지루했다)
22.12.31 11:36

(IP보기클릭)125.186.***.***

스토리 몰아보기로 보면 진짜 흥미진진한데, 플레이하다가 보는건 이상하게 집중이 잘 안되네요 ㅋㅋ 영화보는 뇌랑 게임하는 뇌가 다르게 움직이는건지 ㅎㅎ
22.12.31 13:09

(IP보기클릭)218.153.***.***

메탈기어도 잡입하고 먼 그리 대화를 많이 하는지 아줌마 부댄줄
22.12.31 13:12

(IP보기클릭)118.43.***.***

ㅆㅂ 메솔4 거의 막판까지 오고 여친(지금말하면 섹파)랑 약속 시간까지 넉넉히 잡아놨는데 엔딩보다 잠들어서 약속 못나감
22.12.31 14:35

(IP보기클릭)39.112.***.***

움하하하1
그 여자도 안나왔을꺼에요^^ | 22.12.31 16:54 | | |

(IP보기클릭)112.214.***.***

그렇군요
22.12.31 14:55

(IP보기클릭)59.24.***.***

쿠팡맨도 코지마쯤 되니까 게임발가 가능한거지 다른사람이나 다른곳 이였으면 컨셉 단계에서 이게머냐면 컷 당했을듯
22.12.31 15:34

(IP보기클릭)211.34.***.***

어차피 코나미 떠낫는데.. 메기솔 권리가없으니 의미없당. ip 뺏어와 당장
22.12.31 15:55

(IP보기클릭)118.39.***.***

검스연구팀~🎓
소니 : ... 그럼 우리가 판권을 사서 코지마 한테 제작의뢰 내려 볼까? 소니 : 야 코나미 메탈기어 판권 내놔 코나미 : 껃여 ㅅㅂ! 안팔아 소니 :... 걍 쓸모도 없는거 팔지? 콦낪밊 : 코지마 한테 의뢰 맞길려고? 안팔아! | 22.12.31 16:57 | | |

(IP보기클릭)39.121.***.***

뿌우!
코나미는 지들이 코지마한테 갑질했다는 걸 좀 어른스럽게 인정하고 코지마에게 메기솔을 맡겼으면. | 23.01.08 05:52 | | |

(IP보기클릭)220.70.***.***

대작영화병 걸린 게임 디렉터의 좋은예죠. 일단 게임은 플레이어가 하는 체험이라는 영화와는 다른 포인트를 이해하냐 안하냐에 따라서 다른 작품 포인트가 나오는듯.
22.12.31 16:52

(IP보기클릭)39.112.***.***

옛날 이야기.. 의미 없다.. 흠.. 데스스트랜딩... 현재가 중요하지
22.12.31 16:56


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