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[사설] 한국에서 AAA급 콘솔 타이틀이 개발될 수 있을까? [120]
추천 12 조회 19048 댓글수 120
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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(IP보기클릭)183.105.***.***
공급자와 소비자가 모두 노답
(IP보기클릭)112.157.***.***
개발사들이 캐시장사로 돈맛봐서 절대 안될 듯
(IP보기클릭)183.104.***.***
AAA급은 기준은 그냥 자본이 다 입니다 다른걸로 AAA급 기준을 나누지 않음
(IP보기클릭)117.111.***.***
능력이 없고 무능의 아이콘에 도박에 환장했는데 뭘믿고 기대하나요
(IP보기클릭)211.185.***.***
콘솔 개발 처음부터 메타 90짜리 만들어 수출할 것도 아니고 결국 국내 수요를 기반으로 해야 하는데 한국유저들이 콘솔을 잘 안 하죠. 싱글 위주면 더더욱 안 할 거고... 기사에 개발되는 것도 거의 다 mmo가 붙는 것들이네요.
(IP보기클릭)112.157.***.***
개발사들이 캐시장사로 돈맛봐서 절대 안될 듯
(IP보기클릭)211.33.***.***
솔직히 대형 게임사에서 윗대가리들 마인드만 바뀌면 가능함. 하지만 어림도 없지... | 20.07.29 20:49 | | |
(IP보기클릭)121.88.***.***
아랫대가리 개발자들도 만들 능력 안됨 넥슨에서 얼마전에 만들려고 수십억 꼴아박은거 5년인가 개발했는데도 쓰레기여서 쫑냈죠 | 20.07.30 17:11 | | |
(IP보기클릭)221.154.***.***
(IP보기클릭)221.154.***.***
물론 AAA급의 기준을 단순히 투입된 개발비로 따진다면야 얘긴 달라지겠습니다만..... 그럼 AAA급 바다이야기가 나오겠군요. | 20.07.29 20:40 | | |
(IP보기클릭)183.104.***.***
VICE
AAA급은 기준은 그냥 자본이 다 입니다 다른걸로 AAA급 기준을 나누지 않음 | 20.07.29 20:46 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
https://youtu.be/m3AONEFNlqc AAA급이라는거 기준자체가 투입된 자금기준입니다. 당장 이게임만 해도 이미 aaa급이라고할수있죠. | 20.07.29 20:46 | | |
(IP보기클릭)221.154.***.***
그렇죠. 하지만 어쩐지 AAA급이라 하면 작품성 쩌는 게임이 먼저 떠오르지 않습니까? | 20.07.29 20:47 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
반대로 베그는 AAA급이라고 할수없죠.제작비를 적게들였으니까요 | 20.07.29 20:48 | | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
그렇죠, GTA나 마리오 시리즈 처럼... | 20.07.29 20:48 | | |
(IP보기클릭)119.70.***.***
배그는 브렌든 그린이 와서 같이 만들었잖음, 비교대상이 틀림 | 20.07.29 20:52 | | |
(IP보기클릭)119.70.***.***
근데 멀티면 몰라도 싱글은 한국에서 만든게 아니라서, 예시로는 부적절하지않을까요 ? | 20.07.29 20:53 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
게임 iP자체가 스마게인데다가 돈도 스마게가 줘서 켐페인만 외주준 케이스니 한국겜이라고 해야겠지요 | 20.07.29 21:01 | | |
(IP보기클릭)119.70.***.***
그니까, 한국겜은 맞는데, 요지는 한국에서 한국의 개발진, 개발력, 기술력등으로 만들어진 게임이 아니기때문에 비교대상으로는 부적절하지않은가 하는것입니다. | 20.07.29 22:06 | | |
(IP보기클릭)211.203.***.***
능력은 있다고 생각해요 문제는 돈에 미쳐서 능력을 활용하지 않는거죠 그리고 좋은 게임을 만들고 싶다는 열정이 있는지 궁금하기도 하구요 | 20.07.29 22:26 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
전혀 안떠올라요 | 20.07.30 10:05 | | |
(IP보기클릭)221.155.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***
능력이 없고 무능의 아이콘에 도박에 환장했는데 뭘믿고 기대하나요
(IP보기클릭)116.38.***.***
능력이 없다고까지는 생각안함...ㄹㅇ 쉽게 돈버는 방법을 두고 돌아갈 필요를 느낄 수가 없을듯. | 20.07.30 02:48 | | |
(IP보기클릭)58.236.***.***
계속 도박만 만들었는데 기술의 발전이고 뭐고 있을 리가 없죠. 솔직히 이제는 능력도 딸린다고 생각합니다. | 20.07.30 03:11 | | |
(IP보기클릭)211.185.***.***
콘솔 개발 처음부터 메타 90짜리 만들어 수출할 것도 아니고 결국 국내 수요를 기반으로 해야 하는데 한국유저들이 콘솔을 잘 안 하죠. 싱글 위주면 더더욱 안 할 거고... 기사에 개발되는 것도 거의 다 mmo가 붙는 것들이네요.
(IP보기클릭)124.54.***.***
(IP보기클릭)182.161.***.***
(IP보기클릭)221.141.***.***
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(IP보기클릭)221.154.***.***
cos_mos
지금은 그 좋은 머리를 애먼 데 쓰고 있죠. BM이라든지.... BM이라든지.... BM이라든지. | 20.07.29 20:46 | | |
(IP보기클릭)211.185.***.***
cos_mos
온라인 게임 보면 이미 세계적으로 잘 나가고 있어요. 던파 크파 등 아시아에서 잘 나갑니다. 아시아는 세계 아니라고 하면 모르겠지만. | 20.07.29 20:53 | | |
(IP보기클릭)221.154.***.***
던파나 크로스파이어는 솔직히 의문부호가 드네요. 중국이라는 한 나라가 매출의 절대다수를 차지하는데 그걸 두고 아시아에서 잘나간다고 할 수 있는 건지..... | 20.07.29 20:54 | | |
(IP보기클릭)112.161.***.***
cos_mos
한국인들은 머리가 좋지만 거의 모든 사람들이 그 좋은 머리로 뻘짓하고 있거든 | 20.07.29 22:17 | | |
(IP보기클릭)58.126.***.***
(IP보기클릭)183.105.***.***
공급자와 소비자가 모두 노답
(IP보기클릭)221.154.***.***
표현은 좀 과격합니다만 공감합니다. 예전에는 그냥 게임사만 욕했었는데 사실 유저들이 거지같은 게임에 돈을 써주지 않았다면 한국 게임시장이 이 지경까지 되지도 않았겠죠. | 20.07.29 20:48 | | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
리니지 BM을 철저하게 벤치마킹한 바람의나라 연이 리니지2M 밀어내고 리니지M 바로 밑에 자리 잡은거 보면 솔직히 이런 생각 안 들 수가 없음 | 20.07.29 20:58 | | |
(IP보기클릭)119.195.***.***
도박게임이 잘나가는건 해외도 마찬가지임. 당장 피파만 해도 카드깡으로 돈벌고 있잖아요. 근본적으로 제작사 마인드의 문제임. | 20.07.29 21:22 | | |
(IP보기클릭)168.126.***.***
근데 한국이 워낙 스마트폰 보급율도 높은데다가 결제를 잘해주니... 음 맞는말이군.... | 20.07.29 21:57 | | |
(IP보기클릭)121.157.***.***
게임 회사 xx이라는게 허구한 날 콘솔을 비하하지 않나. 콘솔을 좋아한다는 어느 파란 사이트들은 노답새끼들 밖에 없지 않나. 쌍방이 노답 | 20.07.29 22:27 | | |
(IP보기클릭)112.154.***.***
(IP보기클릭)183.104.***.***
(IP보기클릭)210.178.***.***
(IP보기클릭)121.178.***.***
그건 스마게가 컨셉만 빌려준거지 제작은 서양제작사에서함 | 20.07.29 20:48 | | |
(IP보기클릭)221.154.***.***
그건 좀 애매한 게..... 엑박 행사 때 공개된 캠페인 버전은 해외 개발사에서 만든 거 아닌가요? | 20.07.29 20:49 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
켐페인만 래메디한테 외주줬을뿐 스마게 게임맞습니다. | 20.07.29 20:50 | | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
싱글 스토리 모드는 <엘런 웨이크 시리즈>, <맥스 패인 시리즈(1,2편만)>를 만든 레메디 엔터테인먼트에서 만들고, 멀티플레이 모드는 스마게에서 만든다고 합니다. | 20.07.29 20:50 | | |
(IP보기클릭)211.44.***.***
(IP보기클릭)221.154.***.***
예~전에 IMF 이전의 한국 게임계는 얼추 그렇게 굴러가곤 했죠. 소위 말하는 '엔젤 투자자'들의 손에...... | 20.07.29 20:52 | | |
(IP보기클릭)211.114.***.***
벤쳐붐때 어땠는지 전혀 모르시는듯한데, 리니지 신화 이후로 투자자들이 뭉치돈싸들고 쫓아다닌건 워너비 리지니들 뿐이었죠. 그당시 하루가 멀다하고 PC용 MMO만 줄창 나온건 다 잊으신듯? | 20.07.29 21:25 | | |
(IP보기클릭)221.154.***.***
IMF 이전이라고 써놨는데요..... 리니지 발매년은 98년, 외환위기는 97년입니다. | 20.07.29 21:28 | | |
(IP보기클릭)124.63.***.***
그 투자자들이 빡시게 갈궈서 버그도 잡기전에 게임 튀어나오던 시절이죠. 천랑열전, 버그나 깔았다등 | 20.07.30 12:57 | | |
(IP보기클릭)203.226.***.***
(IP보기클릭)58.236.***.***
정말 몰라서 묻는데 어떤 다양한 게임이 나오고 있나요? | 20.07.30 03:13 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)111.65.***.***
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(IP보기클릭)118.235.***.***
소규모 인디게임 제작사도 콘솔로 겜만드는데 뭔 맨땅에 헤딩을 해요? 콘솔겜 제작이 엄청난 기술이 필요한줄 아시나 | 20.07.29 20:56 | | |
(IP보기클릭)61.79.***.***
엄청난 기술이 필요치는 않아도 노하우는 필요하겠죠. 우리나라 게임 시장은 절대적으로 모바일이 강세이고 모바일이라는 게임을 해보면 아시겠지만 대부분이 자동사냥에 방치형이 많죠. 시장의 형성자체가 다르다 보니 그런말이 나오는거 아닐까요 ? | 20.07.30 09:35 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
온라인은 물론이고 pc싱글패키지에 가끔가다 8비트시절에도 콘솔 게임 만들던게 한국입니다. 모바일만 만들줄 아는게 아님 | 20.07.30 10:11 | | |
(IP보기클릭)124.5.***.***
만든 이력이 있다고 해서 다 잘 만드는게 아니죠. 지금 한국의 게임시장은 몇몇 온라인 컴퓨터 게임 말고는 모바일로 다 돌아선게 맞습니다. 비율적으로 말이죠. 투자대비 수익이 제일 잘 나와서 그런거겠지만 그런 BM만 찾다 보니 지금의 상황이 된거겠죠. 제가 드리고자 했던 말은 분명 할순 있겠지만 적극적으로 나서진 않을거 같다는 추측입니다. 제대로 파고들면서 헤딩할 생각이 없다면 겉만 핧다가 그만둘 거라는 생각이 드네요. | 20.07.30 12:57 | | |
(IP보기클릭)14.40.***.***
(IP보기클릭)39.121.***.***
(IP보기클릭)125.129.***.***
AAA 게임은 아니지만 일단 내일 발매하는 베리드 스타즈 기대하고 있음... | 20.07.29 20:56 | | |
(IP보기클릭)39.121.***.***
잘 됬으면 좋겟네요 | 20.07.29 20:58 | | |
(IP보기클릭)121.146.***.***
이런게임이 잘되야 언젠가 AAA게임도 나오겠죠 | 20.07.29 21:10 | | |
(IP보기클릭)121.152.***.***
(IP보기클릭)58.229.***.***
(IP보기클릭)125.129.***.***
있기는 하지... 도박 게임만 내니까 그렇지... | 20.07.29 20:59 | | |
(IP보기클릭)220.119.***.***
도박장 밖에 없음 | 20.07.29 21:27 | | |
(IP보기클릭)121.146.***.***
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근데 비폭력적이고 건전하고 친 아동적이면서 유치하지 않고 어른들에게도 어필하는 대표 게임인 동물의 숲 시리즈의 경우 한국같으면 절대로 나올 수 없었던 작품임. 개발 취지부터가 직장 일이 점점 바빠져서 점점 자녀들하고 얼굴 볼 시간이 줄어든 게임 개발자가, 부모와 자녀의 캐릭터가 비동시적으로 서로 상호작용하면서 같이 할 수 있는 게임을 하고 싶어서 만든 건데. 한국에서 부모하고 아이하고 같이 하는 좋은 게임이라는 개념의 상상이 되겠음? 학교에서 게임뇌의 공포 가르치고 애들하고 같이 게임하는 부모는 아랫물을 더럽히는 윗물 내지는 폐인문화 가르치는 사람 취급하는 기사가 나오는 나라에서? | 20.07.29 21:17 | | |
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애초에 괴물이나 사람죽이는 말초적인 자극성, 사행성이나 충동구매 자극하는 그런 모바일게임 말고 좀 작품성 있고 퀄리티 좋은 아동용 게임이 나오려면 그런 것들을 사 줄 시장수요가 있어야 하는데 과연 그런 게 충분할까? 애초에 그런 게임을 사 줄 부모들의 의식부터가.... | 20.07.29 21:19 | | |
(IP보기클릭)182.221.***.***
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결론은 자본이나 기술 자체는 문제가 아니라는 것. 기술은 어차피 상용 엔진들 가져다 잘 만들고 있고 네트워크 기술 같은건 오히려 다른 개발사들보다 강점일 수 있다 봄 문제는 콘텐츠랑 노하우 차이임 | 20.07.29 21:04 | | |
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라인게임즈가 창세기전 리메이크 만든다고 하는데... (AAA 게임 타이틀인지는 모르겠지만) | 20.07.29 21:20 | | |
(IP보기클릭)39.113.***.***
개발인력이 초기 5인으로 해서 이제 4~50명대라는거 보면 AAA급은 아니라는게 확실하죠. 그래도 지금 가장 기대되는건 회색의 잔영이긴 하네요 22년인게 좀 아쉽지만.. | 20.07.29 22:42 | | |
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그럼 게임으로 봉사함??? | 20.07.30 00:27 | | |
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