
| 제목 | 나의 히어로 아카데미아 올즈 저스티스 |
출시일 | 2026년 2월 5일(스팀 6일) |
| 개발사 | 반다이남코 엔터테인먼트 | 장르 | 대전 액션 |
| 기종 | PC, PS5, XSX|S | 유형 | 프리뷰 이벤트 |
| 언어 | 자막 한국어화 | 작성자 | inca |
※ 체험기 작성을 위한 최소한의 스포일러를 포함하고 있습니다.

■ 스토리 모드
먼저 '스토리 모드'의 일부를 체험해 보았다. '바쿠고 카즈키'가 되감기로 젊어진 '올 포 원'에게서 '올마이트'를 되찾은 뒤 맞서 싸우는 내용이 전개되는데, 애니메이션 이벤트 씬에 이어 대전이 진행된다.

스토리 모드

애니메이션 이벤트 씬
대결이 펼쳐지는 동안 둘은 끊임없이 대화를 나누며, 승리 시 다시 한 번 대결을 펼쳐 또 다시 승리하면 시네마틱 영상을 이용, 대전의 결말을 보여준다. 연출이 상당히 좋아 팬이 아니어도 감탄할 법하다.

대전 플레이. 바쿠고의 플루스 울트라

시네마틱 이벤트 씬
■ 팀업 미션
'팀업 미션'은 가상으로 만들어진 공간에서 훈련 과제를 수행하는 모드이다. 보드판 형태의 맵에서 움직이던 전작의 미션 모드와 달리 풀 3D로 랜더링된 도시가 등장하며, 이 모드를 위한 더빙도 제공한다.

팀업 미션

새로 녹음된 분량이 꽤 많다.
제시되는 미션을 수행하기 위해서는 해당 장소까지 이동을 해야 하는데, 대시 외에도 히어로의 개성을 살려 이동이 가능하다. 예를 들어 미도리야는 검은 채찍을 이용한 와이어 액션으로 스파이더맨처럼 이동할 수 있으며, 바쿠고는 폭발을 이용해 공중으로, '토도로키 쇼토'는 앞길을 얼려 얼음 위를 미끄러지는 식으로 말이다.

미도리야의 개성을 살린 이동

토도로키의 개성을 살린 이동
시연에서는 두 가지 미션을 플레이 했는데, 전면 전쟁을 기반으로 한 '맞서 싸워라, 난적'은 '하이엔드 노우무'와의 전투, 시간 내에 타깃을 획득하는 '프리 런', '아이자와 쇼타'와의 모의전, 아이자와 추적, 'AI 시가라키'와의 대전, 버그가 발생한 '노우무'와의 전투, 버그가 발생한 시가라키와의 대결, 그리고 최종전으로 구성된다.

하이엔드 노우무

프리 런

아이자와와의 대결

아이자와 추적

AI 시가라키

버그 노우무

버그 시가라키

최종전
글만 봐도 느낌이 오겠지만, 플레이 타임이 꽤 길다. 여기에 이동 도중 만나는 빌런과 대결하거나, 어시스트 캐릭터로부터 유니크 미션을 받는다거나(해결 시 어시스트 캐릭터 획득), 시민들의 사이드 퀘스트를 수행한다거나(어시스트 캐릭터로 대행 가능), 편의점 등에서 체력과 플루스 울트라 게이지를 보충하는 과정이 더해진다.

가상 빌런과의 대결

어시스트 캐릭터(머리 위 붉은 점)의 유니크 미션

시민의 사이드 퀘스트(머리 위 푸른 점)

자주 찾게 되는 편의 시설
9인까지 수집 가능한 어시스트 캐릭터는 대미지 상승, HP 자동 회복량 상승, 스코어 상승 중 한 가지 효과를 제공하고, 추적의 경우 장애물로 인해 거리가 벌어지면 만회가 어려우나 패스할 수 있게끔 했다.

화면 우측의 어시스트 캐릭터 3인을 잘 보면 테두리 색이 다르다.

추적의 경우 짜증난다면 포기도 가능하다.
마지막 팀업 미션 '마무리하라, 최종 연습'은 A반 친구를 찾아 팀 멤버(3인 이상 시 자동 교체) 겸 어시스트 캐릭터로 획득하다 7인이 되면 올마이트에게 보고한 후 바쿠고와 토도로키를 찾아 두 사람을 이용, 'AI 미도리야'를 추적해 배틀을 펼치게 되며, 최종전은 '베스트 지니스트', '호크스', '엔데버', 그리고 올마이트와의 대결이다.

'하가쿠레 토오루'를 찾았다(?)

3인이 넘어가면 먼저 합류한 캐릭터(여기선 하가쿠레)부터 파티에서 배제된다.

7인이 되면 올마이트에게 보고하고

마지막 2인인 바쿠고와

토도로키를 찾아 사이드킥으로 만들면

AI 미도리야가 나타난다.

AI 미도리야 vs. 토도로키 & 바쿠고

최종전은 세대 간 배틀
전면 전쟁에 있던 추적과 달리 최종 연습의 추적은 AI 미도리야를 잡아야만 다음 내용 진행이 가능하므로 패스가 존재하지 않지만, 아이자와 추적 때와 달리 장애물이 없기 때문에 스트레스는 한결 덜하다.

토도로키와 바쿠고로 각각 AI 미도리야 추격전이 펼쳐진다.

따라잡아서 커맨드 입력까지 성공하면 전투가 벌어진다.
■ 히어로즈 다이어리
'캐릭터 메모리' 모드 내에 있는 '히어로즈 다이어리'에서는 각 캐릭터의 사이드 스토리를 에피소드 형식으로 즐길 수 있다. 하지만 단순히 텍스트나 리얼타임 랜더링 이벤트 씬만으로 진행되는 것은 아니다.

히어로즈 다이어리

역시나 음성도 수록되어 있는 리얼타임 랜더링 이벤트 씬
'미네타 미노루'는 건물 외벽을 기어 올라가 시간 내에 타깃을 획득해야 하고, '키리시마 에이지로'는 1:1, 1:2로 대결하게 되며, '아시도 미나'는 고양이를 찾은 후 미네타와 함께 2:1로 '노우무'에 맞서 싸운다.

초특급 등반 훈련

고양이를 찾자
재미있는 것은 에피소드 종료 후 다른 친구들의 코멘트를 볼 수 있다는 것이다. 마치 A반 친구들의 단톡방에 들어가 있는 것처럼 캐릭터들이 대화를 나누는 모습은 팬들에게 또 다른 재미 요소가 될 듯하다.

초특급 등반 훈련 후 코멘트

고양이 찾기 후 코멘트. 끝은 이모티콘으로
■ 프리 배틀
2인 오프라인 대전이 가능한 '프리 배틀' 모드에서는 프리뷰 이벤트 성격 상 1P vs CPU 대전만 진행됐으며, CPU의 난이도 수준(Lv1부터 Lv5까지)과 대전 시간, 그리고 라이징 게이지 등 룰을 설정할 수 있다.

프리 배틀

룰 선택
스테이지는 '유에이 고등학교 체육관 감마', '노우무 격납고', '카미노 구 그라운드 제로', '오쿠토 섬', '후지 삼림', '시라가키의 정신세계', '천공의 관 밑 지상', '천공의 관', '군가 산장 옛 부지'의 9개(사진 왼쪽 위부터 시계 방향)이며, 여러 가지 다양한 버전의 캐릭터를 포함하여 총 68인의 캐릭터 중 3인을 선택한 뒤 대결을 펼치게 된다.

스테이지 선택

다른 버전의 캐릭터는 동일 캐릭터로 취급되지 않아서 이런 조합도 가능하다.
■ 조작 시스템
캐릭터 게임인 만큼 액션에 익숙하지 않은 이를 위한 '노멀' 모드와 기술, 콤보를 직접 선택하는 '매뉴얼' 모드의 두 가지 조작 모드를 제공하며, 노멀에서는 체인지 콤보(공격 히트 도중 캐릭터를 교대해 계속 공격) 및 플루스 울트라(플루스 울트라 게이지를 소비해 발동하는 강력한 성능의 필살기)의 오토 적용 여부도 설정할 수 있다.

초보자를 위한 설정

전략적 선택이 필요한 플루스 울트라 콤보는 직접 입력해야 한다.
공격 수단으로는 개성 기술과 플루스 울트라 외에 상대를 쫓아가 공격하는 타깃 콤보, 가드/아머를 관통하는 가드 불능 공격, 아머를 두르고 진격하는 카운터 공격이 있는데, 타깃 콤보는 가드 불능 공격에게, 가드 불능 공격은 카운터 공격에게, 카운터 공격은 타깃 콤보에게 우위를 보이며, 이들을 이용한 공격 캔슬 루트도 존재한다.

가드 불능 공격

카운터 공격
방어 수단으로는 가드와 회피가 있는데 양쪽 모두 스태미나 게이지를 사용하고, 스태미나 게이지가 0인 채 가드하면 스태미나 브레이크가 발생, 자세가 무너진다. 상대의 공격에 맞춰 가드하는 저스트 가드는 성공 시 상대에게 틈이 생겨 반격 기회를 얻을 수 있으며, 긴급 회피는 공격 받는 도중에도 상대를 날려 공격을 중단시킨다.

회피

긴급 회피. 3인 합계 2개까지 스톡 가능
가장 큰 특징은 '라이징' 시스템이다. 대미지를 입히거나 받았을 때 채워지는 라이징 게이지가 풀 충전되면 발동 가능하고, 발동 시 체인지를 할 수 없게 되지만 일부 공격 성능이 강화되며, 라이징 어빌리티가 부여되고, 강력한 공격과 이동이 결합된 라이징 액션 사용이 가능해진다. 덧붙여 아군 2인이 쓰러질 경우 자동으로 발동된다.

토도로키의 라이징 발동 연출

시가라키의 라이징 액션
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오 비주얼 좋네요
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