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[소감] 맨날 좋은 스토리를 전투가 못살리네요. [10]




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추천 | 조회 2553 | 댓글수 10
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(IP보기클릭)183.108.***.***

방어구 벗고 동료나 호적패 없이 토벌 다녀보심이 ㅎㅎ
17.09.05 13:28

(IP보기클릭)175.192.***.***

ID:수지2
스토리 끝나면 난이도 선택이 나오니 더 어렵게 할 수 있겠더군요. 근데 제가 하는 말은 스토리 진행을 거치면서 호감이 가는 동료와 같이 동료애를 불태우며 지금껏 고생해서 제작한 장비를 몸에 두르고 보다 강해진 내 캐릭터를 느끼면서 싸우는게 RPG하는 맛 아닌가요? 그것 때문에 온라인 RPG 하는 사람들도 그만큼 장비 파밍에 목숨거는거고. 장비 파밍이 큰재미인 헌팅 액션에서 장비를 벗고 공투를 큰 세일즈 포인트 삼은 게임에서 동료를 안데려가고...그렇게 해서 어렵게 하는게 무슨 의미가 있을까요? 게다가 스토리 진행상 당연히 동료는 따라나서게 되어있구요. 유저가 자체적으로 어렵게 하는거 말고 그냥 게임 만드는 사람들이 스토리 상 강적이면 강적으로 느끼게 해주는 레벨 디자인을 해줬으면 하는겁니다. 그게 게임의 완성도와도 연관이 크다고 보구요. | 17.09.05 20:51 | |

(IP보기클릭)222.104.***.***

반대죠 전투는 할만한데 스토리가 못살림
17.09.05 22:28

(IP보기클릭)175.192.***.***

타지아
그런가요? 저는 스토리는 만족했는데. | 17.09.06 21:55 | |

(IP보기클릭)115.41.***.***

오픈월드 처음에는 신선한데 스토리 다깨고나면 나갈일이 없어서 구색맞추기용이라는 생각만 들더라구요...결국 마지막엔 1극과 다를게 없게됨...
17.09.06 15:24

(IP보기클릭)175.192.***.***

칸바루 스루가
전 퀘스트도 아직 남았고 지나가다가 만나는 오니 잡으면 미타마도 주고. 그래서 그냥 저냥 심심할때 나갈만 하더라구요. 미타마 수집한다는 동기부여 정도는 계속 있을것 같습니다.^^ | 17.09.06 21:55 | |

(IP보기클릭)210.95.***.***

상급 마지막 임무중에 몇 개는 꽤 어렵더라구요. 토귀전극정도 수준이긴 하지만 임무중에 하나는 정말 토나오는줄. 근데 후반 필드 탐색하다보면 어려운 구간 몇 개 나오지 않나요? 정확히 오니가 어렵다기 보다 돌발 의뢰하고 지역 몹하고 겹쳐서 오니 3마리 등장할때 있는데 이때 똥꼬쇼 좀 몇 번 했던걸로 기억하네요
17.09.07 05:28

(IP보기클릭)175.192.***.***

donk11
스토리상 강제되어 있는 전투 난이도가 쉬워서 문제라는 이야기라서요. 막 스토리상은 대위기라는 분위기를 조성해놨는데 정작 전투 들어가면 쉽고 금방 끝나버려서 맥빠지고 스토리에 대한 몰입감도 떨어지고 그렇더라구요. | 17.09.07 09:38 | |

(IP보기클릭)210.95.***.***

도트가따뜻
네. 그건 그렇긴하죠. 아마 액션류 잘 못하는 유저들도 엔딩보게 하려고 강제전투는 일부러 난이도 낮춘게 아닐까란 생각이 드네요. | 17.09.07 10:27 | |

(IP보기클릭)220.121.***.***

한창 유저분들 많이 하실때 시나리오 센잔오에서 해딩하시는분들도 꾀나 계셨습니다. 라이트유저들도 어렵지않게 엔딩볼 수있게 만든게임이라 코어유저들에게는 쉽게느껴지는게 당연함. 3편이나온다면 스토리 들어갈때 난이도 조절이 가능하면 더 좋겠군요.
17.09.08 17:11


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