일단 게임은 잘 만든거 맞습니다..
45까지(악몽전) 진짜 몰입했네요..
디아3도 불지옥전까진 참 잼있었듯이..(뽕은 뽑았다고 생각합니다)
문제는 두가지 시스템에 있습니다..
둘다 유저편의를 너무 신경 썻다고 할까요..
1.피로도가 없다
피로도가 있어도 욕먹었겠지만
피로도가 없으니 컨텐츠 소모가 너무 빠릅니다.
3일이면 45찍고 그 다음에 할게 없습니다..
악몽 뺑뺑이도 메리트가 있어야 하는데 파밍의 의미도 없고요..
접속해도 그냥 악몽 두번돌면 질립니다..
2.직업 변경 가능..
일단 획기적인 아이디어엔 박수를 보냅니다..
다만 아무직업이나 전직이 가능하니 직업에 대한
애착이 없어진다고나 할까요??
차라리 직업을 따로하고 같은 계정의 다른 직업의 기술을
가져온다는 개념이라면 지금처럼 빨리 질리지는 않았을듯합니다..
저레벨 템들이 그냥 버려지는 일도 없겠고요..
아무리 미인이라도 나한테만 목매면 매력이 떨어지듯(비유가 좀 부적절하지만)
너무 퍼주는 시스템이 매력을 떨어뜨린것 같습니다..
다른나라 런칭할땐 심사숙고해야 할듯...
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