출처 : http://wiki.dengekionline.com/oreshika2/%E4%B8%80%E6%97%8F
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= 일족
플레이어의 일족들의 파라메터 보는 법, 수명이나 성장, 가출같은 본작의 시스템에 대해 설명
1. 수명과 건강도
- 수명
캐릭터의 수명은 최단 1년 4개월, 최장 2년 1개월이다. 성별이나 부모 유전으로 수명을 결정하기 때문에 의도적으로 수명을 늘리는 것은 불가능.
캐릭터는「유년기」「소년기」「청년기」「중년기」「노년기」가 있으며
출격 가능 여부, 성장, 건강도 따위에 영향을 끼친다. 또 0년 8개월의 캐릭터는「관례」를 하면서 교신이 가능케 된다.
기간 |
연령 |
전투나 성장에 미치는 내용 |
유년기~소년기 |
0년0개월~0년2개월 |
훈련기간에 의해 출격 불가, 주로 심과 체가 성장 |
소년기~청년기 |
0년3개월~0년8개월 |
주로 체가 성장, 전승점 쌓기에 최적 |
청년기~중년기 |
0년9개월~1년2개월 |
심・기・체가 최대로 성장하는 성장 피크기 |
중년기~노년기 |
1년3개월~수명까지 |
기 파라메터 성장도가 제일 높고 심, 체의 성장도는 저하됨 |
- 건강도
캐릭터의 건강을 나타내는 파라메터. 저하되면 일족의 기본 능력치에 하부보정이 걸려서 본래의 힘을 발휘할 수 없다.
전투나 시간 경과 따위로 줄어들며, 회복 수단은 한정되어 있다.
또 건강도가 큰 폭으로 저하된 상태로 달을 넘기게 되면 수명 전이라도 사망할 가능성이 있으므로 주의하자.
건강도 저하가 미치는 영향
기본 능력치에 하부보정이 걸려 체, 기의 최대치도 저하한다.
수명 전에 사망할 가능성이 높아짐.
건강도가 줄어드는 주된 행동
미궁에서 체력 70% 이하 상태가 되면 이동할 때마다 조금씩 감소.
전투불능상태를 회복하지 않고 전투 종료가 되면 큰 폭으로 감소.
오의를 사용(오의는 기본적으로 건강도를 사용한다.) 사용하는 오의마다 감소 수치는 다름.
건강도가 증가하는 주된 행동
저택으로 돌아간 상태로 달을 넘긴다(노년기 제외)
저택에서 휴양커맨드로 휴식을 취한다.
건강도를 회복시키는 아이템을 사용한다.
약방에서 한방약을 처방한다.
2. 각인
노년기에 들어간 캐릭터에 나타나는 특수한 스테이터스 이상. 얼굴에 뱀과 같은 무늬가 나타나며
달이 경과할 때에 퍼져간다. 각인이 나타는 캐릭터는 이후 달을 넘길 때마다 건강도가 줄어든다.
건강도 저하에 의해 본래의 능력을 발휘 할 수 없게 되므로, 가능한 한 전투에 출격시키지 않고 후계 양성을 추천.
보통 사망 3개월 전부터 나타남.
3. 반혼의식
전투에 져서 건강도 하락으로 수명 전 캐릭터가 사망했을 경우 발생하는 이벤트. 사망한 캐릭터의 부모 또는 조부모가 그 죽음을 인수한다.
더하여 일족에 누에코가 전생되어 있을 경우 관례 전(8개월 이하) 캐릭터 한정으로 반혼의식을 신청할 수 있다.
반혼의식을 실시하여 자연수명 전의 일족을 구할 수 있다. 더하여 이 의식을 실시하면 본래 죽어야 했던 캐릭터의 머리카락 색이 죽음을 인수해 준 캐릭터의
머리카락 색으로 바뀌는 등의 변화가 일어나는 경우도 있다.
4. 능력과 성장에 대하여 / 전승점에 의한 성장 / 소질
일족 캐릭터는 심,체,기의 속성치에 의해 능력이 정해진다.
이 속성치는 전투에 승리하여 전승점을 일정량 획득하는 것으로 상승하지만 이 성장률은 일족 캐릭터의 연령에 의해 변화한다.
이 속성치가 남김없이 성장하는 청년기 ~ 중년기 (대체로 0세 9개월에서 1년 2개월)의 사이에 전투를 거듭시켜 성장하는 것을 추천.
파라메터는 심, 기, 체이며 각각 화수풍토의 4속성이 있어 전투나 성장에 영향을 미친다.
내용 |
속성에 의한 영향 | |
심 |
전투 중에 진언하는 내용 |
불은 공격위주, 물은 회복위주, 바람은 보조위주, 흙은 방어위주의 진언이 됨 또한 충심에도 영향을 줌 |
기 |
술법, 오의, 각 속성 공격의 위력 |
바람은 상태 이상계 술법 명중률, 흙은 적으로 부터 상태 이상계 술법의 회피율에도 영향 |
체 |
속성에 대응한 능력 상승 |
불은 공격력, 물은 체력, 바람은 민첩, 흙은 방어력에 대응 |
일족 캐릭터는 전투로 전승점을 일정수치 획득하는 것으로 성장해 파라메터가 상승한다.
성장은 최대 50단계로, 이후는 전승점을 얻어도 성장하지 않는다.
+ 성장 단계(레벨)은 게임 중 명확하게 표기되어 있지 않지만 누계 전승점(경험치)로 환산하여 예측할 수 있다. 레벨 50의 누계 전승점은 64181 포인트.
소질(유전자정보)
- 캐릭터의 심,기,체의 각 속성치 성장도가 결정되는 파라메터로 개인정보 화면의 우측에서 확인가능. 소질은 탄생한 시점에서 결정되며 이후는 변하지 않음.
게임 안에서는 표기되는 그래프가 미묘하게 증감하는 에니메이션으로 표시되지만 실질적으로 이 수치는 고정치이며 랜덤으로 증감하지 않는다.
5. 충심과 가출
캐릭터는 특정 행동을 취하면 충심이 저하된다. 이 파라메터가 낮은 캐릭터는 가출할 가능성이 있다.
- 가출
가출하면 두 번 다시 일족에게 돌아오지 않으며 창고에 있는 장비품이나 도구, 소지금까지 가지고 도망간다.
추가로 심 파라메터의 화, 풍이 높은 캐릭터는 가출하기 쉽고 수, 토가 높은 캐릭터는 가출할 확률이 낮다.
- 충심의 증감에 대하여
충심에는 이하와 같이 증감 조건이 존재한다.
충심이 증가하는 주된 조건 |
증가량 |
미궁에 출격한다 |
小 |
전투에서 진언을 듣는다 |
小 |
당주로 지명한다 |
中 |
특주 장비를 수여한다 |
中 |
미궁에서 오니를 토벌한다 |
中 |
진품명품을 수여한다 |
진품과 명품의 등급에 따라 증가량 변화 |
충심이 감소하는 주된 조건 |
증가량 |
장기간 출격대에 임명하지 않는다 |
小 |
전투에서 진언을 무시한다 |
小 |
소유하고 있던 특주 장비를 매각한다 |
中 |
자기보다 충심이 낮은 일족이 당주가 된다 |
中 |
충심 저하 능력이 붙은 장비품을 장비 |
달 마다 전투로 취한 행동에 의해 감소량이 변화 |
- 지박령
가출한 일족의 사람이 탄생월부터 3년 이상 경과하면 지박령이 되어 미궁에서 적으로 등장.
지박령에게 승리하면 가출 시 가지고 간 것을 전리품으로 입수할 수 있다.
지박령은 미궁 내에서 검은 실루엣으로 표시된다.
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뭔가 세세한 것에 신경은 참 많이 썼어요, 이 게임..
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