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[소감] 리얼레이싱3 소감. [7]


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전 아이패드에 스트라투스 xl 게임패드 물려서 하는지라 정교한 코너링은 가능해서 좋은데 문제는 이게 트리거 버튼은 감압식인데 이겜이 결국 온오프 형태로 입력이 되서 엑셀브레이크 밟은 양이 무조건 풀로 인식 되니 핸들은 정교하게 틀어도 가감속은 결국 쩜사 해야 하더군요 ㅠㅜ 그래도 패드사니 할맛납니다 ㅋㅋ
15.08.17 23:36

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가감속도 트리거 지원되면 당장 패드를 구입했을건데 말이죠.ㅠㅠ | 15.08.18 03:47 | |

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트리거는 그냥 십자버튼과 YBAX 키도 테스트해보니 입력 압력값에 대응하는 엄청난 놈인데(진동이없지만...) 겜에서 그걸 지원을 안해주니 결국은 트리거 가지고 깔짝깔짝 끊어치기를 해야하는 슬픈현실 ㅋㅋ 근데 그걸 감안해도 패드사니 할맛납니다 ㅋㅋ | 15.08.18 18:00 | |

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리레2까지의 파이어몽키는 상당히 괜찮았습니다. 그 게임 하던 수준을 생각하면 리레3는 환상이죠. 리레3는 한술 더 떠서 EA의 자금력 덕분인지 리레3는 모든 실제 차량 +모든 실제 서킷을 차용하였고, 최초 출시 당시로서는 충격적인 그래픽을 실현시켰죠. mint3이었나요? 사실 전 개인적으로 아직도 그래픽면에서 이것보다 낫다고 생각되는 모바일 레이싱 게임은 없다고 생각합니다. AG Drive처럼 메탈을 이용한 리레4나 다른 데임이 나와줘야 할 텐데요.. 아쉽다고 하시는 AI, 물리 엔진 모두 동감합니다. 물리 엔진의 경우 리레2와 크게 차이를 못느낄 정도니까요. 차량의 특성 보다는 오히려 게임에서 제시하는 5가지 스펙으로 성능 구분을 국한시켜서 다양성은 떨어지죠. 하지만 이러저러한 것 때문에 질려서 손을 뗐다가도 다시 몇 달 후에 레이싱게임에 대한 갈증 때문에 손을 다시 대게 되네요. (사정 상 콘솔게임을 하지 못하는 상황이라...) 모바일 레이싱 게임 중에서 이것보다 더 나은 리얼계 게임이 나오지 않는 한 계속 반복될 것 같습니다. 리레3 최초 출시 때에는 사실 지금보다 과금 유도가 훨씬 덜했어요. 차량은 돈만 있으면 살 수 있었고, 차량 구입만 하면 어느 단계의 레이싱이든 순서 상관 없이 즐길 수 있었죠. 중간중간 몇 년 동안 많은 패치와 대규모 시스템 조정이 이뤄지면서 많은 제약사항이 추가되었고, 지금은 안정된 정착된? 과금 유도 방식이라고 보입니다. 그럼에도 불구하고 노가다를 할 용의가 있으면 무과금으로 즐길 수 있는 몇 안되는 좋은 게임인 건 확실합니다.
15.08.18 02:49

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그래픽의 비약적인 발전에 비해 떨어지는 물리엔진임에도 전 오히려 스티어링에 대한 부분은 리레3의 장점이라고 생각합니다. 모바일 게임 뿐만 아니라 콘솔 게임 중에서도 대표 리얼계 게임 몇몇을 제외하면 이렇게 세밀하게 스티어링 조작을 할 수 있고, 그에 반응하는 게임은 흔치 않다고 봐요. 전 리레를 좋아하는 이유가 라인타면서 드라이빙하는 쾌감을 모바일로 즐길 수 있다는 점 때문이라서요. 특히 실제 서킷들요. 스파, 실버스톤, 뉘르, 스즈카 등. 딴소리지만 모바일 게임으로 출시된 WRC는 정말 스티어링 조작만 괜찮았어도... 넘 아쉽네요.
15.08.18 02:57

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출시 초반이 과금유도가 더 덜했군요. 제가 극초반에 즐기진 않아서 몰랐습니다. 말씀하신데 모두 동감합니다. 사실 제가 콘솔게임에 비교해서 그렇지 이 게임은 모바일에서 따라올 게임이 없습니다. 그나마 경쟁작이랄 만한 gt레이싱2도 리레3에 비교하면 차량 모델링도 구리고 볼륨부터 게임성까지 상대가 안됩니다. 과금 유도도 리레3가 훨씬 덜하고요. 한마디로 모바일게임중에 대체할 게임이 없습니다. | 15.08.18 03:46 | |

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불만이 많지만 모바일 레이싱 게임중에선 대체할만한 게임이 없다는게 문제같네요. 아스팔트 같은건 완전 액션겜이고 다른 게임들도 조작감이나 그래픽이 리레에 못 미치니...
15.08.24 00:18


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