이전에 적었던 글에 이어서,
이번에는 4전사 파티로 각 챕터/구간을진행하면서 생각했던 점들을 정리해 보았습니다.
게임 시작
게임 시작 단계에서는 왕거미를 좀 더 수월하게 잡는 것을 주요 목표로 두었습니다.
- 보스인 여왕거미의 회피력은 왕거미의 2배 가량인 71, 공격력은 3배가넘는 23이며
사실 1레벨에서는 무슨 술수를 써도 이를 압도하는 공격력 / 회피력을 가지기 어렵습니다.
그러니.. 물약 해독제 다 써가면서,그냥 맞으면서 육탄전을 벌이게 될 것입니다.
거미들의 독 공격은 저항력이 없는 이상 무조건 맞게 되어 있으니
일반 공격을 견뎌내는 것을 주안점으로 하여 능력치와 기술을 다음과 같이 구성했습니다:
능력치
우선, 모든 캐릭터가 95를약간 넘는 생명력을 가질 수 있도록 활력에 포인트를 투자했습니다.
방패병의 경우 처음부터 103을 가지고 시작하기에 능력치 배분이 자유로운편이며
반대로 용병은 활력 몰빵에 인내를 찍어도 98밖에 나오지 않습니다. (대신 용병은 40이 넘는 최대 마나를 가지고 시작합니다)
그래도 몰빵을 해서, 파티 내 유일한 회복수단인 생명력 물약의 효율을높였습니다.
그리고 각 캐릭터의 남는 포인트는
방패병은 통찰력에, 검무가와 야만전사는 운명에 모두 할애했습니다.
운명을 올린 것은 그나마 있는 방어대책인 회피를 올리기 위함이고
방패병은 처음부터 막기 확률 51%짜리 방패를 들고 나오므로 회피력을올리는 대신 도발 명중율을 좀 더 높이기 위해 통찰력을 택했습니다.
기술
무기의 경우 1레벨에 미리 찍어 두면 해당 무기 하나를 추가로 가지고시작할 수 있습니다.
하지만 평갑, 중갑, 방패기술을 찍는다고 해당 방어구를 주지는 않습니다.
그러니, 상점에서 사 입을게 아니라면 방어구 기술을 찍는 것은 좋지않은 선택이며
역시 상점에 팔게 아니라면 추가 무기 기술을 찍는 것 또한 지양해야 할 것입니다.
단, 다른 분이 이전에 말씀하셨듯
활 / 석궁 기술을 찍으면 시작할 때 원거리 무기를 장착하고 시작할수 있으니
이를 활용하면 왕거미 한 마리 반 정도를 원거리 무기로 커버할 수 있게 됩니다.
따라서 해당 기술을 찍어서 안 그래도 빡치는 독 공격을 최대한 무마해 보았습니다.
남은 한 포인트는
방패병은 전투에 찍어 스킬을 배우고
검무가와 야만전사는 인내를 하나 찍어 최대 생명력이 100을 약간넘기도록 도모하며 (추가 효과는 게임 시작 전 화면에는 반영되지 않습니다)
용병은 전투와 인내를 둘 다 찍은 다음 대기 마법을 배워 왕거미 둘이 붙었거나 왠지 독 냄새가 날 때 한 칸뒤로 밀어내 줍니다.
전투
왕거미든 여왕거미든 산산조각 한 방으로 방어력을 평등하게 만들어 줄 수 있습니다.
운명을 찍은 경우 왕거미의 일반 공격은 큰 문제가 되지 않습니다.
물론 여왕거미의 공격은 그냥 항상 박힌다 생각하고 전투에 임해야 하며
왕거미와 다르게 한 턴에 3타를 치므로 방패를 든 방패병보다는 평갑을입은 용병의 방어력을 믿는 편이 낫겠습니다.
가장 무서운 독 공격은 비록 자체 피해는 얼마 안 되지만 회피력을 20이나깎기 때문에
거미굴에서 땅 뚫고 나오는 왕거미들을 가급적 밀어내 가면서 잡아 해독제와 생명력 물약을 아끼고
독 공격에 맞으면 최대한 빠르게 해독제를 마시는 방향으로 진행하는 것이 좋겠습니다.
어차피 누가 해독제 마셔도 파티가 구멍나거나 하는 일은 안 생기며
다들 단단해서 일반 공격 두 번 정도는 맞고 견뎌낼 수 있습니다.
그렇게 뚜닥거리면서, 운이 안 좋으면 F9 한 두 번 눌러주면서 여왕거미를 잡으면 2레벨이 됩니다.
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초반
여왕거미를 때려잡으면 먼저,
나무 통과 영약을 누가 먹을지, 비밀을 누가 해제할지를 결정합니다.
나무 통의 경우, 번역상의 오류겠지만,
빛 마법 저항력과 통찰력, 태고 마법 저항력과 운명은 각각 둘 다흰색과 보라색으로 보입니다.
그러니.. 그냥 다 한 명이 먹어버리는 쪽으로 진행했습니다.
가장 어려운 비밀을 원활히 해제하려면 40을 약간 웃도는 무력, 마력 또는 통찰력이 필요하며
초반에는 14 정도만 되어도 높은 확률로 해제할 수 있습니다.
제 경우에는
방패병이 속성 마법 저항 + 통찰력+ 운명 + 활력을 먹고 통찰력을 약간 올렸으며
검무가가 모든 능력치 + 마력 + 정신력을먹고 유물 옵션으로 추가 마력을 확보했고
생명력 / 마나 영약은 그 때 그 때 가장 궁한 캐릭터에게 먹였습니다.
이렇게 해서 무력 비밀은 야만전사가, 마력은 검무가가, 통찰력은 방패병이 전담하도록 구성했습니다.
이후 2 ~ 10레벨 정도 구간에는 매 레벨업마다 활력 1포인트를 투자하면서
비밀 해제를 담당할 캐릭터들은 무력 또는 통찰력을 15 수준까지 만들어놓고
그 외의 포인트, 그 외의 캐릭터는 무력 / 운명을 자유롭게 올려 주었습니다.
이 때, 초반에는 14-18짜리시작 도끼를 16-20짜리 드랍 도끼로 바꾸는 것 만으로 무력 십몇 포인트 분량의 효과가 나오며
사실 피해량 2% 증가, 치명타율 0.2% 증가는 초반 전투 판도에 큰 영향을 주지 못하니
회피력을 먼저 20 수준까지 확보해 둔 다음 무력 / 운명을 마음대로 올리기 시작하는 편이 나으리라 생각합니다.
기술 습득은
아직 전투 기술이 없는 경우 전투 1포인트를 주고
중갑 / 평갑 / 방패를쓸 계획이며 아직 안 찍은 경우 해당 기술에 1포인트씩 주고
검무가의 경우 유물 옷을 입을테니 대신 대지 마법 1포인트를 주고
방패병의 경우 이미 전투 기술을 찍었으니 대신 불 마법 1포인트를주고
이후 캐릭터별 주무기 기술을 올려 전문가를 찍어 주었습니다.
여기까지 최대 9포인트를 투자하면4레벨이 되겠습니다.
이 때, 전사 계열 직업 특성상 장비의 영향을 몹시 크게 받으므로
상점에서 주무기, 기본적인 방어구(흰색일반)을 사서 착용해 줍니다.
마법을 거의 배우지 않기 때문에 그만한 돈을 상점에 갖다 바치겠다고 마음먹으면
이후에도 그럭저럭 쓸만한 장비들을 확보할 수 있을 것입니다.
이후,
양손 또는 쌍검을 쓸 캐릭터는 주무기 기술에 6포인트를 주고 전투전문가를,
방패를 들 캐릭터는 전투 전문가를 먼저 찍고 방패에 7포인트를 주었습니다.
양손 / 쌍검 기술을 먼저 올리지 않는 것은
해당 기술들의 포인트당 효율이 주무기 기술에 비해 현저히 낮으며
소르피갈에서는 이 두 기술의 전문가를 찍을 수 없기 때문입니다.
그리고, 주무기 기술을 전투 전문가보다 우선 올리는 것은
통찰력 담당이 아닌 이상 통찰력을 일절 찍지 않기에 주무기 기술을 통해 공격력(과피해량)을 추가로 확보하기 위해서입니다.
여튼, 이렇게 12포인트를투자하면 8레벨이 될 것입니다.
이제까지 활력을 꾸준히 올렸다면 최대 생명력이 120 언저리가 됩니다.
이제 이 값을 200을 약간 넘게 유지할 수 있을 때까지 활력과 인내기술을 계속 찍어준 다음
이제 활력은 당분간 놓아 두고 무력 / 운명을 기호에 맞게 올려 주면서
인내에 7포인트를 채운 다음 양손/ 쌍검 기술을 올리기 시작합니다.
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중~후반
4전사 파티의 경우
생명력 200을 넘길 때까지 해 왔던 전투 패턴을 마지막 챕터때까지거의 동일하게 유지하게 되며
이 정도 진행했으면 이 파티의 장점과 치명적인 단점에 대해 어느 정도 윤곽을 알 수 있게 될 것입니다.
우선 시헤이븐에서 인내 전문가를 찍은 다음 퀘스트 학자를 데리고 나옵니다.
던전에는 우리가 알 수 없는 비밀이 무궁무진하니 잠시 진행을 보류해 두고
숲을 털고 안 위험한 동굴을 털면서 레벨을 조금 올려 둔 다음
숲 속에 갇혀 있는 스파이크(비밀 발견해 주는 강아지)를 물약 난사를 통해 구출해 냅니다.
그리고는... 일반 파티와 비슷하게
가고 싶은 길 다니면서
실수로 검은 송곳니단 형님들을 놀라게 하다가 F9를 눌러 가면서
모험을 진행해 주면 되겠습니다.
기술 습득에 대한 경험으로는,
아무래도 파티 내에 치유 전담 캐릭터가 없고 버프도 부실한 편이므로
일반 파티의 근접 공격수처럼 거장 찍기를 우선시하기에는
진행 도중 겪는 몇몇 국면에서 위험성을 크게 안게 될 수 있으니
주요 기술 거장을 먼저 노리기보다는
전투를 좀 더 길게 끌고 간다 생각하며 기본 방어 기술을 먼저 찍고 안정적으로 공략에 임하는 것이 나으리라 생각합니다.
(사실 마법책을 펴거나 마나 물약을 마실 일이 많지 않고 전투중 변수가더 생길 가능성도 적기에
전투가 턴 수는 많이 잡아 먹어도 시간상으로는 꽤 금방 끝납니다)
방어 기술들의 경우,
챕터 2(카르달 도착 전)에서보통 심리적으로 기술 포인트를 남기게 되는 구간이 발생하므로
(15포인트를 채웠고 달인 또는 승격 퀘스트가 저 멀리 있기는 한데지금 당장 할 일이 많은 시점)
만약 '안 죽기' 업적에도전하고자 하고 있다면
비전 훈련은 이 때 미리 전문가를 찍어 두는 편이 좋겠습니다.
이 때쯤 슬슬 +4 ~ +5짜리 저항 옵션 붙은 아이템을 종종 주울수 있으니
이를 많이 모아 두시면 비전 훈련 보너스와 함께 마법 공격을 꽤 버텨낼 수 있도록 도움을 줍니다.
(아이템 옵션 선택 1순위는비전 저항, 2순위는 암흑 저항이었으며
이들 중 하나가 붙은 상태로 마음에 드는 추가 옵션을 지닌 파란 색 장비를 모았습니다)
특히 중반부부터는
정예 대기 정령과 불 파편 수호자같이 눈물 쏙 빠지게 아픈 마법 친구들이 우글거리니
부활 주문서를 물티슈마냥 한 장 한 장 뽑아 쓸 생각이 아니라면
중반부부터 차근차근 저항력을 빌드해 나아가는 것이 좋으리라 생각합니다.
그렇게 비전 훈련을 찍은 다음 중갑/평갑/피하기 중 하나를 전문가까지 만들어 두면 되겠습니다.
물리 방어 기술은 잊혀진 도시 하층, 신성한 숲 등에 있는 굶주린구울과 해골 창병의 '도발도 안 되는' 뼈아픈 치명타 연타를견디는 데에 도움을 줍니다.
유물 평갑의 경우 방어 능력이 좋은 편이므로 비전 훈련보다 선행하여 미리 찍는 것도 좋겠습니다.
인내, 중갑, 평갑, 피하기 기술은 전문가 단계만으로도 충분한 편이었습니다.
만약 중갑도 평갑도 입지 않는 캐릭터는 남는 포인트로 피하기 달인을 찍은 다음 복수 호에 승선하면 되겠습니다.
(인내 달인으로 생명력 5%를더 받는 것 보다는 회피력 20을 더 받는 것이 유리할 것입니다)
복수 호에 타기 직전까지 31레벨 정도에 도달할 수 있는 듯 하며
이 시점 전사 계열 직업들의 경우에는
법사 계열과 달리 한 두 가지 무기밖에 들지 않기 때문에
각 방어 기술들을 전문가까지 올려 놓았다 하더라도
공격을 중시하는 경우 주무기 + 양손/쌍검 거장을,
방어를 중시하는 경우 전투 거장 + 주무기 & 방패 달인 이상을 반드시 찍을 수 있게 됩니다.
진행과 관련한 경험으로는,
학자를 두 명 데리고 다닌다고 경험치 +20%를 주는 것은 아닌 듯합니다. (근일 내에 검증해 볼 생각입니다)
그렇기에 스파이크 구출 전에는 요리사와 학자,
구출 후에는 스파이크와 학자,
말라사의 축복을 받은 후에는 다시 요리사와 학자를 데리고 다녔습니다.
(시헤이븐의 학자는 퀘스트를 완료하면 헤어지게 되고 두 번째 학자는카르달 빈민가 도서관에 있습니다)
마을에 들를 때마다 몇몇 물약과 주문서를 키핑해 두면 전투에 큰 도움이 됩니다.
혹시 모르는 전체적인 국면을 타개할 파티 치유와 부활 주문서,
적의 주요 버프(특히 수정 거미가 쓰는 수정 껍질과 '폭발성' 수정 감옥)를풀기 위한 주문 해제,
디버프를 막거나 풀기 위한 타오르는 결의, 흐르는 물, 정화의 빛, 기타 물약들,
디버프 풀기 귀찮을 때 만능 클리너로 사용할 수 있는 마법 제거,
더러운 마지막 챕터에서 큰 효과를 보이는 어둠의 수호,
...뭐 이 정도만 몇 개씩 장만해 두면 각각의 국면을 원활히 타개해갈 수 있을 것입니다.
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