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[잡담] 방패에 아군 가드 같은게 있어야 하는거 아닌가. [7]




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올드RPG의 매력중 하나가 조악한 연출력으로 인한 플레이어의 상상력 유발인데.. 방패병 궁수 용병 법사 이런 식으로 야무지게 파티 꾸려서 진행하고 싶어도 게임 구조상 효율이 극악일 수 밖에 없으니 그냥 딜팟으로 조지는 수 밖에 ㅜㅜ
14.02.06 19:26

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방패병이야 무기선택의 폭이 좁으니 그냥 놔두고 궁수는 엘프라면 단단 쌍수, 드웝이라면 도끼 쌍수. 용병은 쌍수건 양손이건 아무거나. 법사는 주로 힐 하겠죠? 이건 하는 사람 마음 매우 야무져 보이는데요? 실제로도 썰자팟으로서 효율이 매우 좋습니다. 굳이 따지자면 썰자팟에서 전투거장은 한명만 있어도 되니 조금 변형시켜줘도 되겠군요. | 14.02.07 19:02 | |

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깊은 고민 없이 만든거죠 뭐..
14.02.06 20:21

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명중이 그렇게 문제가 되진 않을겁니다. 사람들이 툭하면 막힌다고 두려워 하시던데.. 그건 탱커부터 치고봐야 한다는 rpg의 고정관념때문에 그렇습니다. 탱커가 선빵 날릴 필요 없거든요. 이게임의 턴방식은.. 도발하고 싶은 넘의 막기횟수를 소모 시키기 위해 공격횟수 많은 근딜러나 확정타 스킬을 가진 밀리가 먼저 일단 때려서 첫공격을 50프로 확률로 막는 밀리몹들의 막기시도 횟수를 소모시킨후에 탱커가 도전을 넣어야 합니다. 막기 뚫어놨더니 빗나가는건....스킬과 몹의 회피력과 운 때문이라 어쩔수가 없고...^^; 그런 미스마저 없으면 게임의 스릴도 떨어지잖아요? 일단 툭하면 막힌다..라는건 이게임의 막기 룰을 이해 못하신 경우
14.02.06 22:20

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근데...그래도 사실 탱커 보다는 딜러가 하나 더 있는게 효율적인건 사실이긴 합니다.; 도전도 그냥 야만이나 검무가가 넣어도 되고....도발 면역 몹도 많고...전체공격도 많고...=_=.. 막기룰도 사실 알아도.. 검무+야만 콤비로 활용하면 더 빛을 발하고.. | 14.02.06 22:39 | |

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진형같은것도 없는거 보고 실망했습니다. 10년전에 나온 위저드리에도 있던건데
14.02.07 01:14

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1. 방패거장의 효과가... 발동 하는 꼴을 전 못봤습니다. 버그인듯... 2. 전투달인 쪽에 보면 가로막기 라는 기술이 있죠. 굳이 파티원의 피해를 막아줘야 하는 상황이라면 그거 써주는것도 좋죠. 도발면역몹 상대로 법사 따위 보호하는데도 좋구요. 3. 탱커가...딜이 떨어지는 게임이 아닌데요. 뭐 방패를 들수 있는 방패병, 용병, 성기사를 놓고 보면 3-1. 드웝방패병과 오크야만을 비교해보면 말입니다. (사실 오크야만도 탱이긴 합니다만) 둘다 힘100 무기기술25이고, 한손도끼와 양손둔기 모두 집요가 붙어있다면 한손도끼 평균데미지 31 x (1+ 힘보정치200% + 무기특성200%) = 155, 드웝방패병의 경우 전투거장기술을 사용하면 100% 크리가 들어가니 155 x 1.8 x 1.5(출혈) + 155(집요) = 573 의 평균피해량 양손둔기 평균데미지 53 x (1+ 힘보정치200% + 무기특성200%) = 265, 집요 발동으로 530. 물론 둔기가 크리 터지고 오크야만의 피빠지는 패시브 들어가고 어쩌고 하면 달라지긴 합니다만. 3-2. 용병을 탱으로 키우면서 딜에도 도움이 되겠다면 두가지 방향이 있습니다. 하나는, 일단 방패들고 다니다가 양손1 쌍수1 정도만 넣어주고 필요한 경우 인벤에 있는 무기 대충 골라잡아서 패주면 되구요. (이부분은 딜러로서의 용병활용에 대한 다른글들이 있으니 생략합니다) 다른 한가지 경우는, 도발로 1회공격 + 회피거장의 회피시반격1회 + 방패달인의 반격1회, 해서 한라운드당 총 3번 공격해주는 방법이 있습니다. 반사데미지템 도배는 덤이죠. 3-3. 성기사의 경우는... 딜을 높이는 방법이 좀 암담하긴 합니다. 연구가 더 필요한 부분이긴 한데 적어도 지금 시점에서 자신있게 말할 수 있는 부분은, 파티에 성기사를 넣는다면 마나통 올려서 메인힐은 성기사에게 맞기고 그만큼 다른 딜법사나 밀리딜을 넣을 자리가 생기니, 성기사가 존재함으로써 파티 전체로 보면 딜량에 도움이 될수 있다는 점입니다. 4. 용병이나 방패병, 즉 전투거장의 장점이 한가지 더 있습니다. 바로 방어구가르기 수치가 매우 높다는 거죠. 이건 무력과 전투특성렙에 따라 올라가는데요, 정확한 공식은 모르겠으나 힘100 전투25 -> 방어력50감소 힘100 전투7 -> 방어력30감소 힘 50 전투7 -> 방어력 26감소. 더군요. 방어력1= 물리데미지1% 감소이니, 방어력80으로 물리피해 20%만 먹는 몹을 상대할때 방어구가르기26이면 물리데미지가 46%만큼 들어가고, 방가수치50이면 물리데미지가 70% 적용됩니다. 대략 1.5배 정도 더 들어가는군요
14.02.07 19:24


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