롤이야 개발사하고 서비스하는 곳이 같으니까 MSI 등 일정 관련해서 저렇게 맘대로 쥐락펴락 하는 것이 가능한데, 그렇다면 개발사와 서비스하는 퍼블리셔가 다를 경우 그 게임을 e스포츠화할 때 이 둘의 비중은 어느 정도임? 개발사의 입김이 더 큼? 퍼블리셔의 입김이 더 큼?
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유통사라이엇 게임즈일정[출시] 2009.10.27 북미 (온라인)[출시] 2011.12.04 한국 (온라인) |
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이번에 라이엇이 MSI 관련해서 막나가는 거 때문에 그런 거기도 하지만 배그하고 이리 e스포츠화에 카카오게임즈의 비중과 역할이 어느 정도인가 하는 궁금증이 들어서 써 봤습니다. | 22.05.19 23:37 | | |
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다른 게임 사례도 찾아봤더니 개발사의 의사가 더 중요한 거구나. 가령 이터널 리턴은 처음부터 트위치 공식채널, 스트리머 중심으로 초석을 다진 뒤 카카오게임즈가 참여한 게임인데 뭐 출시 시기가 2020년 10월로 이미 OGN이 황천길 건너기 직전이어서... | 22.05.20 00:06 | | |
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답변 감사합니다 | 22.05.20 11:58 | | |
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그럼 배그의 경우 카카오게임즈 입김도 없었다고는 할 수 없겠네 | 22.05.20 11:58 | | |
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자본을 누가 많이 댔느냐가 1차적인데 배그 카카오는 나중에 런칭한 케이스라 좀 애매한데 카카오섭 매출이 얼마냐 되냐에 따라 입지가 달라지겠지 | 22.05.20 12:08 | | |
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