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[잡담] 답답해서 그냥 정답을 알려드림(PD님 필독 요망) [17]




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(IP보기클릭)211.36.***.***

또한 이 모든 것이 다 진행이 되면 상급인던에서의 요리도핑이 필수매너가 되어, 낚시와 요리제작이 활성화되고 무지개떡밥의 매출도 소소하게 증가하지 않을까하는 기대도 있음.
20.09.08 07:01

(IP보기클릭)125.130.***.***

개인차가 있지만 현재 최상위 인던의 난이도는 문제가 없습니다 개인적으론 쉽다고 생각이들 정도에요 제시한 방침은 하드유저들이 만족하고있는 난이도를 깎아내버리는 결과가 될것같습니다. 그들의 재미를 빼앗아버리는거죠. 쉬운말로 게임이 시시해진다는겁니다 클리어하고있는 유저들의 불만은 보상.메리트 입니다 절충으로 현재의 최상위 난이도는 유지하되 제시한 "못하면 오래걸리는 난이도"는 리안하급과 리안상급 사이의 리안중급 정도의 난이도로 신설하는게 하드와 라이트 양측을 만족시키는 방향이라고 봅니다 물론 보상의 차별은 두고요.
20.09.08 07:34

(IP보기클릭)39.7.***.***

루리웹-5355599877
물론 누구나 오래 걸릴뿐 최상위 인던을 클리어함으로서 많은 유저를 유치하는 생각은 한편으로 이해하고 긍정도 가는 부분입니다 그러려면 하드유저들은 리더보드 경쟁으로 눈을 돌리는게 그들의 컨텐츠를 새로 찾는 길일텐데 안타깝게도 “어차피 핑 차이 때문에 패널티를 안고 시작하는 경쟁”에 흥미가 생기지 않는게 문제네요 할 수록 “내가 ㅇ빠지게 풀도핑으로 완벽한 빌드를 짜서 구현시킨 이 기록을 쟤들은 한 번 누구 죽어나가면서도 세우는 기록이겠지”라는 박탈감이 들고 결국 눈을 돌립니다 어쩌면 리더보드에서 돌린 고개를 어려운 신던전을 클리어하는 쾌감으로 대처하는걸 수도 있겠네요 결국 돌고 돌아서 핑이 문제라고 봅니다 | 20.09.08 08:00 | |

(IP보기클릭)119.66.***.***

루리웹-5355599877
다 맞는 말씀이긴 합니다만, 말씀하신 '하드유저'들에게서 매출을 뽑아먹기위해 아니마가 나왔다고 개인적으로는 생각 중입니다. 꼭 모두 전멸하고 클리어를 못해야만이 난이도가 있다고 생각이 드신다면 어쩔 수 없습니다만, 제가 쓴 다른 글에서도 말했듯이 그 부분을 '즉사'가 아닌, 해제불가능한 여러 상태이상으로 대체한다면 그 패턴을 못 피했거나 합을 맞추지 못한 유저들에게 비슷하게 어렵다는 느낌의 난이도로 다가올 수도 있다고 생각합니다. 하지만 말씀하신 것처럼 '클리어하지 못하던 것을 클리어하는 쾌감'을 느끼지 못할 가능성이 있으니, 전체의 타임을 기록해서 순위를 매기는 리더보드와는 따로, 각자 개인의 랩타임을 기록해주는 시스템이 생겨서 그것을 조금씩 갱신해가는 소소한 재미를 느끼게끔 하는 건 또 어떨까 싶기도 하네요. 헌데 지금처럼 '하드유저'들을 만족시키기위한 클리어불가 난이도를 유지한다면, 소수의 그들에게 극한의 매출을 뽑아 먹기위해서 지금의 아니마 뿐만이 아니라 제 2의 아니마도 언제든 나올 수 있다고 봅니다. 말씀하신 핑문제는 물리적인 문제라, 각 지역별로 패널티를 두거나 하는 방법이 아닌 이상은 해결 불가능하다고 생각합니다. 하지만 이 역시 패널티를 받게되는 지역의 유저들에게 박탈감을 줄 수 밖에 없는 방법이니, 완벽한 해결책은 될 수 없겠죠. 한국유저인 제 입장에선 언제가 될지는 모르겠지만 일본섭과의 통합을 '계획'은 하고 있다고 PD님이 말씀하셨으니, 통합이 되는 방향이 최선일지도 모른다는 생각이 드네요. 아, 그리고 말씀하신 '상급에서 나오는 재료템 및 아이템이 나오긴 하지만 수량이 그보단 적고, 즉사패턴을 행동불가 상태이상으로 대체한 중급인던의 신설'이라는 부분은 저도 좋다고 생각합니다만, 인던이 늘어나는 만큼 재료템의 수급을 더 제한하지 않을까하는 불안감이 있네요. | 20.09.08 08:45 | |

(IP보기클릭)119.66.***.***

수수리랑랑
만약 그러한 중급인던이 신설된다면 상급인던과 쿨을 공유하는 방향으로 나아가는게 좋을 것 같다는 생각이 듭니다. | 20.09.08 08:49 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

수수리랑랑
아, 갑자기 생각나서 추가로 댓글 달아요. 이 댓글까지 보는 사람은 별로 없을 거라고 생각되지만, 되든말든 저랑은 관계가 별로 없는 얘기라... 핑얘기가 나와서 말인데, 이 핑문제는 물리적인 문제로 어차피 각 지역별로 상이하게 나타날 수 밖에 없고, 그건 일본섭에 통합되도 마찬가지일 겁니다. 그러니 아예 리더보드 자체를 지역별, 혹은 국가별로 구분하여 순위를 매기는 것이 낫지않나 싶네요. 물론 이렇게 하면 유저수가 적은 지역에서 플레이하는 유저는 상대적으로 혜택을 입게되겠지만, 그건 유저 수도 적은 지역에서 쓸쓸하고 묵묵하게 플레이하는 유저에 대한 보답이라고 생각해도 되지않나 싶어요. | 20.09.09 02:50 | |

(IP보기클릭)58.141.***.***

게임별로 안하는사람들은 브론즈 실버조차도 살필요없음.. 어차피 다캐릭게임이고 한판씩돌고 끄면 그만이니까 엘리트골드는 정녹하나만 바라보고 지르기엔 너무 비싸고 남은건 인던 3판씩 도는 정도가 장점인데 한캐릭만 던전 죽어라돌아서 결정체모으기엔 지금 파밍시스템 자체가 핑신이라 할마음도안듬 비맹강화 숙련도조차 없애고 실패보정은 소수점 강화에 필요한 집결체는 현질없이는 몇일 모아서 한번씩지를수있고 들어가는 게임골드는 적은데 캐시로 사야할 집결체는 잔뜩필요함 대충봐도 정상적이지 않은 강화시스템 엘리트서비스를 개편해서 부담 별로없는 지금 실버가격에 현재 골드보다 이거저거 추가해서 내놓으면 앵간하면 다들살테니 그게 더 나을거같은데 갑자기 주머니장사하고있으니 어이가없음
20.09.08 09:35

(IP보기클릭)119.66.***.***

카구츠치
맞습니다. 본무에 적어놓은 엘리트 개편안은 그저 저의 개인적인 생각일 뿐이고, 어찌되었든 엘리트를 개편해서 대부분의 유저들이 엘리트를 구매하도록 유도하여 매출을 유지하는 편이 더 낫다고 생각합니다. 그렇게 나아가지 않으면 지금은 소수의 하드유저들에게 아니마 하나를 뽑아먹으려 시도 중이지만, 아마 유저가 적어지고 매출이 줄어들 수록 하드유저들에게서 매출을 뽑아먹으려는 의도는 점점 더 강해질 겁니다. 그렇게 더욱 유저가 줄어들고 결국 하드유저들도 파티구하기가 별따기인 상황이 와버리고, 이제 남은건 서비스종료죠. 지금껏 여타 다른 rpg게임들의 망테크가 다 그랬듯이요. | 20.09.08 10:00 | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

공감에 추천과 무릎을 치고갑니다. 특히나 엘리트골드는 진짜 별로 메리트가 없는 느낌. 이거 개편 시급하다고 봐요.
20.09.08 10:08

(IP보기클릭)119.66.***.***

루리웹-8584963961
추천 감사합니다 :) | 20.09.08 10:19 | |

(IP보기클릭)111.65.***.***

헐쩐닷 추쵸쵸쵼
20.09.08 11:06

(IP보기클릭)119.66.***.***

옵큐
추천 감사합니다 :) | 20.09.08 11:25 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

격공하며 ㅊㅊ 드립니다. 대부분의 mmo와 같이 이 게임의 핵심 동력은 하드, 라이트를 불문한 유저의 수 입니다.매출에 직접 기여하지 않는 라이트 유저들 조차도 인게임 재화 공급, 파티 참여 등으로 간접적으로 매출에 크게 기여한다고 봅니다. 이러한 유저 수 확보에 큰 장애물이 된 것이 최근 높아진 추가 컨텐츠 진입 장벽과 케릭터간 언벨런스입니다. 케릭터 육성 시 목표에 따라 하루 3시간 이상 수개월 걸리는 경우도 있고 이렇게 키운 케릭터의 성능이 상대적, 절대적 저하가 생기는 만큼 박탈감 또한 느낄것이며 케릭터를 소수 키운 유저의 경우 그 체감이 몇 배일 수 있습니다.이 때 수 개월간 함께한 유저들이 이탈하는 경우를 실재로 수 차례 경험했습니다. 저의 의견을 정리하면 아래와 같습니다. 1.위의 글에서와 같이 유저 수 확보/유지를 위한 방안 확보 like 엘리트 혜택 보강 2.유저 이탈 방지를 위한 보편 타당한 근거를 가진 벨페 시행
20.09.08 12:18

(IP보기클릭)119.66.***.***

루리웹-3259751113
추천 감사합니다 :) 저도 본문에는 적지 않았지만, 캐릭간 언밸런스는 유저 수 확보에 치명적으로 안 좋은 영향을 끼치리라 생각합니다. 지금 당장은 아니마라는, 상위 소수의 유저들에게서 매출을 뽑아먹으려는 시도의 신호탄부터 완화해야 한다고 생각하기에 따로 적지는 않았긴 하지만요... | 20.09.08 12:28 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

수수리랑랑
리상 가시죠 저녁8시 초행 or 킬팟 둘다 됨요 | 20.09.08 14:12 | |

(IP보기클릭)119.66.***.***

루리웹-3259751113
안타깝게도 저는 주로 평일 오전이나 주말에 플레이 하는지라 ㅎㅎ 상급인던들 꾸준히 갈 생각도 안 한게 벌써 한 반년은 되어가는 듯 하네요. 이런 제가 저랑은 별상관도 없어 보이는 아니마 판매에 이토록 길게 글을 적으며 반대하는 것은 앞서 말했 듯이 망테크가 훤히 보이기 때문입니다. 아무리 절이 싫으면 중이 떠난다지만, 내가 그 절간 유지보수하는데 벽돌하나라도 사서 올렸다면 애정이 생기고 앞으로의 절간 운영에 내 의견을 주장할 수도 있다고 생각해서요. 그나저나 절간에 기둥 하나씩 세우신 분들은 이런 제가 맘에 안 들 수도 있겠네요. 그정도 재력있으신 분들은 같이 불경외우던 중들 다 떠나고 나면 쿨하게 본인도 다른 절가서 다시 기둥세우시면 될테니까요... | 20.09.08 14:31 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

수수리랑랑
중들이 떠난 절에 세운 기둥은 폐허에 기둥 세운 것과 같죠. 그런 의미에서 아니마 판매는 게임 수명을 단축시키는 행위이며 이 게임의 앞날이 더욱 걱정됩니다. 강화 재료를 거의 캐쉬템으로만 수급하는 것만해도 엄청난 벨런스 붕괴인데 거기다 주머니가 초반 거래되었던 이슈로 인해 벌써 3강 띄운 사람들이 보입니다. 이러한 과금유도 정책 및 시스템의 헛점은 유저 들 대부분의 반감을사고 그들의 경쟁의 기회를 차별화하여 상대적 박탈감을 안길 것 입니다. 결론은 이번 아니마 주머니 패치는 게임을 망치는 패치라고 봅니다. | 20.09.08 15:48 | |


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게시판 관리자

테라

평점
7
장르
MMORPG
한글 지원
미지원


플랫폼
온라인, PS4, XBOX ONE
가격정책
부분유료화
개발사
블루홀


유통사
한게임
일정
[출시] 2011.01.25 (온라인)
[출시] 2019.07.02 (PS4)
[출시] 2019.11.28 (XBOX ONE)


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