















중후반부까지 치트 안치고 열심히 플레이 했습니다만 너무 늘어지는 것 같아서
빨리 엔딩만 보려고 리더쉽 뻥튀기 + 드래곤 더블아미로 광속 진행중..
정말 이렇게 맵이 넓고 퀘스트가 많을 줄이야;;
HOMM이나 킹스바운티나 치트치면 재미는 안드로메다로 가는게 사실이지만
킹스바운티는 유독 병력 모으기가 너무 지루하고
적들과의 군비경쟁 같은 대결구도가 없어서 후반부로 갈수록 더 늘어지는 것 같습니다.
특히나 퀘스트가 많고 시나리오도 좋아서 볼륨 자체는 초대작이지만
필드에서 만나는 적군들도 너무 많고 정상적으로 진행할시에
대등하게 싸울 수 있는 적이 거의 없기 때문에 잠입액션물로 변질되는 경우도 허다하더군요.
나름의 긴장감도 있어서 재밌지만..
아무튼 HOMM도 후반부로 가면 날짜 경과나 기타 요인으로
막강한 적들 때문에 늘어지는 것은 마찬가지이니 이 게임들의 특징이 그러한듯
초중반까지 불타오르면서 미♡듯이 재밌게하다가 후반부에 문득 떠오르는
"아..내가 지금 뭐하는 짓인가." 하는 생각들이 많이 드는 것도 공통점 -_-;;
본질적으로 킹스바운티와 HOMM 공히, 전투시 아슬아슬한 병력관리와 전술운용이 백미인데
킹스바운티의 시나리오에 HOMM 전투만 제대로 탑재한다면 더할 나위가 없을 것 같습니다.
무엇보다 그냥 기사로 플레이하려니 정말 죽을 맛이네요..;;
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