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[잡담] 이번 업데이트 혼신 테스트 해봤습니다. [9]


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(IP보기클릭)121.172.***.***

혼신 패치됐나보네요? ㅠㅠ
25.05.28 12:15

(IP보기클릭)183.107.***.***

체르미아
네 ㅎㅎ 음 안좋아진 것 같습니다. ㅎㅎ | 25.05.28 12:24 | |

(IP보기클릭)121.137.***.***

어제까지는 혼신이 발동된 뒤 스테미나를 사용해도 2초 정도의 유예시간이 있어서 그안에 스테를 풀로 채우면 무한으로 혼신이 유지 되었는데 이번 업데이트로 그 유예시간이 혼신 발동된 후 스테가 풀이 아닌 총시간이 2초가 넘어가면 혼신이 꺼지는거로 변경된게 아닌지 하는 생각이 들어요 발도상태에서 구른 뒤 바로 이동하면 혼신이 안꺼지다가 한참있다 굴러도 구름과 거의 동시에 혼신이 꺼지더라구요
25.05.28 12:21

(IP보기클릭)183.107.***.***

H2O2
아 총 시간으로......아.... 참 혼신 좋아했는데... 아쉽네요. ㅎㅎ 그래도 채용은 해봐야겠네요. | 25.05.28 12:25 | |

(IP보기클릭)117.16.***.***

지금 잠깐 해본 바로는...첫번쨰 스태 소비 시에는 유지되고, 두 번째 소비 시점에서는 효과 꺼지는 것도 같은데요
25.05.28 13:01

(IP보기클릭)117.16.***.***

싱싱한좀비
풀스태 유지 2초=>혼신 발동=>첫번째 소비(유지)=>풀스태 복귀=>두번째 소비(꺼짐)=>풀스태 복귀, 2초 유지=>혼신 발동=>반복 대충 요런 느낌이었습니다. | 25.05.28 13:04 | |

(IP보기클릭)183.107.***.***

싱싱한좀비
H2O2님께서 말씀하신거처럼 총시간으로 따지는지 아니면 꺼진 카운트로 하는건지 확실치가 않습니다. ㅎㅎ 테스트 하려면 체술과 급속회복도 사용해서 알아봐야 할 것 같습니다. 유튜브 보니까 분석하시는 것 같더라고요. | 25.05.28 13:07 | |

(IP보기클릭)211.250.***.***

저처럼 납도하고 대뜸 달리는 플레이 길들여진 애들은 혼신 그냥 빼야 하겠네요 납도한상태에서 회피나 이동해서 딜하는 무기군들이 손해볼거같네요 피리는 연주하다보면 혼신이 차서...
25.05.28 13:13

(IP보기클릭)183.107.***.***

pomni
기존보다는 어렵지만 그래도 해머나 쌍검 같이 고정적으로 다는 무기군 아니면 무진장하고 같이 채용하면 괜찮지 않을까 합니다. ㅎㅎㅎ | 25.05.28 13:19 | |


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