https://www.gamesradar.com/the-callisto-protocol-review/
전문 (구글 번역기)
나는 Callisto Protocol만큼 그것을 사랑하려는 나의 시도와 싸워 본 적이 없다고 생각합니다. 여기에 인상적인 게임이 있습니다. 억압적인 우주 감옥에서 외계인이 발생하는 멋진 공상 과학 이야기로 Aliens에서 The Expanse에 이르기까지 모든 것을 전달하고 John Carpenter의 The Thing 요소가 작은 소름 끼치는 뿌리처럼 흩어져 있습니다. 그러나 이야기는 괜찮고 믿을 수 없을 것 같지만, Callisto Protocol은 당신이 처리해야 하는 대부분의 만남에 대해 형편없이 설계된 용서할 수 없는 전투 시스템으로 인해 지속적으로 탈선합니다.
출시일 : 2022년 12월 2일
플랫폼 : PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One
개발사 : Stricking Distance
배급사 : KRAFTON
먼저 긍정적인 면에 초점을 맞추자. 우선 The Callisto Protocol은 환상적으로 보이는 게임입니다. 개발자인 Striking Distance Studios는 이렇게 세련되고 시각적으로 강력한 무언가를 만드는 데 놀라운 일을 해냈습니다. 내가 탐험하고 볼 것을 찾는 것을 적극적으로 즐겼던 수준과 환경으로 가득 차 있습니다. 더러운 금속에서 공기 중의 안개에 이르기까지 모든 것에 대한 세부 사항, 질감 및 분위기의 수준이 놀랍도록 잘 이루어졌으며 이보다 더 아름다울 수 없습니다.
조명, 공간, 분위기 측면에서 상당한 색조 변화가 있어 정말 멋진 분위기를 더해줍니다. 지옥처럼 긴장된 산소 처리 숲의 한 섹션, 주변의 나무는 바스락 거리고 떨립니다. 사운드 디자인은 전반적으로 우수하며 스테이션이 살아있는 것처럼 삐걱거리고 삐걱거리고 신음합니다. 몬스터가 통풍구를 통해 이동할 때 실제로 오디오에서 몬스터의 위치를 추적하고 몬스터가 튀어나올 위치를 알 수 있습니다. 이것은 유용하면서도 이상하게 멋진 작은 세부 사항입니다.
스토리와 캐릭터도 제대로 되었습니다(decent). 획기적이지는 않지만 견고한 공상과학 모험을 하기에는 충분합니다. 당신은 우주선을 방해한 테러리스트와 함께 목성의 위성 중 하나인 칼리스토에 불시착한 화물 조종사입니다. 우주 좀비가 발생하고 ... 이동! Striking Distance Studios 설립자 Glen Schofield가 공동으로 만든 Dead Space와 마찬가지로 Callisto Protocol은 은하계를 구하는 것과 같이 더 고귀한 것보다 생존과 문제 해결에 중점을 둡니다. 등등. 외계인 문제는 그 과정에서 처리해야 할 일 목록에 매우 많이 포함되어 있어 모든 것이 기분 좋게 접지된 느낌을 줍니다. 아무도 영웅이 되려고 하지 않습니다. 그냥 살아남으세요.
칼리스토 프로토콜은 그런 의미에서 고전적인 서바이벌 호러 느낌을 가지고 있습니다. 귀하는 지속적으로 재고를 관리하려고 노력하고 있습니다. 당신이 떠나고 가져갈 수 있는 것에 대해 모든 탄약과 건강의 무게를 잰다. 전반적으로 확장된 긴장 구축보다 더 많은 행동 초점이 있습니다. 여기 저기 멋진 으스스한 터치와 몇 가지 놀라움이 있는 순간이 있지만 전반적으로 무서운 게임의 LOUD NOISES 조타실에 많이 있습니다. 느린 화상이나 빌드가 거의 없으며, 고함과 당신을 사로잡는 것 사이에 틈이 있을 뿐입니다.
지금까지 언급한 내용을 바탕으로 칼리스토 프로토콜을 더 좋아하고 싶었습니다. 그러나 싸움의 지속적이고 압도적인 용서는 그것을 시련으로 만듭니다. 10월에 프리뷰를 플레이했을 때 전투의 무게감과 잔인함이 마음에 들었습니다. 어려움이 액션의 일부인 추위에 떨어졌기 때문이라고 가정했습니다. 이제 기본 난이도로 끝내고 보니 전투 시스템이 기본적으로 한 명 이상의 적과 함께 작동하지 않기 때문이라는 것을 이제 알았습니다. 일대일이라도 칼리스토 프로토콜은 겉보기에 마음대로 당신을 즉사시킬 수 있는 절대적으로 무자비한 전투를 벌이는 경향이 있습니다.
전투 방식은 훌륭해야 합니다. 왼쪽 스틱을 왼쪽과 오른쪽으로 길게 눌러 들어오는 공격을 피할 수 있습니다. 타이밍 창이 없으며 방향을 잡고 있으면 들어오는 스와이프를 피할 수 있습니다. 하나의 적을 상대할 때 몸을 숙이고 잠수하며 발톱 주위를 춤추고 뼈를 부수는 충격 봉으로 되돌려주는 것이 기분이 좋습니다. 그러나 여러 적들이 현장에 등장하면 문제는 여러 가지가 됩니다. 캐릭터의 움직임이 너무 느리고 전투 중에 주위를 둘러보는 능력도 느려서 자신과 위험 사이에 공간을 만들거나 직접 관여하지 않은 위협을 추적하기가 어렵습니다. 따라서 들어오는 공격 사이를 엮을 수는 있지만 기본적으로 같은 위치에 서 있고 시야 밖의 어떤 것도 액세스할 수 없으며 오프 스크린 빨판 펀치에 적합합니다.
그것은 죽음이 계속해서 찾아온다는 것을 의미합니다. 죽음의 애니메이션을 처음 볼 때 그것은 재미있는 유혈 위안 상입니다. 12번, 15번 연속으로 올라오면 입고 있습니다. 그것들도 건너뛸 수 없으므로 캐릭터의 눈이 정확하게 파내지는 것을 친밀하게 기억하기 위해 버클을 채우십시오. 지금까지 효과가 있었던 한 가지 주요 전술은 다리를 쏘아 바닥을 기어가는 물건을 때리는 것입니다. 그러나 그것은 그들이 가까워지기 전에 얻을 수 있는 경우에만 잘라냅니다.
거의 전체 게임 동안 나는 거의 모든 만남을 통해 운이 좋았거나 꼼수를 썼다고 느꼈습니다. 나는 작은 방에서 나를 돌격하는 적 4명을 죽이는 데 사용할 수 있도록 전체 레벨에 걸쳐 폭발성 가스통을 조심스럽게 가지고 다녔습니다. 전차를 타면서 나타나는 몬스터 16마리의 스폰 위치를 기억해 두더지가 나타나면 두더지를 때려부수었습니다. 트릭이나 익스플로잇을 찾을 수 없는 경우 비트를 반복해서 재생했습니다. Groundhog Daying은 내가 전체 시나리오를 알고 있는 지점까지 조우하여 모든 조각이 어떻게든 내 마음에 들 때까지 반복합니다.
이것에 대한 최악의 범죄자 중 일부는 분명히 작동하지 않는 요소를 가지고 있으며 단순히 단점을 강조합니다. 인스타 킬 공격만 있는 미니 보스처럼: 그 자체로는 힘들고, 영원히 피하면서 숨 쉴 수 있는 안전한 거리를 확보할 수 있는 속도나 공간이 부족합니다. 그러나 두 번째 단계에서는 죽이기 쉬울 수 있지만 먼저 찾아야 하는 두 번째 작은 적을 추가합니다. 즉, 그가 당신을 죽이는 주요 적에게서 눈을 떼거나, 큰 위협에 집중하다 보면 추가 적에게 뺨을 때리고 기절한 상태에서 보스에게 즉시 죽임을 당하게 됩니다.
전반적으로 나는 다른 무엇보다 실망했습니다. The Callisto Protocol에는 좋아할 것이 너무 많지만 계속할 수 있는 휴식을 위해 기도하면서 기본 전투를 반복적으로 진행하면서 전투 속도는 생명을 빨아들일 뿐입니다. 게임의 후반부에는 대부분의 싸움에서 거의 전원을 껐습니다. 로봇처럼 시도하고 죽고 끝날 때까지 루프를 반복한 다음 탐색, 컷신 및 나머지 모든 작업을 위해 다시 켭니다.
결과적으로 사랑하기 힘든 일이지만, 그 모든 좌절에도 불구하고 나는 여전히 미래에 속편을 보고 싶다. Striking Distance가 구축한 세계와 전반적인 Callisto Protocol의 품질을 감안할 때 이는 부끄러운 일입니다. 여기에 훌륭한 공상 과학 게임이 있지만 전투 시스템으로 인해 손상된 게임이 있습니다. 여기에 어려움에 대한 전체 담론이 분명히 있지만 개발자가 제시한 대로 게임을 검토했으며 많은 사람들이 어떤 이유로든 도전을 변경하는 데 저항할 것임을 알고 있습니다. 여전히 약간의 도전이 있지만 훨씬 더 관리하기 쉽고 훨씬 덜 힘든 여정입니다. 기본 난이도로 게임을 끝내고 낮은 설정으로 다시 시작했는데 훨씬 더 재미있습니다. 저는 솔직히 'easy'에서 The Callisto Protocol을 플레이하는 것을 추천합니다.
요약
- 아름다운 그래픽
- 멋진 분위기, 고전적인 호러
- 공상과학을 경험하기 좋은 스토리와 캐릭터 빌딩
- 전투가 어렵다. 캐릭터의 느린 움직임, 시야 확보
- 반복적인 전투
- Easy로 하면 훨씬 재밌다. Easy로 플레이하기 추천
결론: 게임은 좋은데 전투가 어렵다. Easy 추천.
3/5
개인적으로는 리뷰어의 게임 실력에 의문을 표할 수 밖에 없고, 불공평한 리뷰라는 생각이 들었네요. 오히려 저한테는 이보다 더 재밌을 수 없지 않을까 라는 생각도 들었습니다.
어차피 리뷰 하나로 일희일비 하지 않으려고 하고, 사전예약은 계속 안고 갈겁니다.
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너무 어려우면 재미가 떨어지는데...ㅠㅠ 하지만 PC로 사길 잘했네요. 믿고 있다구 트레이너...ㅎㅎ
(IP보기클릭)116.123.***.***
다크소울에서 전투의 어려움을 극복하면 "내가 해냈구나!"하는 성취감에 뿌듯한기분이듭니다. 하지만 칼리스토의 어려움은 불편하고 불합리함으로 가득차서 그걸 극복해도 전투후에 남는건 뭘 이딴 식으로 만들어놨나 싶은 제작자에 대한 불만만이 뇌리를 맴돈다
(IP보기클릭)124.194.***.***
사실 리뷰어 전부가 게임을 잘할 거라는건 편견이긴 한데 대체 어떻길래 난이도가 어렵다는 전제가 깔린건지 궁금
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사실 리뷰어 전부가 게임을 잘할 거라는건 편견이긴 한데 대체 어떻길래 난이도가 어렵다는 전제가 깔린건지 궁금
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너무 어려우면 재미가 떨어지는데...ㅠㅠ 하지만 PC로 사길 잘했네요. 믿고 있다구 트레이너...ㅎㅎ
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저도 그래서 콘솔판 안삼 이런류 게임들은 트레이너 잇어야지 ㅋㅋ | 22.12.02 15:27 | | |
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다크소울에서 전투의 어려움을 극복하면 "내가 해냈구나!"하는 성취감에 뿌듯한기분이듭니다. 하지만 칼리스토의 어려움은 불편하고 불합리함으로 가득차서 그걸 극복해도 전투후에 남는건 뭘 이딴 식으로 만들어놨나 싶은 제작자에 대한 불만만이 뇌리를 맴돈다