예전에 ISO 구조 뜯어서 이리저리 모델링 고쳐보다가 일도 바빠지고 와우 드군 한다고 1년 넘게 않하고 있다가 오랫만에 여유가 생겨서 만져보네요 하하;
HEX 프로그램 노가다로 초상화 코드 번호, 모델링 코드 번호를 죄다 엑셀로 정리 할려니 토할꺼 같습니다;;
위에 볼테르는 초상화: 하보림(청년), 모델링: 바르제폰, 색감: 회색으로 적용했습니다.
바로 옆 적색 여드라군은 사라입니다. 드래군 모델링을 고유 모델로 주고 색감을 빨강으로 부여 해줬어요.
택오 리메이크는 ISO구조를 살펴보니.. 고유 모델링 케릭은 몇개 없습니다.
고유 유닛 모델링 코드 아니면 범용유닛 모델링 코드 + 색상 코드가 따로 붙더군요
예를 들어 쥬논 같은 경우는 범용유닛 모델링 코드 <남자 드라군 (2D)> + <색상코드 (OF)>가 붙는 식입니다.
초상화는 고유 코드가 다 존재하지만.. 대략 400개 정도 되는거 같습니다..
문제는.. 워렌 리포트상에 얼굴도 고치고 싶은데.. 그건 아직까지 ISO 뜯어서 찾아보고 있습니다만.. (먼산)
그나저나 초상화 코드가 400개가 넘어가는거 같아서.. 정리 할려니 허허;;
주말내로 엑셀로 빡시게 정리 해봐야겠네욤..
P.S 고유 케릭터 마다 잡체인지 할때 제한이 있는데 그것도 역시 변경이 가능하네요..
치트로 범용 유닛 (상점표 유닛이 아니라 볼테르,사라,페리시아,타무즈 같이 워렌 리포트에 기록이 남는 아군 유닛) 한테 모든 잡체인지 해주면 그래픽이 깨졌었는데..
고유 모델링 부여 작업 다해주고 잡체인지 제한코드를 바꿔 버리면 괜찮을꺼 같습니다.
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