2006년 즈음 우연히 친구랑 게임고르다가 플레이 하게 된 갓오브워 1
그날 둘이서 밤새서 아침까지 엔딩보고 잔기억..
영상미의 충격, 스토리, 타격감, 액션, 퍼즐.. 뭐 빠질게 하나 없는 작품이었습니다.
그 이후로 2, 3는 물론.. 산타모니카 스튜디오 영상도 찾아볼정도로..
그리스신화에 이렇게 게임을 적절하게 녹여낸것에 경악을 금치못했습니다.
그렇다가.. 삶이 바빠서. 4를 이제서야 해보네요.
결론은.. 실망입니다. 실망의 이유가 정말 많아요.. ㅠㅠ
1. 오픈월드
대체 갓오브워를 왜 오픈월드 스타일로 만들었을까요?
오픈월드란 자고로, 오픈월드 상에서 마음대로 뛰고, 먹고, 보이는대로 가보고, 이렇게도 할 수 있고
저렇게도 할 수 있는 다양한 접근이 가능하게 만들어야 하지 않나요?
크레토스가 점프를 아무데서나 할수 있나요?
낮은 상자도 넘지 못하게 설정되어 있으면 못넘어요!
젤다 야숨, 레데리2, 위쳐 같은 작품들 때문에 조바심이 난걸로 밖에 안보입니다.
갓오브워의 액션 방향성은 오픈월드랑 맞지 않아요.
이건 뭐.. 슈퍼마리오3랑 뭐가 다른지 모르겠어요.
슈퍼마리오처럼 갓오브워에서 할 수 있는 액션은 한정되있자나요.
그냥 월드맵에서 찍고 이동해도 되는걸, 굳이 오픈월드처럼 만들어서 이동만 더 불편해졌어요.
지도가 왜 있는지 모르겠어요. 이렇게 가독성 떨어지는 지도도 너무 오랜만에 봐서.. 헛웃음이... ㅎㅎ
게다가 못여는 상자, 지역을 나중에 해금하는 악마성 스타일을 가져오려고 한건지, 맵을 2~3번은 왕복 노가다를 시키네요
이건 오픈월드에서 왕복하는거랑 다른 느낌이에요. 같은 동작을 정확히 다시 밟아줘야 해요.
나중에는 대체 어디 맵을 가고, 안갔는지.. 지쳐요..
2. 숄더뷰
숄더뷰 이거 뭐죠? 갓오브워는 액션과 연출, 타격감, 스토리로 하는게임 아니었나요?
왜 갑자기, 오픈월드식 뷰를 시작한거죠?
너무 답답한게, 갓오브워 시리즈는 전통적으로 다대다 전투가 많이 이뤄지는데, 이걸 숄더뷰로
하려고 하다보니, 쏟아지는 적들을 감당못해서, 결국 아래 화살표로 적들의 공격을 표기해주더군요
타격에 집중하는게 아니고, 아래 표와 회피에 집중을 해야 되요.
발키리 같은 1:1 전투의 경우 닥소를 베낀듯한 전투로 해야 되더군요
그렇다고 닥소처럼 묵직하고, 치명적인 전투도 아니에요. 가벼워요.
어떻게 4가 이전작들보다 타격감이 더 떨어지는건지 이해가 안되요
평타는 뎀지가 너무 안들어가서, 결국 룬으로 타격을 줘야하는데 전투에 오롯히 집중하게 해주려면
평타에 더 무게를 실어줬어야 합니다. 룬타격은 사방팔방 정신없는 전투이고, 쿨탐만 기다리는 느낌입니다.
안타까워요.. 전투가 젤다 야수처럼 역동적이지도 않고, 닥소처럼 1타1타가 무게감이 있지도 않고.. 휴..
3. 스토리 전개
가뜩이나 한국사람들에게 익숙치 않은 북유럽 신화를.. 게임에서 자연스럽게 풀어나가지를 못했어요
오딘과 이미르 얘기는 수백번 나오는데 얼굴구경도 못했어요.
보트타고 정박지 찾느라 정신없는데, 머리랑 아들이랑 엄청 떠드는데 자막 읽을 여유 전혀 안생겨요
북유럽 신화책을 둘이서 나눠서 읽나봐요.
갓오브워 1~3.. 그리스 신화를 얼마나 환상적으로 녹여내지 않았나요
형벌을 받는 신화의 인물들... 그 모습들을 생생하게 담아서 표현햇었죠.
그리고 그 인물들이 크레토스와 협력하거나 갈등하는 부분도 너무 좋았었구요...
이번작품은 엔딩 이후에.. 기억에 남는거라고는 에미르가 프레이야의 아들이다... 헐... 이건 아니죠...
퍼즐도 기억에 남는게 없어요.
기억 하시나요. 스테이지 전체가 하나의 큰 퍼즐로 되어 있었던 갓오브워의 이전작품들...
정말.. 이것도 넣으랴, 저것도 넣으랴.. 완전 잡탕이 되어 있어요.
심지어 라오어의 앨리까지 구겨 넣은.. 그런데 대사에는 감동이 없어요..
지랄맞은 크레토스와 사춘기 아들만 있어요. 나중에 갈등봉합도 그다지 와닿지 않아요
산타모니카 스튜디오가 이렇게 대본을 못쓰는 업체인가 싶어서... 황당햇어요
너티독이나 CD프로젝트에 가서 제대로 배우고 왓으면 좋겟어요.
제가 갓오브워에 기대한것은 화끈한 타격감, 액션, 연출, 스테이지를 활용하는 퍼즐..
제가볼땐... 개발자들이 너무 고민을 많이 해서.. 잡탕을 만들었어요...
이것도 넣고 저것도 넣다보니.. 이건 뭐....
더 황당한건.. 평가점수 엄청 높더라구요.. 90점대.. 아놔..
게임을 하다보면.. 게임엔딩이나 빨리 보자는 느낌이 있는 게임도 있고...
컨텐츠 소모가 아쉬운 게임도 있습니다. 이 게임은.. 저에게는 전자에요.
레벨디자인도 형편 없어요. 다 똑같아요. 설원 아니면 숲..
그래서 지역이동이 더 헷갈려요. 어디가 어디인지
엔딩보니까 갓오브워5도 나올거 같던데.. 다시 또 숄더뷰 이딴거면.. 그냥 거를렵니다
(IP보기클릭)112.155.***.***
공감이 안 감. 숄더뷰는 액션을 위한 신의 한 수
(IP보기클릭)211.36.***.***
이게 어쩔수가 없는게 과거작품들도 명작인거 인정하고 잼나게 소장중이지만 저는 갓옵워 어쎈션 하면서 확 깨달았어요. 이게 이대로는 더이상 안되겠구나.. 하는? 어센션 자체가 다른 문제도 있긴 하지만 이미 그 방식 그대로의 방식으로는 한계에 다다랐다고 생각합니다. 질렸어요. 솔직히. 저는 숄더뷰액션이 동일 방식 근거리 액션중에 최고라고 생각합니다. 룬 공격이 맘에 안들면 평타로만 싸우시면 되는문젠데 그게 왜 불만이신건진 이해가 좀 안가구요. 저는 발키리 어려움 모드 초회차 할때부터 평타로만 잡았습니다. 그리구 스토리 부분은.. 추억 보정이 좀 있으신것 같은데요. 기존 1.2.3편도 똑같았어요. 그 외 퍼즐 같은건 저도 공감해요.
(IP보기클릭)1.237.***.***
전작 다 봤지만 너무 재밌는대요?
(IP보기클릭)218.149.***.***
이래서 게임은 개취인거
(IP보기클릭)58.125.***.***
게임 자체 단점보다는디자인 변화에 따른 취향문제라고 보는게 맞겠네요. 대표적으로 바하 시리즈가 보여주듯이 게임 구성의 변화는 기존 팬들의 반발을 불러오는 요소이긴 하죠. 저같은 경우는 오픈월드 별로 안좋아 하는데, 이번작은 이런 방식으로 제한적인 오픈월드도 만들 수 있구나 싶어서 맘에 들었습니다. 시점도 탑뷰형 핵앤슬래시 보다는 숄더뷰가 익숙한 저는 구작보다 재밌게 했구요. 신화 배경이나 설명적인 부분은 분명 아쉬운점이 존재합니다만, 이전 3부작도 그리스 신화모르는 사람들에겐 비슷하죠.
(IP보기클릭)118.217.***.***
(IP보기클릭)183.104.***.***
(IP보기클릭)58.125.***.***
게임 자체 단점보다는디자인 변화에 따른 취향문제라고 보는게 맞겠네요. 대표적으로 바하 시리즈가 보여주듯이 게임 구성의 변화는 기존 팬들의 반발을 불러오는 요소이긴 하죠. 저같은 경우는 오픈월드 별로 안좋아 하는데, 이번작은 이런 방식으로 제한적인 오픈월드도 만들 수 있구나 싶어서 맘에 들었습니다. 시점도 탑뷰형 핵앤슬래시 보다는 숄더뷰가 익숙한 저는 구작보다 재밌게 했구요. 신화 배경이나 설명적인 부분은 분명 아쉬운점이 존재합니다만, 이전 3부작도 그리스 신화모르는 사람들에겐 비슷하죠.
(IP보기클릭)211.36.***.***
이게 어쩔수가 없는게 과거작품들도 명작인거 인정하고 잼나게 소장중이지만 저는 갓옵워 어쎈션 하면서 확 깨달았어요. 이게 이대로는 더이상 안되겠구나.. 하는? 어센션 자체가 다른 문제도 있긴 하지만 이미 그 방식 그대로의 방식으로는 한계에 다다랐다고 생각합니다. 질렸어요. 솔직히. 저는 숄더뷰액션이 동일 방식 근거리 액션중에 최고라고 생각합니다. 룬 공격이 맘에 안들면 평타로만 싸우시면 되는문젠데 그게 왜 불만이신건진 이해가 좀 안가구요. 저는 발키리 어려움 모드 초회차 할때부터 평타로만 잡았습니다. 그리구 스토리 부분은.. 추억 보정이 좀 있으신것 같은데요. 기존 1.2.3편도 똑같았어요. 그 외 퍼즐 같은건 저도 공감해요.
(IP보기클릭)58.122.***.***
(IP보기클릭)112.155.***.***
공감이 안 감. 숄더뷰는 액션을 위한 신의 한 수
(IP보기클릭)1.237.***.***
전작 다 봤지만 너무 재밌는대요?
(IP보기클릭)218.149.***.***
이래서 게임은 개취인거
(IP보기클릭)121.142.***.***
(IP보기클릭)211.52.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)1.228.***.***
(IP보기클릭)115.40.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)106.240.***.***
(IP보기클릭)1.230.***.***