안녕하세요. 매번 다른 분들 글만 보다가 소감글 한번 올려 봅니다. 어제 퇴근길에 업어와서 노멀로 시작해서 약간 플레이 후, 오늘 퇴근하고 클리어 했네요. 나름 이리저리 다니고 퍼즐,전투 공략 안보고 진행해서 대략 9시간 정도 걸린 것 같습니다. 중간중간 일하면서 게시판을 봤는데 버그며 이런저런 평이 좋지 못한 글들을 보면서 제 성격상 일단 제 스스로 엔딩을 보고 판단해보자 라고 생각했고, 그래픽이나 연출 부분에 대해선 많은 분들이 의견을 보여 주셨으나, 전투 부분은 정리해준 분이 없으신 듯 해서 간략히 적어보고자 합니다.
-1. 기존 시리즈와는 다른 주요 전투 조작 및 특성
- 이번 작품에서 제가 생각하는 전작과 다른 주요 전투 조작 및 특성의 변화 입니다.
기본 블레이드의 타격 기술이 약약약, 약약강 이며, 분노 게이지가 차면 기존 약약약약강 등의 2~3가지 기술이 사용 가능해짐
단 적에게 맞게 되면 분노 게이지 감소.
기존 잡기 버튼인 O가 보조무기 타격으로 변경되었고 대신 R1이 근,원거리 잡기 버튼으로 변경.
적들의 공격이 좀 더 적극적이며 적의 공격이 시작된 시점에서는 평타정도로는 끊기지 않는다.
반격이 L1+X 또는 가드 중+X 이며 발동을 임의로 할 수 있고, 헛 나갈 경우 재 사용에 딜레이가 있고, 헛점이 발생.
사실 위와 같은 사항들 때문에 난이도가 올라갔다, 시스템이 엉망이다 라는 의견.. 충분히 있을 수 있다고 봅니다.
다만 이번작에서 좋은 방향으로의 변경점 또한 기재해 봅니다.
-2. 이번 작품의 주요 전투 조작 및 특성
-1. R1"속박 잡기"
R1으로 적을 잡으면 "속박 잡기"로 파생. 잡힌 적은 행동 불가.
속박 잡기 후 방향키 및 사이드 스텝(R 조작의 구르기)으로 이동이 가능하지만 가드는 불가
속박 잡기 후 네모 버튼으로 광역 공격이 나가는데 이 공격의 대미지가 좋고, 평타보다 적들의 경직이 발생이 잘 됨.
속박 잡기 후 세모 버튼으로 잡은 적을 바닥에 내다 꽂고 살짝 띄움. 이때 충격파가 발생되는데, 가장 중요한 것은 무적판정.
속박 잡기 후 동그라미 버튼으로 잡은 적을 다른 적에게 던질 수 있음. 대미지 좋고, 꽤 정확도가 높음.
해설 : 이 잡기로 인해 전투가 좀 더 전략적이고 다이나믹 해집니다. 잡힌 적은 행동불가며 네모로 다른 적들을 견제 후 세모로 적들을 향해 패대기 치고 살짝 무적을 얻습니다. 평타를 좀 쳐주거나 다시 한 적을 잡습니다. 그러다보면 적들 위에 피니쉬가 뜨고 R1으로 마무리 하면 또 그동안은 무적입니다. 생각외로 깔끔하게 진행을 할 수 있습니다. 맞지 않으니 분노 게이지도 잘 모입니다.
-2. L3+R3 분노 게이지의 활용
이번 작의 분노게이지의 용도는 아래와 같습니다.
분노 Full 시, 기존 시리즈의 약약약약강 등의 기술이 사용 가능
분노 Full 시, 게임 내 4속성의 특수 기술 사용 가능
"화염" 아레스 --> 단일 적에게 불꽃 폭탄 장착, 일정시간 후 폭발, 주변 대미지
"얼음"포세이돈 -->단일 적을 얼림, 대미지+일정시간 행동불가
"번개"제우스 --> 전방에 다단히트의 번개방출, 방출 중 크레토스 이동가능,
"영혼"하데스 --> 주변에 떠도는 영혼 방출, 다단히트
해설 : 위에 설명한 바뀐 잡기와 타격으로 분노를 채우면 용도가 위와 같이 꽤 됩니다. 그런데 모두가 아시다시피 적에게 맞으면 분노가 까입니다. 그렇다면 가장 효율이 좋은 방법은 취향의 문제지만 역시 속성별로의 공격을 채우자마자 상황보고 써주시는 겁니다. 실제로 후반부의 전투에서는 위와 같은 속성 분노 공격을 써보시면 꽤 도움이 되실 겁니다.
-3. O 버튼 보조 공격의 활용
이번 작의 보조 공격의 특징과 및 보조 무기의 종류와 특징은 아래와 같습니다.
기본 O --> 어퍼 모션 펀치 또는 킥, 적의 무기 제거 효과, L1+O 로 지면 강타
-검 --> 기본 3연타, 네모네모세모로 강타 공격, L1+ O로 단일 적에게 던져 기절 유발
-둔기 --> 기본 1연타, 적의 무기 제거 효과, L1+O 로 전방에 포물선으로 투척, 광범위 충격파
-투창 --> 기본 10발, 원거리 공격이 목적이며, L1+O로 전방에 다연발 투척
-방패 --> 기본 3연타, 네모네모세모로 강타 공격, L1+O로 일직선 투적, 기절 유무 확인 필요.
해설 : 보조무기를 생각보다 잘 꺼내게 되진 않지만, L1+O로 적에게 사용해보시면 적어도 한명은 기절 또는 약간 무력화를 시키면서 전투를 시작할 수 있음을 알 수 있습니다. 개별로 O를 눌러 다루기 힘드시면 던지고 봅시다.
-4. 적의 기절 상태와 L1+X 반격의 활용
이번 작에서는 적의 기절상태와 피니쉬 가능상태에서는 적의 머리 위에 포물선 하나가 뜹니다.
이게 하얀색은 기절, 빨간색이 피니쉬죠. 이때 R1으로 잡으면, 기절일때는 강한 잡기, 피니시는 피니시 입니다.
중요한 것은 기절인데 위의 보조무기 공격이나 L1+X로 반격이 성공하면 높은 확률로 적들이 기절한다는게 중요합니다.
반격이 어렵긴 합니다만 왠만한 중형급 보스 공격까지 전부 반격이 가능하니 그 타이밍을 캐치 하셔야 합니다.
전투가 난전으로 치닫을 수록 기절시킨 적을 R1으로 잡아내면 무적시간 벌고 전방위 공격 등이 발생되면서 이점이 많이 생깁니다.
위와 같이 전투에 대해 적어본 이유는 갓오브워가 여러 부분에서는 미숙한 점이 많다고 할지라도 기본적으로 액션 게임이고, 액션에 대해 불편한 변경점만 잔뜩 주지는 않았을텐데 라는 생각으로 받아들여보니 생각외로 손에 금방 익고 재미있었기 때문입니다.실제로 노멀을 클리어 후, 초반부를 다시 한번 어려움으로 시작해보았는데 1회차 보다 편하게 다가왔습니다. 그 외에는 저 역시 18챕터의 첫번째 다리복구 지점에서 카메라 시점이 고정되는 버그 한번 만을 겪은 후에는 진행에는 전혀 문제가 없었고 소문의 어렵다는 전투는 시리즈 대대로 마지막 보스 전에는 앞서 나온 몬스터들의 대향연이 벌어지는 부분입니다. 차분히 진행해서 2번정도 죽고 넘어갔는데 어렵긴 하더군요^^.
이번에 나온 갓오브워가 분명 바뀐 부분 때문에 호불호가 갈리긴 하겠지만, PS를 가지고 있다면 언젠가는 한번은 해보시길 바라는 작은 마음에 글 남깁니다. 궁금한 부분이 있으시거나 수정할 부분이 있으면 댓글 부탁 드려요
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