1.기본기에서부터 필살기까지 후딜없음. 있는 캐릭이 바보임. 사용 리스크없음
->계속 똑같은 패턴의 얍삽이만 사용->무지성 달라붙기 버튼 연타. 심지어 속도도 빠른 캐릭이 모든 기본기 판정에서 앞서 있는 느낌. 막다가 막다가 약손 한번 지르면 지금까지 맞았던 콤보 다시 맞거나 다시 막아야함. 가드캔슬해도 한두번이고 무한반복됨. 얘네들도 히트시킬 생각 없고 그냥 계속 막게하는게 목적임.
2.캐릭터 편차 심함
->어느 정도껏이래야지 바람돌이 초필살기 쓰는 상황 되면 게임 내에서 딱 두대만 맞아도 콤보로 죽음(지금도 만나는 애들 중 거의 대부분이 스마, 여투가, 귀검사, 레인저. 어쩌다 드나 류짝퉁.전부 사기캐 지향한다 해도 납득이 가는 선이라는 게 있는데 그런거 보이지 않음.심지어 다 똑같은 플레이.)
3.승리는 나에게 달려있지 않다.
->거의 대부분의 상황에서 예측하고 기술을 써야하는 가위바위보식 전투가 진행됨. 원거리끼리 만피 상태에서 서로 뒤로 질질 뒷걸음질 치고 있음. 드래곤나이트 계속 공중 장풍 쏘고 시간 되면 홈런 치고 나는 점프하면서 계속 폭탄 던지고. 레인저는 계속 상하 총 쏘고. 그러다 누구 하나 얻어걸리면 죽는데 보기 아주 아름다움.
4.초필살기
콤보를 얼마나 넣든 초필살기 데미지 그대로 다 들어가는 거 실화? 어느 순간부터 한대 맞으면 패드 놓고 있음.
5.무적기
캐릭터에 따라 무적기가 무적이 아님. 심지어 일반 기술한테도 지는 판정이 보임.
결론: 이거 격겜 아니고 DDR임? 무슨 게임이 막다가 손 풀려서 맞냐?
진심 궁금한데 이거 패치 계획 있기는 하냐? 없으면 빨리 말해줘 시간 낭비 그만하게.
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