1장 튜토리얼 : http://bbs.ruliweb.com/game/84575/board/read/9420207
3,4,5장 튜토리얼 : http://bbs.ruliweb.com/game/84575/board/read/9420546
1장 번역을 끝내고 이제는 튜토리얼이 좀 짧아지겠지.. 했는데 더 많이 나오네요;;
시도때도 없이 나오는 "잠깐!!" ...ㅠㅠ
제노블레이드 시리즈가 처음이라 1장 번역에서는 보편적으로 사용하는 단어들을 잘 모르는 바람에 실수가 조금 있었습니다.
위키와 다른 분들 전투 공략 등을 참고해서 용어를 최대한 통일했지만, 혹시 어색한 부분이나 영문판과 일본판과의 용어 차이 등
어색하거나 이상한 부분이 있다면 알려주세요.
특히 코어 크리스탈로 블레이드를 뽑는, bond blade 메뉴를 뭐라 해야할지 모르겠네요..
일단 '블레이드 소환' 메뉴에서 코어 크리스탈과 '공명' 하여 블레이드를 '소환', 3명까지 '계약' 하여 사용한다는 개념으로 봤는데,
세계관 속 설정이나, 자세한 용어를 아시는 분은 꼭좀 알려주시면 감사하겠습니다.
이제 막 2장을 끝낸 터라.. 3장 번역부터는 좀 천천히 올리겠습니다.
< 튜토리얼 목차 - 2장 > ( : 전투 관련)
- 포인트와 스탯
- 블레이드의 강화
- 수집 (collection)
- 필드 스킬
- 적의 약점과 부활
- 블레이드 콤보 2
- 보물 상자
---------------------------------------------------------
- 신뢰도 (trust)
- 유니크 몬스터
- 조수의 차 (tide)
---------------------------------------------------------
- 도시 발전 (developing towns)
- 아이템 구입
- 캔슬 공격
- 블레이드 콤보 3
- 블레이드 소환과 계약 (bond blade, engage)
- 옥스 코어 제련 (refine)
- 뽀삐 (하나)
---------------------------------------------------------
- 역할과 클래스 (role & class)
- 솔직토크 (Heart-to-Heart)
- 어그로
- 블레이드 콤보 4 : 봉인 효과 (sealing effect)
- 4단계 필살기
< 포인트와 스탯 >
- 당장이라도 그람스(Gramps) 와 니아를 찾으러 가고 싶으시겠지만, 도중에 몇몇 적들과 마주치게 될 것입니다.
- 그것에 대비하기 위해, 어떻게 렉스가 더 강해지고 능력들을 성장시킬 수 있는 지에 대해 간단하게 설명하도록 하겠습니다.
- 한 전투를 끝마치고 나면 두가지 타입의 중요한 포인트를 얻게 됩니다 : 'WP' 와 'SP'
- WP는 '무기 포인트' 를 의미합니다. 렉스가 사용하고 있는 '무기' 에 해당하는 '스킬 레벨' 과 관련이 있으며, '아츠를 강화' 하기 위해 필요합니다.
- 같은 아츠라 할지라도 더 높은 레벨일 때 적에게 더 높은 대미지를 줄 수 있기 때문에, 기회가 되는대로 아츠를 강화하는 것이 좋습니다.
- '메인 메뉴' 에서 '캐릭터' , '캐릭터 설정' , '아츠 강화' 의 순으로 들어가 실행할 수 있습니다.
- 한편, SP는 '스킬 포인트' 를 의미합니다. 이 포인트는 렉스의 '전투 기술' 들이 얼마나 잘 '훈련되어 있는 지' 를 알려주며 '패시브 스킬' 들을 해금하는데 쓰입니다.
- '메인 메뉴' , '캐릭터' , '캐릭터 설정' , '키즈나 링' 으로 들어가 새로운 스킬들을 배워보세요.
- 잠시 드라이버의 능력치들에 관해 빠르게 말씀드리겠습니다. 모든 드라이버들은 'HP, STR, ETR, DEX, AGI, LUK' 라 불리는 기본적인 능력치들을 지니고 있습니다.
- 'HP' : 드라이버의 체력; 0이 되면 죽습니다. 'STR' : 물리 아츠들의 대미지에 관여합니다. 'ETR' : 에테르 아츠들의 대미지와 회복력에 관여합니다.
- 'DEX' : 공격의 정확도에 관여합니다. 'AGI' : 적의 공격을 회피할 수 있는 확률에 관여합니다. 'LUK' : 적의 디버프와 반동에 저항하기 쉽게 합니다.
< 블레이드의 강화 >
- 잠깐! 어떻게 '블레이드의 능력을 강화 시키는지' 에 대해 설명하는 것을 깜박했네요!
- 블레이드를 강화하는 데에는 3가지 방법이 있습니다 : '무기 개조' , '키즈나 링' , 그리고 '옥스 코어 장비' 입니다.
- 무기 개조 (Weapon Modification) 는 말 그대로 무기를 개조하는 것입니다. 블레이드의 무기는 그들이 처음으로 깨어나는 순간 정해지는 것이기 때문에, 다른 종류의 무기로 바뀔 수는 없습니다.
- '메인 메뉴' , '캐릭터' , '블레이드 설정' , '무기 개조' 를 통해 코어 칩을 블레이드의 무기에 결합시켜 개조할 수 있습니다.
- 만약 모험 중에 코어 칩을 취급하는 상점을 보게 된다면, 새로운 칩들에 투자해보는 것도 좋은 생각입니다.
- 다음으로, '키즈나 링' (Affinity Chart) 에 대해 이야기 해보겠습니다. 이것은 블레이드의 숙련 정도를 보여주는 표입니다.
- 여기서 '아츠' 나 '필드 스킬' 과 같은 능력들을 습득하거나 또는 향상시킬 수 있습니다. 필드 스킬들은 당신의 경로 상에 있는 장애물들을 제거하는데 큰 도움을 줄 것입니다.
- 이러한 능력들을 해금하기 위해서는 '키즈나 보상' 의 조건을 만족시켜야 합니다. 당신이 목표로 삼을 수 있는 많은 능력들과 또 그에 따른 조건들이 있습니다.
- 다음 메뉴에서 키즈나 보상에 대해 확인할 수 있습니다. '메인 메뉴' , '캐릭터' , '블레이드 설정' , '키즈나 링'
- 마지막으로, '옥스 코어' 가 있습니다. 이것은 블레이드만이 특별히 착용할 수 있는, 마치 악세사리와 같은 것입니다.
- 지금 옥스 코어에 대해 설명하는 것은 다소 이른 것 같습니다. 당신이 그것을 실제로 입수하게 될 때 다시 설명하도록 하겠습니다.
< 수집 > ; collection
- 지금 당신이 보고 있는 것은 '수집 포인트' 입니다. 조사하여 수집품들을 얻어보세요!
- 아레스트 곳곳에서 이와 같은 수집 포인트들을 찾을 수 있으며, 각 지역들마다 획득할 수 있는 고유의 수집품들이 있습니다.
- 또한 다른 방법으로는 찾을 수 없는, 블레이드의 '필드 스킬' 을 활용해야만 찾을 수 있는 몇몇 수집 포인트들에서는 특별한 수집품들을 수집할 수 있습니다.
- 당신이 모험을 계속 하는 동안 수집품들은 아주 쓸모 있을 것입니다. 만약 수집 포인트를 발견한다면 꼭 확인해 보세요!
< 필드 스킬 >
- 무언가가 당신의 길 앞을 막고 있는 것처럼 보입니다. 하지만 당신의 블레이드가 적절한 '필드 스킬' 을 지니고 있다면, 이와 같은 장애물들을 극복할 수 있을 것입니다.
- 저 떨어진 나무를 살펴보세요.
- 방금 보신 것 처럼, 호무라(Pyra) 의 '화염 지배' 로 나무를 불태워버려서 이제 길을 갈 수 있습니다.
- 호무라가 사용할 수 있는 모든 필드 스킬들을 보고 싶다면 '메인 메뉴' , '캐릭터' , '블레이드 설정' , '정보' 를 참고하세요.
- 아레스트에는 알맞은 필드 스킬들을 가지고 있지 않다면 갈 수 없는, 많은 장소들이 있습니다.
- 장애물이 일견 통과할 수 없는 것처럼 보일 지라도, 당신이 무언가 할 수 있는 것이 있을지 모르니 가까이로 가서 한번 확인해 볼만한 가치는 있을 것입니다.
- 이제 계속 이동하면서 니아가 어디에 있을지 찾아봅시다!
< 적의 약점과 부활 >
- 니아를 돕기 전에, 파티에 여러명의 드라이버들이 있을 경우 어떻게 싸우는지에 대해 잠시 설명하겠습니다.
- 지금 저 화살표가 가리키고 있는 아이콘은 적의 '약점' 을 나타냅니다.
- 불 모양의 아이콘이므로, 이 적은 불 속성에 취약하다는 의미입니다. 즉, 호무라는 이 적을 상대로 더 유리합니다!
- 다음으로, 파티 멤버가 어떻게 '다시 일어설 수 있는지' 에 대해 설명하겠습니다. 드라이버의 HP가 0이 되면, 그 파티 멤버는 상태불능에 빠지게 될 것입니다.
- '파티 게이지' 에 적어도 한 칸이 채워져 있다면, 상태불능에 빠진 파티 멤버에게로 이동한 후 A 버튼을 눌러 부활시킬 수 있습니다.
- 자기자신이 상태불능에 빠지더라도, 당신의 파티멤버가 같은 방법으로 당신을 부활시킬 수 있습니다. 단지 파티 게이지를 충분히 채워 놓을 필요가 있습니다!
< 블레이드 콤보 2 >
- 이제 다시금 '블레이드 콤보' 에 대해 설명하겠습니다... 그 전에, 필살기를 쓸 수 있어야 하겠군요. 이번에는 제가 임시로 필살기 게이지를 채워놓았으니 바로 필살기를 사용하세요!
- '불 속성' 필살기로부터 '물 속성' 필살기로 블레이드 콤보를 이어나가도록 시도해 보죠. 먼저, 호무라의 '1 단계' 필살기 를 실행하세요!
- '블레이드 콤보' 를 이어나가려면, 지난 필살기보다 적어도 '한 단계 더 높은 단계의' 필살기를 사용해야 합니다. 임시로 니아의 '필살기 게이지' 를 '2 단계' 로 상향 조정하였으니 'ZL' 을 눌러 실행해 보세요!
< 보물 상자 >
- 저것은 그동안 익히 보아왔던 보물 상자처럼 보이는군요! 하지만 이미 눈치를 채셨을지 모르겠지만, 보통의 상자들과는 조금 차이가 있습니다.
- 저 상자 위의 아이콘은 상자를 열기 위해 블레이드의 '필드 스킬' 이 필요하다는 것을 나타냅니다.
- 지금 당장 보물 상자를 열지 못하더라도 절망할 필요까지는 없습니다!
- 추후에 당신의 블레이드를 성장시켜 키즈나 링에서 필드 스킬을 습득한다면, 상자를 열어 무엇이 들었는지 확인할 수 있게 될 것입니다.
< 신뢰도 > ; trust
- 이제 토리고스(Torigoth) 에서의 첫 번째 긴 여정이 시작됩니다. 이쯤에서 블레이드와 드라이버 간의 '신뢰도' 레벨에 대해 궁금해 하실 것 같네요.
- 신뢰도는 블레이드의 '키즈나 링' (affinity chart) 에서 기술들을 '해금' 하기 위해 필수적인 요소입니다.
- 만약 블레이드로부터 최대한의 지원을 받고 싶다면, 우선적으로 블레이드의 신뢰도를 올릴 필요가 있다는 뜻입니다.
- 당신이 퀘스트를 완료할 때, 당신과 함께 하고 있다면 어떤 블레이드와도 신뢰도를 쌓을 수 있습니다.
- 신뢰도는 당신이 전투에서 최대한의 키즈나를 달성했을 때에도 증가합니다. 키즈나 수치가 최대치에 있을 때, 키즈나 링크가 금색으로 빛날 것입니다.
- 이제 토리고스를 향해 출발할 시간입니다.
< 유니크 몬스터 >
- 아레스트의 세계에는 여전히 많은 몬스터의 수수께끼들이 남아 있고, 궁금증이 풀리기를 고대하고 있습니다.
- 많은 종류의 적들을 상대하다보면, 때때로 '일반적인 적들과 타겟 아이콘이 다르게 나타나는' 몇몇 적들을 만날 수 있을 것입니다.
- 그 몬스터들은 '유니크 몬스터' 라 불리며, 보다 특별합니다.
- 유니크 몬스터들은 보통의 적들보다 더 사납습니다. 아레스트의 가장 강한 드라이버들 조차도 그들을 만날 떄면 때때로 어려움을 겪곤 합니다.
- 유니크 몬스터를 쓰러뜨리면, 아레스트에 거주하는 많은 사람들에게 존경을 받을 것입니다!
- 다시 말하자면, 유니크 몬스터들에게 도전하는 것은 용기 없는 모험가들을 위한 것이 아닙니다. 반드시 사전에, 그들이 휘두르는 강력한 공격으로부터 생존할 준비가 되어있어야 합니다.
< 조수의 차 > ; tide
- 아레스트의 타이탄들은 운해로 둘러쌓여 있습니다. 렉스와 친구들이 방금 의논한 것처럼, 운해는 밀물과 썰물, 즉 '조수간만의 차' 가 있습니다.
- 조수의 움직임은 당신이 방문했던 장소들을 잠겨버리게 할 수도 있고, 이전에 올라가지 못했던 곳을 닿게할 수도 있게 합니다. 이를 이용해 당신이 어떻게 이동할 수 있을지 계획해 보세요!
- '환경 정보' 표시에서 운해의 조수 상태를 파악할 수 있습니다.
- 오른쪽 상단에 새로 추가된 조수 상태 아이콘을 확인하세요. 운해의 높이가 '중앙선보다 높이' 위치해 있다면, 그것은 '밀물' 인 상황을 의미합니다.
- 반대로 '중앙선보다 낮게' 위치해 있다면, 그것은 '썰물' 인 상황을 의미합니다.
< 도시 발전 > ; developing towns
- 고르모트(Gormott) 의 가장 큰 도시, 토리고스(Torigoth) 에 도착하였습니다! 이제 '도시 발전' 에 대해 말씀드릴 수 있겠군요.
- 아레스트의 도시들은 각자의 '발전' 정도에 따라 등급 매겨집니다. 이것을 '발전 레벨' 이라고 부릅니다.
- 도시의 발전 레벨은 '발전 포인트' 를 얻는 것으로 상승시킬 수 있습니다.
- 도시의 발전 레벨이 올라가면, '상점 물건들의 가격이 저렴해 집니다' .
- 또한 몇몇 상점들은 판매 물품이 늘어나거나 그 전에 보지 못했던 새로운 상품들이 추가될 수도 있습니다.
- '퀘스트를 완료' 하고 거주자들의 어려움을 해결해주는 것으로 '발전 포인트' 를 얻을 수 있습니다.
- 또한 단지 '사람들을 만나 이야기하는 것' 만으로도 '발전 포인트' 를 얻을 수 있습니다.
- 도시의 발전 레벨은 물건을 살 때나, '메인 메뉴' 에서 '스킵 트래블' 기능을 통해 언제든 확인할 수 있습니다.
- 당신 또한 아레스트의 거주민으로써, 도시들의 발전 레벨을 성장시킬 수 있도록 노력하십시오!
< 아이템 구입 >
- 아직 물건을 사지 않으셨나요? 새로운 도시에 도착하게 되면 그 지역의 상인이 무엇을 파는지 확인해보세요!
- 그들은 때때로 이전에는 구할 수 없었던 새로운 품목들을 가지고 있기도 합니다.
- 스킵 트래블을 사용하여 아젠텀 (Argentum) 으로 돌아가 이 곳의 물건들과 그 곳에서의 물건들을 비교해볼 수도 있습니다.
< 캔슬 공격 >
- 이제 '캔슬 공격' 에 관해 알아보겠습니다.
- '자동 공격' 의 연결 도중 정확한 순간에 '아츠를 사용' 하면, 당신의 캐릭터에서 '빛의 링' 이 나타날 것입니다.
- 이 파란색의 원은 당신의 캔슬 공격이 제대로 들어갔다는 것을 알려줍니다.
- 캔슬 공격은 평소의 아츠 공격보다 더욱 효과적일 것입니다.
- 또한 사용 후에 충전 게이지가 빠르게 차오르는 등의 이점들이 있으므로, 꼭 캔슬 공격을 사용해보시기 바랍니다.
- 캔슬 공격의 효과는 자동 공격의 단계에 따라 증가하기 때문에, 강력한 일격을 위해 세번째 자동 공격 즉후, 캔슬 공격을 사용해보세요!
< 블레이드 콤보 3 >
- 이미 파악하셨을 수도 있겠지만, '블레이드 콤보' 에 관해 조금 더 자세한 설명을 하겠습니다.
- 지금 화살표가 가리키고 있는 것은, 현재 '당신이 조종하고 있는 캐릭터' 와 맺어진 블레이드로부터의 '콤보 요청' 입니다.
- 이 요청은 먼저, 현재 당신과 맺어진 블레이드의 필살기가 '블레이드 콤보를 개시' 할 수 있을 때 나타납니다.
- 또는 블레이드들의 필살기들이 '현재 진행중인 블레이드 콤보를 연장' 시킬 수 있을 때 나타나기도 합니다.
- 블레이드 콤보는 전투에 막대한 영향을 줄 수 있으니 이 기회를 놓치지 마세요!
< 블레이드 소환과 계약 > ; bond blade, engage
- '코어 크리스탈과 공명' 할 수 있는 렉스의 능력이 해금되었습니다!
- '메인 메뉴' , '블레이드' , '블레이드 소환' (bond blade) 의 메뉴에서 아무 때나 블레이드를 깨울 수 있습니다.
- 코어 크리스탈들은 그저 놓아두기만 한다면 아무런 쓸모가 없으니, 코어 크리스탈과 공명하고, 또 얻은 것을 확인해 보는 것을 두려워하지 마세요!
- 또한, 높은 '드라이버의 LUK 수치' 로 아주 특별한 블레이드들을 소환할 수 있습니다.
- 새로운 블레이드를 얻었다면, 전투에 참여할 수 있도록 '계약' (engage) 할 필요가 있습니다.
- '메인 메뉴' , '캐릭터' , '캐릭터 설정' , '블레이드 계약' 의 메뉴를 통해 자신의 파티에 블레이드를 참가시킬 수 있습니다.
- 지금까지 모든 전투의 지원을 호무라 홀로 해낼 수 밖에 없었지만...
- 지금은 다른 여러 블레이드들과 계약하여 지원 옵션을 늘릴 수 있게 되었습니다!
- 전투에서 다른 블레이드들의 이점을 취하고 싶다면, 각 블레이드에 대응하는 패드 좌측의 방향키를 눌러 '블레이드 교체' (blade switch) 를 사용하십시오.
- 그 즉시, 원래 당신을 지원하고 있던 블레이드는 물러가고, 새로운 블레이드가 그 자리를 채울 것입니다!
- 물론 블레이드를 교체하는 함과 동시에, 당신의 '무기' 와 '사용 가능한 아츠' 또한 바뀔 것입니다.
- 전투에서, 여러 종류의 무기들은 각기 다른 이점들과 결점들을 가지고 있습니다. 따라서 현재 상황을 판단하여 전략적으로 블레이드 스위치 기능을 사용하십시오.
< 옥스 코어 제련 > ; refine
- '옥스 코어 상점' 을 방문하셨으니 다시금 옥스(aux) 코어에 대해 잠시 설명하겠습니다. 여기서 당신은 '당신의 옥스 코어를 제련' 할 수 있습니다.
- 옥스 코어를 제련하기 위해서는 '수집품' (collectible items) 들이 필요합니다.
- 필요한 수집품들의 수량은 각 옥스 코어마다 개별적으로 정해집니다.
- 필요한 모든 수집품들이 있다면, 상점에서 옥스 코어를 제련할 수 있습니다.
- 그러나 주의하세요. 높은 등급의 옥스 코어는 제련을 위해 필요한 수집품들을 구하기가 더 까다로울 것입니다.
- 옥스 코어들을 구하자 마자 가능한 빠르게 제련하고 싶다면, 당신은 항상 모험 도중에 수집 포인트들을 잘 찾아보아야 할 것입니다.
- 옥스 코어는 '메인 메뉴' , '캐릭터' , '블레이드 설정' , '옥스 코어 장비' 에서 블레이드에게 장착시킬 수 있습니다.
< 뽀삐 > ; 하나 (일판)
- 세계 최초의 인공 블레이드, 뽀삐를 보세요! 뽀삐는 옥스 코어를 장비할 수 없지만, 대신 자신의 능력을 커스터마이징 할 수 있는 노올라운 기능이 있습니다: '뽀삐스왑' !
- '메인 메뉴' , '캐릭터' , '블레이드 설정 (뽀삐 α)' , '뽀삐스왑' 의 메뉴에서 뽀삐스왑을 실행할 수 있습니다.
- 뽀삐스왑 기능을 사용하기 위해, '타이거! 타이거!' 게임을 통해 몇가지 아이템들을 얻어야 할 필요가 있습니다.
- 뽀삐를 최고로 업그레이드하기 위해 가능한 많이 타이거! 타이거! 를 플레이하세요!
< 역할과 클래스 > ; role & class
- 니아를 안전하게 구출하였군요! 이제 파티에 세명의 멤버가 모였습니다. '역할' 과 '클래스' 에 대해 설명하겠습니다.
- 블레이드는 각자 한가지씩의 역할을 합니다 : '딜러' , '힐러' , '탱커' . 예를 들어, 호무라 (Pyra) 는 딜러, 백호 (Dromarch) 는 힐러입니다.
- 드라이버와 계약한 블레이드의 타입은 자신의 전투 방식을 결정합니다. 각 드라이버의 전투 스타일은 '클래스' 라 불리는 몇가지 분류로 나뉩니다.
- 공격에 치중하고 방어를 조금 챙기는 클래스들, 역할들 간에 균형 있게 밸런스를 맞추는 클래스들이 있을 수 있습니다. 또한 각 클래스는 고유의 '특수 효과' 를 가지고 있습니다.
- 자신이 선호하는 블레이드들로 조합을 구성할 것인지, 아니라면 특정 클래스의 효과를 얻기 위해 전략적으로 블레이드들을 선택할 것인지는 당신의 선택에 달렸습니다. 무엇이 되었든 자신의 플레이 스타일에 맞추어 잘 구성해 보세요!
- 일반적으로, 블레이드들은 자신의 역할을 바꿀 수 없습니다. 인공 블레이드, '뽀삐' 는 예외입니다. 뽀삐는 '뽀삐스왑' 기능을 통해 '자신의 역할을 변경' 할 수 있습니다.
- '타이거! 타이거!' 를 플레이하여, 뽀삐의 역할을 바꾸기 위해 필요한 '역할 CPU' 를 구해보십시오!
- 모두 숙지가 되셨다면, 이제 게임으로 돌아가 탈출을 마저 진행합시다!
< 솔직토크 > ; Heart-to-Heart
- 저쪽에 떠 있는 아이콘이 보이시나요? 저것은 '솔직토크' 를 할 수 있는 장소를 나타냅니다.
- 솔직토크는 파티의 멤버들이 서로 더 친밀해질 수 있는 중요한 이벤트입니다.
- 아레스트 곳곳에서 이 아이콘들을 발견할 수 있을 것입니다. 저것과 같은 아이콘을 마주치게 되면 꼭 체크해보세요!
- 솔직토크 이벤트를 보기 위해서 현재 당신의 파티에 알맞은 캐릭터들이, 알맞은 시간에 있어야 합니다. 아이콘에 접근하면 그 조건을 확인할 수 있습니다.
- 솔직토크를 여러번 보게 되면, 당신과 블레이드 간의 츠키나와 신뢰의 정도가 더욱 깊어질 것입니다.
< 어그로 >
- 슬슬 제대로 된 규모의 파티가 되었군요. 이제 '어그로' 에 대해 알아보겠습니다.
- 이미 알아차리셨을 수도 있겠지만, 드라이버가 적을 공격하는 동안, '붉은 링' 이 드라이버에게 표시될 것입니다.
- 이것을 '어그로 마커' 라고 부릅니다. 마커의 '화살표' 는 적이나 적들의 타게팅이 어디로 향할 지에 대한 방향성을 보여줍니다.
- 어그로는 드라이버를 향한, 적들의 공격의 기준이라 볼 수 있습니다. 더 사납게 적들을 공격한다면, 적들 또한 당신을 공격하고 싶어할 것입니다.
- 어그로를 끄는 것은 특히 힐러에게 아주 위험합니다. 힐러의 HP가 적다면, 적의 공격에 더욱 취약해질 것입니다. 니아가 적은 어그로를 유지하게 신경쓰십시오.
- 방어적 특성의 클래스를 가진 드라이버라면 어그로를 끌거나 적의 공격을 흡수하기에 용이해집니다. 지금으로써는 토라가 가장 많은 어그로를 끌기에 적합합니다.
- 공격적 특성의 클래스를 가진 드라이버는 강한 대미지로 적을 공격하는데 집중합니다. 렉스에게 당신의 공격에 가장 중심적인 역할을 맡기세요!
- 다시 한번 반복하자면 : 탱커는 공격을 받아내고, 힐러는 탱커를 치료하고, 딜러는 적을 공격하는 역할이라 할 수 있습니다.
- 이제 어그로와 클래스에 대해 숙지하셨나요? 앞에 있는 적을 상대하며 다시 한번 지금까지의 내용을 되새겨보세요!
< 블레이드 콤보 4 - 봉인 효과 > ; sealing effect
- 당신의 파티에도 세 자리가 찼으니 이제 '블레이드 콤보' 의 '봉인 효과' 에 대해 잠시 설명하겠습니다.
- 지금 화살표가 가리키고 있는 글자들을 보십시오. 이것들은 당신이 '3 단계까지 블레이드 콤보' 를 이어나갔을 때 적용될, 여러 '봉인 효과' 들을 보여줍니다.
- 블레이드 콤보중의 마지막 필살기는 이어나간 콤보 루트를 거쳐, 어떤 봉인 효과를 발생시킬지 결정합니다.
- 일단 발생이 되면, 봉인 효과는 '다른 봉인이 덧씌워지기 전' 까지 지속될 것입니다.
- 봉인 효과는 타입에 개의치 않고 큰 이득을 취할 수 있기 때문에, 가능한 한 필살기를 잘 연계하여 3단계까지 블레이드 콤보를 이어나가는 것이 좋습니다!
- 그러나 알고 있어야 할 한가지 주의점이 있습니다. 3단계의 블레이드 콤보로 적을 공격했을 때, 적은 그 콤보의 속성에 대한 '저항' (resistance) 을 얻게 될 것입니다.
- 그 후에는 '저항을 나타내는 구슬' 이 적 주위에 나타나게 될 것입니다. 이것들을 '속성 구슬' (element orb) 이라고 부릅니다.
- 그 오브와 같은 속성으로 적을 공격하면 극히 적은 대미지만을 입히게 될 것입니다.
- 이것은 즉, 같은 파생 루트의 콤보를 반복하여 실행할 수록 비효과적인 공격이 될것이라는 것을 의미합니다.
- 따라서 블레이드 콤보를 사용하고 난 후에는 다른 루트로 콤보를 시도해보세요!
< 4단계 필살기 >
- 이제 드디어 '4단계 필살기' 에 대해 설명할 수 있겠군요.
- 4단계 필살기는.. 지금까지 당신이 써온 것들보다 더욱 더 특별한 필살기라 할 수 있습니다. 4단계 필살기 게이지는 아츠를 사용하여 충전할 수 없습니다.
- 그럼 어떻게 사용하냐구요? 단지 '당신의 블레이드와 물리적으로 가까운 거리를 유지' 하기만 하면 됩니다.
- 블레이드와 가까운 거리를 유지하면, 4단계의 필살기 게이지가 차오를 것입니다.
- 게이지의 충전이 끝나고, 4단계 필살기를 사용하면 드라이버와 블레이드가 외적으로, 심적으로 결속되어 정말 엄청난 공격을 해낼 것입니다!
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ㅠㅠ... 감사합니다 ㅠㅠ | 17.12.04 22:26 | |
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