전작을 해보신 분들은 잘 알고 계시겠지만
이번작을 본격적으로 한 저를 비롯하여 대미지 공식에 관한 질문글 올리는 분들이 계셔서
한번 실험을 통해 대강 계산해봤습니다.
먼저 실험에 사용한 기체는 즈다 LV4로 사격 보정 40을 맞춰 놓았고 대함라이플 Lv3과 히트호크 Lv3을 사용했습니다.
실험전에 한번 무기 대미지와 보정치를 계산해보면
순 대미지
대함 라이플 Lv3 - 2584
히트호크 Lv3 - 1650
즈다의 보정치
사격 = 40
격투 = 5
보정치 적용 후 대미지
대함 라이플 Lv3 - 2584 * (1 + (40/100)) = 3617
히트호크 Lv3 - 1650 + (1 + (5/100)) = 1732
먼저 100%대미지가 들어가는 자크1 Lv1을 때린다고 가정하면
내실탄 보정이 1이기 때문에 대미지를 1% 감쇠시키고
내격투 보정이 4이기 때문에 대미지를 4% 감쇠시킨다고 계산해보겠습니다.
상대 방어보정 적용 후 실 대미지
대함 라이플 Lv3 - 2584 * (1 + (40/100)) * (1 - (1/100)) = 3581
히트호크 Lv3 - 1650 + (1 + (5/100)) * (1 -(4/100) = 1663
으로 결과가 나왔습니다.
그럼 실제로 공격해본 결과는
계산 결과에서 -1 정도 오차가 있지만 계산 결과와 거의 비슷하게 나왔습니다.
그럼 다른 기체는 어떨까요?
자크2
내실탄 보정 2
내격투 보정 2
범용기 -20%
대함 라이플 Lv3 - 2584 * (1 + (40/100)) * (1 - (2/100)) * 0.8 = 2836
히트호크 Lv3 - 1650 + (1 + (5/100)) * (1 -(2/100) * 0.8 = 1358
이번에도 계산 결과에서 -1 정도 오차가 있지만 계산 결과와 거의 비슷하게 나왔습니다.
이번에는 강습기에게 상성이 열세인 지원기로 계산해보겠습니다
자크 캐논
내실탄 보정 4
내격투 보정 1
지원기 +30%
대함 라이플 Lv3 - 2584 * (1 + (40/100)) * (1 - (4/100)) * 1.3 = 4514
히트호크 Lv3 - 1650 + (1 + (5/100)) * (1 -(1/100) * 1.3 = 2229
이번에도 계산 결과에서 -1 정도 오차가 있지만 계산 결과와 거의 비슷하게 나왔습니다.
이외에 대미지에 영향을 주는 요소는
앉아서 사격 = 5%증가
누워서 사격 = 10% 증가
줌하고 사격 = 5% 증가
누워서 줌하고 사격 = 15%증가
빔라이플 최대 충전 = 20% 증가
근접 공격의 경우
L스틱 좌우 근접 공격 = 25% 감소
L스틱 뒤 근접 공격 = 30% 증가
격투연격 2타 = 50% 감소
격투연격 3타 = 75% 감소
커스텀 파츠 데이터베이스 링크 = 다리, 머리, 등 공격시 대미지 3%
정리하면
※ 대미지 공식 = (무기 공격력 x (1 + (보정치 / 100)) x (1 - (적기체 내보정치/100) x 기체 상성 x 추가 효과) - 1
★ 공격력 보정치는 무기 공격력을 %로 상승시켜줌
★ 방어력 보정치는 해당 속성 대미지를 %만큼 감소시켜줌
★ 역상성 기체 공격시 대미지 -20%
★ 상성 기체 공격시 대미지 +30%
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