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[잡담] 회피 캔슬 안 되는게 가장 큰 흠인 듯 [7]




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추천 | 조회 6403 | 댓글수 7
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(IP보기클릭)14.47.***.***

알펜은 그나마 나은데 로우로 하면 참 짜증날 때가 많더군요 테일즈 시리즈가 원래 그런게 좀 있긴 했지만, 실용성이 없어서 버려지는 스킬이 너무 많아서 아쉽습니다 말씀대로 캔슬 회피만 되었어도 살아나는 기술들 많아졌을 텐데 말이죠 회피를 회피 용도로 안 쓰고 반격 카운터 용으로 쓰게 되니 원...
21.09.22 07:50

(IP보기클릭)223.39.***.***

이건 문제지...스칼렛도 캔슬없어서 아쉬웠는데... 저스트회피 활용도가 너무 떨어짐...저스트회피를 하려면 스킬을 안쓰고 대기해야 된다는게 참... 일반몹도 대기하다가 브레이크용으로 회피쓰는게 전부...콤보연결에 활용이 되야되는데 참...
21.09.22 10:36

(IP보기클릭)223.39.***.***

deadhit
특히 듀오는 저스트회피가 너무 중요한데 듀오라도 캔슬 좀 넣어주던가... | 21.09.22 10:38 | |

(IP보기클릭)49.166.***.***

그래서 마신검짤짤이가 많이 쓰이고있죠
21.09.22 10:39

(IP보기클릭)175.223.***.***

약간 의도는 적 패턴보고 한번에 길게 나가는 스킬들과 짧게 나가는 스킬들을 조합해서 쓰라는 것 같은데 실상은 좀 짜증나죠. 로우가 레알… ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
21.09.23 13:34

(IP보기클릭)211.63.***.***

확실히 후딜이 긴 기술들은 쓰다가 쳐맞고 뒤짐
21.09.23 15:55

(IP보기클릭)121.145.***.***

전투에 있어 슈퍼아머 도배한 적들 + 회피 캔슬 안되는게 정말 아쉽더군요. 게임 시스템 잘 만들어놓고 왜 굳이 이 상태로 출시한건지 이해가 안됩니다. 회피 캔슬 하나만 되게 패치해도 평가 훨씬 좋아질 게임이예요.
21.09.23 17:48


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플랫폼
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개발사
반다이남코


유통사
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