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[잡담] 시간지나면 유져가 더 줄어서 파티플 어려워지겠지요 [5]


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(IP보기클릭)211.60.***.***

"정말 정해진 수순을 밟는 것 같아 씁쓸하네요. 제가 전부터 말했듯이, 유저들의 애정이 담긴 유물을 한순간에 쓸모없게 만드는 업데이트는 정말 지쳐요. 신캐 위주로만 돌아가는 판이 아니라, 기존 캐릭터들의 상향이나 버그 수정이 훨씬 시급한데 말이죠. 제대로 된 소통 없이 몰래 패치를 진행하거나 강제로 메타를 뒤엎어서 유저들의 노력을 헛수고로 만드는 운영은 정말 실망스러워요. 공들인 시간이 무색해지는데 누가 계속하고 싶겠어요? 손이 안 가고 다른 게임을 찾는 건 운영진이 자초한 일이나 다름없어요." 그리고 게임의 진행이 그밥이 그나물이죠. 지겨울 때도 되었어요. 즐거움은 적고 지루함과 짜증남.고통이 대부분인데. 우린 모두 즐거워 지려고 게임하쟎아요??? 게다가 가득이나 즐길 시간이 부족한 성인인데.. 프롬 얘들은 기본적으로 게임이 뭔지 다시 생각해봐야 한다고 생각해요.
26.02.12 13:19

(IP보기클릭)211.60.***.***

여기에 덪붙이자면 지금의 메모리 부족사태가 지속 되면 어느 순간 게임유저가 급감하는? 상황이 생길지도 모르죠. 기본 사양 컴 맞추는데 300이상 드는데... 좀 잘돌아가는 컴을 마추려면 500이 기본이 되고. 플스도 300만원씩 하는 세상이 안오리란 보장이 없죠..전 지금 그래픽 카드 대란보다 더 심각한 느낌이 들어요.
26.02.12 13:22

(IP보기클릭)118.235.***.***


더많은 적 종류 더 많은 장비와 스킬 더 많은 맵 바리에이션….!! 프롬에게 너무 많은걸 바라는 것일까요?
26.02.12 15:44

(IP보기클릭)118.44.***.***

저의 경우 엘든링 172시간 플레이하고 더 이상 안 하는데, 엘밤통은 638시간을 했네요. 유사 온라인 게임이고, 처음부터 패키지 게임을 목표로 했던 만큼 프롬은 여기까지 정도를 고점으로 봤을겁니다. DLC가 더 나올거란 기대도 안 하고요. 현재 프롬은 스위치2용 더스크블러드, 엘든링에 주력하고 있을듯 합니다. 사람도 꽤 뽑은걸로 알고 있으니, 프로젝트 하나 정도는 더 진행하고 있을것 같기도 한데.....프롬의 전통을 생각하면, 아머드코어6 확장판일 것 같기도 하고. 엘밤통과 엘든링의 선후 관계를 설명하거나, 엘든링에서 밝혀지지 않은 이야기 또는 후속작 정도를 기대하고 싶은데....미야자키 사장의 특성이 워낙 끝난 프로젝트는 뒤돌아보지 않는 스타일이라서.....
26.02.12 16:40

(IP보기클릭)124.59.***.***

프롬은 온라인 게임을 운영하는 요령이나 개발 방향이 안맞다는 걸 느낍니다. 애초에 블러드본의 성배 컨텐츠만 해도 지금 시점에서 보면 반응이 어떻든 나와야 할 건 나온 다음에 업데이트를 그만둬야 했습니다. 초반에 반응이 이리저리 갈리는 것도 원하는 유형의 혈정석이 나오질 않는 것에 비해 트라이에 대한 시간이 너무나 길다는 점. 지나치게 많은 혈정석이 묘지기장에게서만 나온다는 점. 새로운 성배를 직접 파도 나오는 건 공물 위주. 이미 구입한 다른 슬롯의 무기들과 정해진 갯수의 입수 제한을 가진 핏바위에 성배에서만 나오는 카릴 문자를 얻고 나면 더는 탐험을 지속할 이유가 떨어지는데. 혈정석을 드랍하는 건 정해져 있으니... 반복적으로 플레이를 하기엔 구조 자체가 좀 안맞는 부분들이 있었죠. 이런저런 소모품을 보충하는 것도 안되는 구조인 탓에 탐험하면 공방으로 돌아가야만 소모한 것들을 보충할 수 있어 로딩 시간을 맛봐야만 하는 부분... 성배 구간에선 구석진 곳에 잘못 죽으면 피의 유지가 엉뚱한 곳에서 시작 하기도 했죠. 아무리 봐도 괴랄한 곳에서 시작 하기도 했죠.(정상적인 방법으론 이동조차 못하는 곳에서 눈을 뜨기도 했습니다. =-=;) 상점에서도 혈정석을 무작위로 팔고. 얻은 공물을 가지고 혈정석의 옵션을 강화 시켜나가며 저주를 무작위로 바꿔주는 귀한 공물(당연하지만, 깊이 5 저주를 건 성배여야 나오는 식의 제한은 둬야 했다 봅니다.) 같은 걸 여럿 얻어가면서 파밍을 하는 것이 훨씬 더 나은 구조라 봅니다. 보스를 물리칠 때도 무작정 강화석과 혈정석만 줄게 아니라 공물을 깊이에 맞게 떨구는 등은 필요하고 그런 구조라야 지속적인 플레이를 할 가치를 부여했다 봅니다. 지금 구조의 성배 컨텐츠로는 지속적인 플레이를 하기엔 그리 좋은 게 아니지요... 블러드본의 성배 컨텐츠만 해도 그런 설계,구조상의 단점이 있었는데 정작. 멀티 플레이를 하는데 있어 중요한 서버간 연결 수준도 안 좋을 땐 너무 안좋은 점은 여전한 것 같고... 프롬의 패치 방식이 그리 좋지는 않다 느낍니다... 프롬은 아무리 봐도 온라인 게임을 잘 만들 줄 아는 역량을 가진 개발자들을 구하기 못한다면 지금 이대론 한계가 있다 생각됩니다. (이러다 다크 소울 4를 내놓는 게 나을지도...)
26.02.13 07:09


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엘든 링

평점
7.6
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE, PS5, XSX
가격정책
패키지구매


일정
[출시] 2022.02.25 (PC)
[출시] 2022.02.25 (PS4)
[출시] 2022.02.25 (PS5)
[출시] 2022.02.25 (XBOX ONE)
[출시] 2022.02.25 (XSX)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (PC)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (PS4)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (PS5)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (XBOX ONE)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (XSX)


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