버파넷이 부활했습니다. 아직 개발한 지 얼마 안되어 기능은 몇 개 없는 상태입니다.
[버파넷 이용 방법]
플라이캐스트 에뮬을 이용하여 가능하고, 현재 개발자 빌드 (dev build) 최신 버전을 받으면 됩니다.
Flycast CI Builds (flyinghead.github.io)
이 개발자 빌드를 이용하여 롬을 로드 하면 나오미2로고 밑에 NETWORK SYSTEM 이라고 뜹니다
Flycast 설치 폴더 안 \data 에 .card 파일이 생성되었을 겁니다.
이 파일을 vfnet.duckdns.org/ui/ 에 업로드 하고 팀, 링네임, 팀 아이콘, 옷 색상을 고르고 저장하면 캐릭터 카드 정보가 서버에 저장됩니다.
다시 게임을 실행하고 insert. Card 을 눌러 게임을 하면 서버에서 고른 링네임 등이 나오며 플레이 가능합니다.
수많은 아이템들 위치는 아직 전혀 파악되지 않은 상태라 코스튬은 꽤 걸릴 것 같지만,
그래도 약 일주일 만에 이 정도까지 구현을 한 걸 보면 생각보다 빠른 시일에 버파넷이 완성되지 않을까 싶습니다.
(IP보기클릭)211.248.***.***
(IP보기클릭)125.131.***.***
온라인 플레이 시 프레임드랍은 롤백넷코드이기 때문에 어쩔 수가 없습니다. 롤백에는 CPU만 100% 관여를 하기 때문에 롤백이 많이 이루어 질수록 버벅댈 수 밖에 없습니다. 그래서 4, 5 세대 i5 에 1060 3gb 정도가 롤백넷코드에 필요한 최소 사양이라고 보시면 됩니다. 이 사양에서 카게, 레이페이 스테이지만 랙이 걸립니다. 경험상 12세대 이상의 cpu를 사용하면 전 스테이지에서 60프레임 잘 유지가 됩니다. | 23.05.01 11:54 | |
(IP보기클릭)211.248.***.***
솔플 컴구동 마저 일부맵에 문제가 있어서 뭔가 문제가 있다 생각했었습니다 다른 나오미 에뮬이나 rpcs3등 구동문제,드랍문제가 없는걸보면 뭔가 설정을 놓쳤거나 에뮬이 제pc와 맞지 않나 보다 했었죠 | 23.05.01 12:01 | |
(IP보기클릭)125.131.***.***
rpcs3가 돌아가면 사양문제는 아닌것 같고 설정 문제인 것 같습니다 | 23.05.01 12:42 | |
(IP보기클릭)125.131.***.***
(IP보기클릭)211.248.***.***
문제가 프리퀀시 옵션이었네요 :) 솔플 드랍문제가 사라졌습니다 | 23.05.01 14:11 | |
(IP보기클릭)58.124.***.***
며칠전에 오셨으면 파캐 아이디가 어떻게 되시나요 저는 파캐 ID : KIM_VF 입니다 자리비움에 있어도 수시로 메시지는 확인합니다 버4를 파캐로 처음 배운 뉴비 입니다 | 23.05.01 20:59 | |
(IP보기클릭)211.248.***.***
파케는 다른 게임하러 드물게 접속하고 있습니다 ID는 menat입니다 버파의 경우는 롤백나온날 대전을 해봤었는데 cpu사양 부족이 느껴져서 잘 하진 않구요 | 23.05.01 22:58 | |