제프리 플레이어 하면 떠오르는 Pometaro 편(북미쪽은 adamYUKI가 유명)
지난번과 마찬가지로 번역기라 발번역입니다.
1. VF5 이후로 이 캐릭터와 대략 몇 경기를 플레이했습니까?
VF5FS 중반(5년 전)부터 본격적으로 플레이를 시작했고 홈 아케이드를 포함해 약 20만 경기를 하고 있다.
2. 이 캐릭터의 강점 3가지를 나열하고 그 강점을 설명해주세요.
[장점1]
모든 캐릭터 중 데미지가 가장 높다.
토킥 한방 반피, 니킥 한방 반피입니다. 상대의 체력을 줄이기 위해 거꾸로 계획하고 계산하기 쉽습니다.
벽 콤보는 또한 모든 캐릭터에게 최고 중 하나이며 서서 던지기에서 사용할 수 있습니다. 한방에 상대 체력의 60%를 빼는 건 어렵지 않다.
벽 근처에서 백 던지기의 데미지는 미쳤습니다. 말 그대로 최고입니다.
[장점2]
그는 무겁다.
2D 격투 게임으로 치면 가장 체력이 높은 캐릭터입니다. 몇 가지 예외를 제외하고는 같은 체급의 울프와 같은 제한된 특수 콤보에 맞지 않습니다. 이것은 그를 방어하기 쉽게 만듭니다. 콤보 시동기(런처)와 달리 던지기는 고정 피해이며 체중에 의존하지 않습니다. 즉, 상대가 다른 캐릭터보다 Jeffry를 더 많이 상대하는 경우 그를 던져 야 피가 빨리 빠지므로 Abare(리스크가 큰?, 잡을 확률이 높아 카운터를 칠 수 있다는 의미 같음)와 함께 불리할 때 많은 피해를 줄 수 있습니다.
또한 무거워서 링아웃 잘 안당하고 콤보로 옮길 수 없기 때문에 벽에 걸리지 않는다는 것은 무대 위치를 활용할 수 있다는 것을 의미합니다.(벽없는 스테이지가 더 좋다는 말인듯)
[장점3]
상대의 움직임을 완벽하게 읽어내면서 상대에게 많은 데미지를 줄 수 있어서 기분이 좋다.
이것은 게임의 강점과 직접적인 관련이 없지만 계속 플레이할 수 있도록 스스로에게 동기를 부여하는 것이 중요하다고 생각합니다.
지속이 힘입니다. 계속 하다보면 강해질 수 있다면, 이것도 분명 이 캐릭터의 장점 중 하나겠죠?
벽 콤보는 연습 시 엄청난 데미지 증가로 이어질 수 있으며, 이는 승률에 직접적인 영향을 미치므로 어려워도 포기하지 말고 연습하세요. 할 수 있다면 멋집니다.
3. 이 캐릭터의 약점 3가지를 나열하고 약점을 설명해 주십시오.
[약점 1]
상대의 가드를 깨기 어렵다.
상대가 불리한 입장에 있고 잡기를 강요하지 않고 항상 가드를 굳히고 있다면, 상대가 계속해서 던지기를 방해한다면 피해를 줄 수 있는 방법이 전혀 없습니다.(불리한 상황에서 가잡풀 찍기만 하고 있으면 이라는 뜻?) 상황에 따른 상대의 던지기 브레이킹 습관을 항상 인지하고 있어야 한다.
하지만 60데미지로 뽑힐 수 있는 반원형 백드로가 있고, 구부리거나 웅크리면 60데미지로 뽑힐 수 있는 하단잡기가 있다.
[약점 2]
그는 그의 움직임을 방어하거나 회피할 때 큰 단점을 가지고 있습니다.
상대가 당신의 움직임을 보호한다면, 당신은 Nitaku 또는 어떤 종류의 처벌을 받는 것이 보장됩니다.
그들이 그것을 피한다면, 당신은 처벌을 받게 될 것입니다.
스몰 무브가 부족해서 그런데 2P와 66p로 멈추고 스트링을 산재시켜 데미지 효율을 높이는 방식으로 처리하고 싶습니다.
[약점3]
높은 타점을 가지고 있으며 어깨와 같은 많은 다이빙 동작에 취약합니다(예: Akira의 33P+K).
높은 움직임뿐만 아니라 잠수 할 수있는 중간 움직임도 있습니다.(중단도 기술에 따라 피해진다는 말인듯)
제프리의 미드 무브는 다른 캐릭터의 미드 무브와 같지 않다고 생각해야 합니다.
제가 Jeffry의 미드 무브는 다이빙을 위해 설계되었다고 썼을 때, 저는 다이빙을 위해 설계되지 않은 어깨 움직임도 다이빙을 한다는 것을 의미했습니다.(먼소린가요)
많은 경우 상대가 잠수를 노리는 것이 아니고, 같은 동작을 바꿔도 상황에 따라 잠수 여부가 달라질 수 있다. (항상 속상해요...)
토 킥은 다이빙 동작에서 비할 데 없는 힘을 보여주기 때문에 좋은 동작이다. 언제 어디서나 고민이 있다면 토킥!
4. 이 캐릭터가 특히 강하다고 생각하는 세 가지 기술을 나열하고 각 기술의 특징과 사용법을 설명하십시오.
[토 킥 (2k)]
제프리의 상징적인 움직임. 게임 내에서 가장 강력한 움직임 중 하나.
카운터로 맞으면 상대는 정확히 절반의 체력을 잃으며 비교적 빠른 프레임과 긴 리치를 가지고 있습니다. 리치가 길고 귀환에 불리한 프레임이 짧기 때문에 회피해도 치명적이지는 않다. 멀리 떨어져 있어도 많이 굳지 않고 끈도 있어서 자리 표시자로 활용하기에도 좋은 동작입니다.
온라인 명령 난이도(넷플 렉권)는 엄청나게 높지만 그만한 가치가 있습니다.
벽에 매우 가까이 있으면 일반 명중 시 벽 비틀기를 조준하고 벽 콤보 스타터로 전환할 수 있습니다(명중 시 60% 피삭제).
언제 어디서나 사용할 수 있고 더 큰 수익을 얻을 수 있는 마법의 움직임입니다.
[대시 엘보 (66pp)]
토킥이 너무 날카로워 나머지 동작이 흐려지지만 이 동작이 작은 동작의 핵심이다. 낮은 지위에 강하고 범위가 깁니다. 가드를 하면 불리한 점이 많고, 리턴도 그다지 좋지 않은데, 이 동작을 잘 사용하지 않으면 비트bitg? 스윙을 많이 하게 된다.
[취침(63214P+G)]
던지기의 핵심. 프론트 백 브레이커는 65, 이번 던지기는 60으로 프론트 백 브레이커보다 5가 덜 강력하지만, 방해가 안된다면 두 선수 모두 거리를 두고 제프리가 더 쉽게 움직일 수 있을 것이다.
Jeffrey는 가장 빠른 토킥과 백대시 3K+G 중에서 선택할 수 있습니다.
상대방이 너무 무서워서 당신에게 다가오지 못한다면 당신은 불리해지겠지만, 당신은 그들에게 달려가서 그를 다시 던질 수 있습니다!
5. t5를 원하는 선수들에게 조언을 해주신다면. 이 캐릭터로 실력을 키우고 싶은 선수들에게 조언을 해주신다면?
Jeffry는 한 번의 읽기로 많은 피해를 줄 수 있지만 느리고 단발적인 움직임이 많습니다. 토 킥, 6K, 46P, 3K+G, 월 콤보 등을 사용할 수 있지만 여전히 치기 어렵습니다. 핵심은 움직임이 언제 나올 것 같은지, 움직임이 통제 불능일 가능성이 있는 시기, 던질 곳, 회피할 곳을 조기에 알아내기 위해 타이밍을 바꾸는 것입니다.
습관을 찾으면 가십시오! 일단 상대를 쓰러뜨리면 다시 일어설 때 할 수 있는 게 많지 않기 때문에 한 번에 상대의 체력을 뺏을 생각으로 공격적으로 공격하는 것이 승리의 지름길이라고 생각한다.
제어할 수 없으면 상대의 Nitaku(二択 이지선다)를 받는 쪽이 됩니다.
수비해야 할 것은 수비하는 것도 중요하지만, 공격적이어야 하는 상황에서는 불리한 상황에서도 공격할 수 있는 마인드를 갖는 것이 중요하다.
이길 수 있는 지점까지 가려면 시간이 좀 걸릴 수 있지만 즐기시기 바랍니다.
Itsuro (Pometaro)
Twitter https://twitter.com/itsuro_fang
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About the author
HIMAJEAN
Playing Virtua Fighter for 12 years (since VF5R), mostly in the Tokyo area. Currently resides in Toronto, Canada, and has been active in the North American (USA, Canada, Mexico) online environment since VFes and VF5US went live in June 2021.
Twitter: https://twitter.com/ZERO_HIMAJEAN
원본은 여기로
Japanese Top players Interview “Itsuro (Pometaro) as the Jeffry master - Underground Arena.net
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