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[정보] VF5US의 넷코드에 대하여 [10]




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추천 | 조회 3569 | 댓글수 10
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댓글 | 10
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(IP보기클릭)119.193.***.***

예전 넷코드를 그대로 사용하는게 아니군요 !! 다행이네요
21.05.30 10:26

(IP보기클릭)175.223.***.***

오오오 기대되네요
21.05.30 11:48

(IP보기클릭)59.152.***.***

먼가 롤백을 구기술 자기들은 신기술같은 늬앙스로 말했는데 딜레이방식이 아니란건 또 아니고..-_-;; 말장난아니길 바랍니다.
21.05.30 12:17

(IP보기클릭)221.149.***.***

Speaking with Kotaku via email, a Sega rep explained that Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown’s online modes build directly off the previous console release, 2012’s Final Showdown.라고 이미 해외에서 세가관계자 인터뷰서 나옴. 그냥 예전 플3용 온라인 그대로 가따 쓰고 관전 추가라고 보는게 맞음.. 最近の格闘ゲームはネットコードにロールバック方式を採用することもありますが、今作ではロールバック以外の方法で遅延を吸収する仕組みを作っています。ヨーロッパやアメリカなど海外とのテストプレイも行っていて、遅延することなくプレイできています。이게 본문 링크인데..최근 격투게임은 넷코드에 롤백방식을 채용 할때도 있습니다만 본작품에는 롤백 의외의 방법으로 지연을 흡수하는 방식을 만들었습니다. 유럽과 미국등 해외와의 테스트플레이도 했고, 지연없이 플레이 가능합니다. 이게 정확한 해석임. 애매한게 말했는데 그냥 립서비스로 보임. 예상이 틀리길 바람. 제발
21.05.30 22:58

(IP보기클릭)118.235.***.***

바이스
랙있으면 포기..ㅎㅎ | 21.05.30 23:22 | |

(IP보기클릭)221.149.***.***

기주니아범
버파는 2~3프레임 랙있어도 할만해요. 애초에 플3용이 의외로 인풋렉 3프레임 정도까지 풀핑잡아주구요..문론 잭키 킥캔슬같은거만 안하면 충분하다 봅니다. 애초에 반응속도로 하는 겜이 아니라고 보거든요. 틀딱게임이에요. | 21.05.30 23:24 | |

(IP보기클릭)220.79.***.***

바이스
전 예전 플스3때 경험이랑 유사하다면 좀 하다가 포기할듯 싶네여 ㅜ | 21.05.31 11:58 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

상식적으로 유럽이랑했는데 렉이 없었다는게...
21.05.31 08:48

(IP보기클릭)211.189.***.***

예전 엑박때 해보신분들은 알겠지만..버파는 원래 네트워크 준수한 편임..
21.05.31 10:49

(IP보기클릭)182.212.***.***

격겜에서의 랙이란 스틱 인풋랙 + 디스플레이 응답속도 + 온라인 랙 + 뇌 랙으로 이루어 집니다. 가능하면 TV 말고 모니터를 사용하시고 스틱도 괜찮은 것 장만하시고 유선랜으로 플레이하면 훨씬 조작이 가벼워진 걸 느끼실 겁니다. 파쇼 일본 서버에서 간간이 하는데 랙때문에 못해 먹겠네라는 느낌은 전혀 안 들더군요..
21.05.31 12:15


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