아, 전 중국 유학생으로 여기 중국에 에볼루션이 나와 플레이 하고 오는 길입니다.
요즘이 중국 국경절(휴일로서 1주일을 논답니다..^^)이라 길거리에 가뜩이나 인간 많
은데 더 많아서..겨우겨우 찾아가 플레이 해 본 소감을 몇 자 써보겠습니다.
중국은 게임이 상당히 싸서(5판 3선승제로 한 판에 한국돈으로 약 75원 정도) 한국돈
으로 3000원이면 이래저래 50판을 할 수 있습니다. 아..이건 별 중요한게 아니고..
첫번째, 스테이지 변화에 대해서는 뭐 특별히 말씀드릴게 없네요. 그동안 에볼 스샷
이 한두장 뜬게 아니라..암튼 분위기가 바뀐게 확실히 기존의 4랑은 다르게 꼭 새 게
임같은 느낌을 받았습니다. 리온, 잭키 스테이지에서 사이드에 링아웃이 추가된것하
고.. 아! 카게 스테이지처럼 아오이 스테이지에도 바닥에 낙엽이 흩어져 있었습니다.
4에서 있던 아키라 스테이지의 시간 변화는 에볼에선 없어진듯 했고. 파이 스테이지
는 뒤에 수족관이 더 큼직히 잘 보이더라는 것, 라우 스테이지 바닥에 리플렉팅 효과
삭제(이로서 만약 PS2로의 이식이 된다해도 리플렉팅은 걱정 없고..ㅋ)된듯 바닥에 캐
릭이 비치는게 보이지 않았습니다. 울프 스테이지는 스테이지 자체는 그냥 비슷한 느
낌이지만 음악이 상당히 괜찮았고, 슈운 스테이지는 거의 그대로 입니다(제 느낌에).
바네사 스테이지는 더 뻔쩍거리고, 레이페이 스테이지도 굉장히 시원하고 깔끔하단 느
낌을 받았습니다. 아! 바네사 1P의 기본 복장이 바뀌었습니다.
CPU와 대전(아케이드 모드)하는건 도저히 할 수 없었던게, 사람들이 끊임없이 난입해
오니..15캐릭터와 전부 다 싸운다면 듀랄까지 갈려면 엄~청난 시간이 필요하겠다 싶
어 대체 CPU와 대전은 어케 변했나 싶었는데 이게 랜덤인지 아닌지는 확실히 모르겠지
만 제가 스테이지 3에서 아키라 스테이지를 배경으로 히노가미 고가 CPU 캐릭으로 등
장하는걸 봤습니다. 웬지 랜덤인듯 싶은데, 이로써 마지막 스테이지를 아키라로 내세
워 주인공 다운 면모를 풍겼던 걸 포기한건지...^^; 이건 아직 확실히 모르겠습니다.
승리포즈를 봤을때 캐릭터들의 눈동자 움직임이 4와는 약간 달라진 듯 했고, 눈빛또
한 많이 강해진 느낌...--;을 받았습니다. 고(GOH)의 승리포즈는 굉장한 싸가지를 자
랑하더군요..
이제 제가 느낀 캐릭터의 변화를 간략히 써보겠습니다. 먼저 아키라.
아키라는 일단 6P의 상보충장이 모션이 바뀌었고 6P후 4를 누름으로써 백스텝을 밟
아 이후 대시해서 잡거나 붕격운신쌍호장을 넣거나 하는 2지선다를 걸 수 있는듯 합니
다. 맹호후 약보가 들어가는 기술은 제가 알고있는 커멘드는 26PP인데 이 기술이 언제
는 들어가고 언제는 안들어가는 터에 아직 조건을 몰라 뭐라 제대로 말씀 드리지 못하
겠네요. 신기술 K+GP는 상당히 쓸모있는듯 합니다. 마보로 띄운뒤 구지 수패고를 넣
지 않아도 되고 데미지도 수패고에 안딸리거나 그 이상인듯 합니다. 상대방 견제시엔
딜레이를 주면서 쓸 수도 있고, 아무튼 굉장히 쓸만한 기술인듯 합니다. 또 하나의 신
기술인 1P+K+G는 이 기술뒤 P혹은 K등으로 또다른 파생기가 나가는듯 한데 아직 어디
에 쓰면 좋은지 파악이 안됐습니다. 죄송.. 33P 양포도 모션이 바뀌어 새로운 기술의
느낌을 주는데, 기술 자체의 성능은 원래 양포랑 별반 차이가 없어보입니다.
파이는 제 메인 캐릭이 아니고 워낙에 4에서 개인적인 느낌으로는 '구린'캐릭이었기
에(파이 자체는 좋지만..ㅋ)얼마나 달라졌는지 궁금해 직접 플레이 해 봤는데, 46P+G
가 선풍연진에서 다른 잡기로 모션이 달라졌고 64P+G로 나가던 천지두락도 삭제, 다
른 기술로 대체됐습니다. 이 두 잡기들 중에서 어느 한 잡기만인지 아니면 둘 다 그런
지는 확실치 않지만, 확실한 대미지를 주는 잡기인게 아니라 잡아 넘어뜨리는 스타일
의 잡기였습니다. 잡은뒤 띄운다던가 아님 비열연각등을 넣을 수도 있고
... 파이는 역시 제가 즐기는 캐릭은 아니라 자세히 말씀드리지 못하겠습니다. 한가
지 확실한건 4보다는 에볼에서의 파이가 훨...씬 좋습니다.
라우는 43P+G, 246P+G의 두 잡기가 추가된듯하고, 66P+K는 뒤돌기 기술로써 모션은
마치 잭키의 비트 너클 비스무리하지만 성능은 전혀 같아보이지 않고 아직은 확실히
좋은 기술이란 느낌을 받지 못했습니다.
울프는 3P+G는 바디슬램에서 새로운 잡기로 모션이 변화.4P+G도 브레인 버스터에서
DDT로 모션이 바뀌었고, 33P+G SSD도 모션이 새로 바뀌었습니다. 동영상에서들 보셨겠
지만서두.. 43P+G잡기는 꽤나 짭짤한 대미지를 줄 수 있는듯하고, 역시 에볼에서도 쾌
속 자이언트가 존재하는듯 합니다. 가장 크게 변화한 니킥은 점프없이 나가게 되었
고, 카운터 히트시는 4K+GK나 236P가 확정히트되는듯 합니다. 하단잡기는 3P+K+G만 모
션이 새로 바뀐듯하고 1P+G는 제프리의 뒤돌리기와 같은 기술인것 같습니다.
제프리는 66PP가 모션변화, 니킥은 기존의 니킥 그대로 점프하며 나가고, 8K+G는 상
대방이 다운됐을때만 나가게 바뀌었습니다.
카게는 암참파 삭제, 새로운 기술로 대체됐지만 이 새기술이 아직은 암참파만큼의 성
능이라고는 보이지 않았습니다. 새기술 K+GPP는 꽤나 좋은 기술인듯하고 카운터 히트
시엔 엉덩방아를 찧는듯 합니다. 이 때 추가로 풍인이수차(2P+KK)가 확정히트 하는듯
하고요. 영인은 623P에서 623P+K로 커멘드가 바뀌었으니 입력미스로 인해 2(모으고)3P
로 나가는 과거 암참파 커멘드의 기술과 확실히 구분되어 오발로 나가는 일은 없어지
게 되었습니다.
사라는 특별히 뭐라 말씀 못드리겠는게, 제가 사라는 자주는 안하기에.. 하지만 다
른 사람들이 하는걸 본걸로 말씀드리자면, 일단 잡기는 2갠가가 추가된듯하고, 플레이
는 4에서의 패턴 그대로라도 어렵지 않게 이길 수 있는듯 했습니다.
잭키는 66P+G가 드래곤 피스트라는 신잡기로 대체(주먹 두번 면상에 갈기고 백너클)
되었고, 서머솔트 킥이 기존의 모션에서 약간 앞으로 이동하면서 나가게 되어 공중 콤
보시에 보다 안정적으로 히트될 수 있게 변한듯하고, 상대방에 히트해도 코를 훔치는
짓을 안하게 되어 경직시간도 줄어든게 성능적인 면에서 많이 좋아진듯 합니다.
슈운...전혀 만지지 않는 할아버지라..죄송 (계속 쓰겠습니다.)
요즘이 중국 국경절(휴일로서 1주일을 논답니다..^^)이라 길거리에 가뜩이나 인간 많
은데 더 많아서..겨우겨우 찾아가 플레이 해 본 소감을 몇 자 써보겠습니다.
중국은 게임이 상당히 싸서(5판 3선승제로 한 판에 한국돈으로 약 75원 정도) 한국돈
으로 3000원이면 이래저래 50판을 할 수 있습니다. 아..이건 별 중요한게 아니고..
첫번째, 스테이지 변화에 대해서는 뭐 특별히 말씀드릴게 없네요. 그동안 에볼 스샷
이 한두장 뜬게 아니라..암튼 분위기가 바뀐게 확실히 기존의 4랑은 다르게 꼭 새 게
임같은 느낌을 받았습니다. 리온, 잭키 스테이지에서 사이드에 링아웃이 추가된것하
고.. 아! 카게 스테이지처럼 아오이 스테이지에도 바닥에 낙엽이 흩어져 있었습니다.
4에서 있던 아키라 스테이지의 시간 변화는 에볼에선 없어진듯 했고. 파이 스테이지
는 뒤에 수족관이 더 큼직히 잘 보이더라는 것, 라우 스테이지 바닥에 리플렉팅 효과
삭제(이로서 만약 PS2로의 이식이 된다해도 리플렉팅은 걱정 없고..ㅋ)된듯 바닥에 캐
릭이 비치는게 보이지 않았습니다. 울프 스테이지는 스테이지 자체는 그냥 비슷한 느
낌이지만 음악이 상당히 괜찮았고, 슈운 스테이지는 거의 그대로 입니다(제 느낌에).
바네사 스테이지는 더 뻔쩍거리고, 레이페이 스테이지도 굉장히 시원하고 깔끔하단 느
낌을 받았습니다. 아! 바네사 1P의 기본 복장이 바뀌었습니다.
CPU와 대전(아케이드 모드)하는건 도저히 할 수 없었던게, 사람들이 끊임없이 난입해
오니..15캐릭터와 전부 다 싸운다면 듀랄까지 갈려면 엄~청난 시간이 필요하겠다 싶
어 대체 CPU와 대전은 어케 변했나 싶었는데 이게 랜덤인지 아닌지는 확실히 모르겠지
만 제가 스테이지 3에서 아키라 스테이지를 배경으로 히노가미 고가 CPU 캐릭으로 등
장하는걸 봤습니다. 웬지 랜덤인듯 싶은데, 이로써 마지막 스테이지를 아키라로 내세
워 주인공 다운 면모를 풍겼던 걸 포기한건지...^^; 이건 아직 확실히 모르겠습니다.
승리포즈를 봤을때 캐릭터들의 눈동자 움직임이 4와는 약간 달라진 듯 했고, 눈빛또
한 많이 강해진 느낌...--;을 받았습니다. 고(GOH)의 승리포즈는 굉장한 싸가지를 자
랑하더군요..
이제 제가 느낀 캐릭터의 변화를 간략히 써보겠습니다. 먼저 아키라.
아키라는 일단 6P의 상보충장이 모션이 바뀌었고 6P후 4를 누름으로써 백스텝을 밟
아 이후 대시해서 잡거나 붕격운신쌍호장을 넣거나 하는 2지선다를 걸 수 있는듯 합니
다. 맹호후 약보가 들어가는 기술은 제가 알고있는 커멘드는 26PP인데 이 기술이 언제
는 들어가고 언제는 안들어가는 터에 아직 조건을 몰라 뭐라 제대로 말씀 드리지 못하
겠네요. 신기술 K+GP는 상당히 쓸모있는듯 합니다. 마보로 띄운뒤 구지 수패고를 넣
지 않아도 되고 데미지도 수패고에 안딸리거나 그 이상인듯 합니다. 상대방 견제시엔
딜레이를 주면서 쓸 수도 있고, 아무튼 굉장히 쓸만한 기술인듯 합니다. 또 하나의 신
기술인 1P+K+G는 이 기술뒤 P혹은 K등으로 또다른 파생기가 나가는듯 한데 아직 어디
에 쓰면 좋은지 파악이 안됐습니다. 죄송.. 33P 양포도 모션이 바뀌어 새로운 기술의
느낌을 주는데, 기술 자체의 성능은 원래 양포랑 별반 차이가 없어보입니다.
파이는 제 메인 캐릭이 아니고 워낙에 4에서 개인적인 느낌으로는 '구린'캐릭이었기
에(파이 자체는 좋지만..ㅋ)얼마나 달라졌는지 궁금해 직접 플레이 해 봤는데, 46P+G
가 선풍연진에서 다른 잡기로 모션이 달라졌고 64P+G로 나가던 천지두락도 삭제, 다
른 기술로 대체됐습니다. 이 두 잡기들 중에서 어느 한 잡기만인지 아니면 둘 다 그런
지는 확실치 않지만, 확실한 대미지를 주는 잡기인게 아니라 잡아 넘어뜨리는 스타일
의 잡기였습니다. 잡은뒤 띄운다던가 아님 비열연각등을 넣을 수도 있고
... 파이는 역시 제가 즐기는 캐릭은 아니라 자세히 말씀드리지 못하겠습니다. 한가
지 확실한건 4보다는 에볼에서의 파이가 훨...씬 좋습니다.
라우는 43P+G, 246P+G의 두 잡기가 추가된듯하고, 66P+K는 뒤돌기 기술로써 모션은
마치 잭키의 비트 너클 비스무리하지만 성능은 전혀 같아보이지 않고 아직은 확실히
좋은 기술이란 느낌을 받지 못했습니다.
울프는 3P+G는 바디슬램에서 새로운 잡기로 모션이 변화.4P+G도 브레인 버스터에서
DDT로 모션이 바뀌었고, 33P+G SSD도 모션이 새로 바뀌었습니다. 동영상에서들 보셨겠
지만서두.. 43P+G잡기는 꽤나 짭짤한 대미지를 줄 수 있는듯하고, 역시 에볼에서도 쾌
속 자이언트가 존재하는듯 합니다. 가장 크게 변화한 니킥은 점프없이 나가게 되었
고, 카운터 히트시는 4K+GK나 236P가 확정히트되는듯 합니다. 하단잡기는 3P+K+G만 모
션이 새로 바뀐듯하고 1P+G는 제프리의 뒤돌리기와 같은 기술인것 같습니다.
제프리는 66PP가 모션변화, 니킥은 기존의 니킥 그대로 점프하며 나가고, 8K+G는 상
대방이 다운됐을때만 나가게 바뀌었습니다.
카게는 암참파 삭제, 새로운 기술로 대체됐지만 이 새기술이 아직은 암참파만큼의 성
능이라고는 보이지 않았습니다. 새기술 K+GPP는 꽤나 좋은 기술인듯하고 카운터 히트
시엔 엉덩방아를 찧는듯 합니다. 이 때 추가로 풍인이수차(2P+KK)가 확정히트 하는듯
하고요. 영인은 623P에서 623P+K로 커멘드가 바뀌었으니 입력미스로 인해 2(모으고)3P
로 나가는 과거 암참파 커멘드의 기술과 확실히 구분되어 오발로 나가는 일은 없어지
게 되었습니다.
사라는 특별히 뭐라 말씀 못드리겠는게, 제가 사라는 자주는 안하기에.. 하지만 다
른 사람들이 하는걸 본걸로 말씀드리자면, 일단 잡기는 2갠가가 추가된듯하고, 플레이
는 4에서의 패턴 그대로라도 어렵지 않게 이길 수 있는듯 했습니다.
잭키는 66P+G가 드래곤 피스트라는 신잡기로 대체(주먹 두번 면상에 갈기고 백너클)
되었고, 서머솔트 킥이 기존의 모션에서 약간 앞으로 이동하면서 나가게 되어 공중 콤
보시에 보다 안정적으로 히트될 수 있게 변한듯하고, 상대방에 히트해도 코를 훔치는
짓을 안하게 되어 경직시간도 줄어든게 성능적인 면에서 많이 좋아진듯 합니다.
슈운...전혀 만지지 않는 할아버지라..죄송 (계속 쓰겠습니다.)