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4부터 월드까지 점점 스케일이 커지다가 다시 3시절로 돌아온 느낌
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꼭 스펙 차이를 떠나서, 엔딩까지의 연출이나 전개가 월드만은 못하더라고요. 완성을 다 못하고 마무리한 느낌도 아쉽고.. 연출은 비교할 수 없지만 몬헌4가 스토리 진행에서 보스까지 가는 여정은 훨씬 더 신경썼던 것 같아요.
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다만 두 작품의 성향이 완전히 다르다고 느낀 게.. 월드가 다큐멘터리/박물관이었다면, 라이즈는 애니메이션/테마파크 같아요ㅋ 월드가 디테일한 완성도와 무게감을 지녔다면, 라이즈는 쾌적하고 캐쥬얼한 맛으로 보다 ‘게임답다’랄까요.
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월드가 거치기 시리즈 대격변 신작 느낌이라면 라이즈는 포터블 시리즈 대격변 신작 느낌. 출시 플랫폼 포지션도 그러하니 웅장함이 덜한 건 어쩔 수 없는 듯 합니다.
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라이즈가 하면할수록 포터블 몬헌 3G의 리메이크작 같다는 생각이 많이 들더군요. 구작 하셨던분들은 다들 느끼셨겠지만 마을맵이나 각종 퀘스트들의 맵형태를보면 전체틀은 3G맵을 입체적으로 만들어놓은 흔적이 역력합니다 거기에 월드에서 완성된 무기기술등을 덧붙여놓은셈이죠.. 분명 월드와 비교시 느낄수있는 연출등의 아쉬운부분이 존재는 하는데, 그건 거치기 후속작으로(월드2) 기대할수있는 장점으로 발전시키려 하는것이 아닌가 싶네요 휴대기 몬헌은 연출보다는 아기자기함의 방향인듯 싶습니다. 만든 디렉터가 다르니, 각각 조금 다르게 느껴질법도 하지요
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4부터 월드까지 점점 스케일이 커지다가 다시 3시절로 돌아온 느낌
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파오후오르무
꼭 스펙 차이를 떠나서, 엔딩까지의 연출이나 전개가 월드만은 못하더라고요. 완성을 다 못하고 마무리한 느낌도 아쉽고.. 연출은 비교할 수 없지만 몬헌4가 스토리 진행에서 보스까지 가는 여정은 훨씬 더 신경썼던 것 같아요. | 21.03.28 22:57 | |
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오그레이트
월드가 거치기 시리즈 대격변 신작 느낌이라면 라이즈는 포터블 시리즈 대격변 신작 느낌. 출시 플랫폼 포지션도 그러하니 웅장함이 덜한 건 어쩔 수 없는 듯 합니다. | 21.03.28 23:08 | |
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월드 후속작 만드는걸로 알고있어용 | 21.03.28 23:57 | |
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g급 나오기 전 보통 전 작품들은 항상 하위에서 엔딩이 나왔었어요 그리고 g급이 나오면 상위에서 엔딩 이었죠 항상 이번 작품은 고룡이 하위에서 안나오고 그냥 끝낸게 좀 아쉽긴 하죠 고룡이 나와야 스토리상 웅장함이라던지 그런게 있는데 백룡야행으로 퉁친 느낌이네요 ㅠㅜ | 21.03.29 01:02 | |
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다만 두 작품의 성향이 완전히 다르다고 느낀 게.. 월드가 다큐멘터리/박물관이었다면, 라이즈는 애니메이션/테마파크 같아요ㅋ 월드가 디테일한 완성도와 무게감을 지녔다면, 라이즈는 쾌적하고 캐쥬얼한 맛으로 보다 ‘게임답다’랄까요.
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라이즈가 하면할수록 포터블 몬헌 3G의 리메이크작 같다는 생각이 많이 들더군요. 구작 하셨던분들은 다들 느끼셨겠지만 마을맵이나 각종 퀘스트들의 맵형태를보면 전체틀은 3G맵을 입체적으로 만들어놓은 흔적이 역력합니다 거기에 월드에서 완성된 무기기술등을 덧붙여놓은셈이죠.. 분명 월드와 비교시 느낄수있는 연출등의 아쉬운부분이 존재는 하는데, 그건 거치기 후속작으로(월드2) 기대할수있는 장점으로 발전시키려 하는것이 아닌가 싶네요 휴대기 몬헌은 연출보다는 아기자기함의 방향인듯 싶습니다. 만든 디렉터가 다르니, 각각 조금 다르게 느껴질법도 하지요
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