유비 포워드에서 공개됐던 게임 플레이 영상에 개발자 설명이 추가된 영상입니다.
그리고 한국어 자막 없길래 그냥 영어(영국) 스크립트 추출해서 번역기 돌렸습니다.
▶ Jean-Luc Sala: 안녕하세요, 어쌔신 크리드 미라지의 아트 디렉터 Jean-Luc Sala입니다.
▶ Stéphane Boudon: 안녕하세요, 어쌔신 크리드 미라지의 크리에이티브 디렉터 Stéphane Boudon입니다.
오늘은 가장 최신 트레일러를 소개해 드리겠습니다.
▶ Jean-Luc Sala: 바그다드에 오신 것을 환영합니다. 이 활기찬 도시를 처음으로 엿볼 수 있습니다.
여기는 9세기 중세 시대이며, 보시다시피 먼지가 많고 햇볕이 잘 드는 도시입니다.
하지만 꽃과 야자수가 많은 정원 도시이기도 합니다.
도중에 그는 죽여야 하는 특정 목표물을 우연히 발견합니다.
그래서 그는 이 기회를 이용하여 암살을 시도하지만, 곧 곤경에 빠질 것입니다.
▶ Jean-Luc Sala: 그리고 보시다시피, 칼리프 경비대인 첫 번째 일반 적을 구별할 수 있습니다.
빨간 옷을 입은 사람들이죠. 여러분은 그들을 많이 만나게 될 것입니다.
▶ Stéphane Boudon: 게임에서는 도망쳐서 사라지는 것이 좋습니다.
바심은 유리 대포 캐릭터로, 이 발판 재료는 유저가 그런 긴박한 상황에서 벗어날 수 있는 방법 중 하나입니다.
▶ Jean-Luc Sala: 이곳은 물의 도시입니다. 의외로, 많은 사람들은 그냥 먼지와 모래일 뿐이라고 생각하죠.
이제 코너 스윙을 볼 수 있습니다. 이전 어크 게임과 첫 번째 어크 게임의 오래된 분위기.
첫 번째 게임에 대한 러브레터입니다.
그리고 여기 카펫이 있습니다.
눈을 깜빡이지 않으면 바로 여기에 암살단의 문장이 있는 것을 볼 수 있습니다.
카펫은 미라지 세계의 일부입니다.
암살단의 문장이 있는 이 특별한 카펫은 암살단 지부의 비밀 입구에 매우 가까워졌다는 것을 의미합니다.
▶ Stéphane Boudon: 이 장면에서 바심은 게임의 주요 목표 중 하나를 죽이는 첫 번째 임무를 마치고 돌아왔습니다.
그는 천재이며 매우 중요한 인물이죠.
그는 여러분에게 좋은 도구를 제공할 것입니다.
▶ Stéphane Boudon: 암살자에게 도구는 매우 중요합니다.
게임 내에서 마주치게 될 복잡한 상황을 처리하는 데 도움이 될 것입니다.
임무를 완수하여 등급이 올라갈 때마다 새로운 도구를 잠금 해제 할 수 있습니다.
각 도구는 스킬 트리를 통해 업그레이드 할 수 있으며, 플레이 스타일에 맞게 도구의 동작을 선택할 수 있습니다.
예를 들어, Blowdart의 발사체로 적에게 피해를 입히거나, 기절 시키거나, 광폭하게 만들도록 설정할 수 있습니다.
계약 게시판에는 모든 부대의 임무가 모여 있습니다.
각 임무에는 과거 게임에서 기억할 수 있는 특정 계약자 의뢰가 있으며, 이를 달성하면 더 많은 보상을 얻을 수 있습니다.
도구와 장비에 필요한 재료를 찾을 수 있지만, 바심의 임무에서 새로운 기회를 여는 데 도움이 되는 특정 토큰도 찾을 수 있습니다.
▶ Jean-Luc Sala: 바그다드의 조명은 아트 팀과 함께 가장 먼저 준비한 작업이었습니다.
저희는 필터를 너무 많이 사용하지 않고 조명의 자연스러운 아름다움을 살리면서
하루 중 모든 시간대에 도시 자체에 멋진 관점을 부여하는 조명을 원했습니다.
여기에서 그 모습을 엿볼 수 있습니다.
개인적인 관점에서 저는 이곳에서 자랐기 때문에 이곳에 다시 온 듯한 느낌을 주는 조명이 가장 먼저 좋았으면 하는 것이었습니다.
그리고 그 목표를 달성했다고 생각합니다.
▶ Stéphane Boudon: 매의 눈은 어쌔신 크리드에서 매우 상징적인 요소이지만,
저희에게는 순간순간 은신하는 게임플레이를 재현하는 데 꼭 필요한 도구이기도 했습니다.
따라서 잠입하거나 경비병이 있는지 확인하거나 시야각을 확인해야 할 때 매의 눈에 더 많이 의존하게 됩니다.
그리고 이러한 시야각은 어쌔신크리드 미라지의 새로운 기능입니다.
사회적 은신이 돌아왔습니다.
이 기능을 유기적으로 사용하거나 상인 및 그룹을 매수하여 특정 지역에 잠입할 수 있는 순찰 혼합 기회를 만들 수도 있습니다.
미라지를 개발할 때 저희는 어떤 상황에서도 빠르게 도구를 변경할 수 있기를 원했습니다.
그래서 반응성이 뛰어나고 몰입도가 높으며 반응 시간이 느려지는 이 휠을 만들었습니다.
▶ Jean-Luc Sala: 여기 타워에 저격수가 있는데, 엔키두를 사용할 수 없으므로 제거해야 합니다.
▶ Stéphane Boudon: 바심은 소음 발생기를 사용해 첫 번째 경비병의 주의를 분산시켰습니다.
소음 발생기는 매우 시끄럽고 일정 반경에 있는 여러 NPC를 끌어들일 수 있습니다.
따라서 바심은 자신의 기술 중 하나에 신속하게 반응하여 칼을 사용해 이중 암살을 수행하고
경보를 매우 효율적으로 피할 수 있는 기회를 제공합니다.
▶ Jean-Luc Sala: 이제 성가신 저격수를 쓰러뜨리고 독수리 엔키두를 다시 사용할 차례입니다.
그리고 경치도 즐길 수 있습니다.
실제로 티그리스 강에 가까운 왕자의 궁전 위에 있습니다.
그리고 단지 경치를 즐기러 온 것이 아니라 찾아야 할 목표가 있습니다.
바로 여기 있습니다.
▶ Stéphane Boudon: 암살자의 집중은 바심이 빠르게 연쇄 암살을 할 수 있는 새로운 능력입니다.
바심의 놀라운 민첩성과 숙련도를 보여주는 기술입니다.
하지만 물론 마음대로 사용할 수 있는 것은 아닙니다.
바심은 암살자의 집중 게이지를 채우고 이 능력을 사용하기 위해 잠입 처치를 수행해야 합니다.
여기서 바심이 암살을 계획하는 모습을 볼 수 있지만, 공격하기 직전에 함정을 설치할 것입니다.
▶ Jean-Luc Sala: 여기 편리한 붉은 연막탄이 등장합니다.
색상이 마음에 드네요. 제가 가장 좋아하는 도구죠.
이것으로 가이드가 끝났습니다.
새로운 것을 배우셨기를 바라며, 10월 12일에 출시되는 어쌔신 크리드 미라지를 플레이해보시길 바랍니다.
(IP보기클릭)124.62.***.***