일반 스타워즈 액션 게임 이라면 이번작의 액션은 부족한게 사실인데, 게임의 뼈대가 소울류와 같다면 나쁘지 않은 선택이긴 합니다
어차피 더 많고 화려한 액션을 넣어놔도 소울류의 특성상 그걸 활용해서 딜을 넣는 순간은 없을테니까요
대표적으로 한손 광건검의 기술 중 찌르기는 거의 봉인이고 점프 공격은 거의 주력 밥줄이 되듯이요 비슷한 예로 크로스가드 역시 점프 공격...
하지만 아쉬운건 스탠스을 5가지를 만들어 두고 2가지를 선택하는 건데 이게 특정 상황에 맞게 바꾸는건 거의 불가능 한 반면 스탠스들은 특정 상황에 특화가 되었다는 것이죠 원거리와 근거리가 조합으로 나올때는 더블 블래이드를 쓰고 싶은 생각이 들고 1:1 싸움에서는 듀얼을 쓰고 싶은 생각이 들게 되는게 그런 상황에서 그 스탠스를 쓰는건 불가능하죠 이것은 게임을 다 끝내고 맵을 돌아다닐때 특히 더더욱 두들어지는 단점인데 적들의 패턴을 대부분 알게되고 강력한 적들의 능력과 약점을 알기때문에 상황이 답답함을 유발합니다
차라리 스탠스를 유기적으로 합쳐서 종류를 줄이고 그랫더라면 한 스탠스당 쓸 수 있는 액션이 늘어난 셈이니까 두마리의 토끼를 잡을 수 있지 않았을까 싶네요
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사실 다 쓸모는 있어요. 문제는 어디에 어떻게 쓰는지 일일이 실험해보고 공부를 해야한다는 점입니다. 저도 스탠스 변경보다 이쪽이 훨씬 문제라고 생각. 굉장히 비직관적이예요. | 23.05.07 20:07 | |