- 둠3 오리지널 스샷 입니다. (울트라옵션 4xMSAA, 1920x1080->1280x720 리사이징)
- 2004년에 발매된 게임이지만 여전히 보기좋은 그래픽을 자랑 합니다.
- 둠3 그래픽 종결 패치 Sikkmod 적용 화면 입니다.
- 다양한 옵션이 있으나 모두 off하고 기본 효과만 적용된 상태 입니다.
- 오리지널에 비해 광원효과가 강조되어 있으며, 패럴랙스 맵핑이 적용된거 같습니다.
- 쨍해진 이미지는 좋지만, 하이라이트부가 너무 거친면이 있어 지저분한 느낌이 듭니다.
- 하이라이트부의 지저분한 모습을 EdgeAA 옵션을 활성화하여 조금 누그려뜨렸습니다. 전체적으로 한결 부드러워진 이미지가 시각적인 부담을 덜어 줍니다.
- 이미지 가장자리 부분을 어둡게 하여 조금 더 분위기있는 연출을 하는데 쓰이는 비네팅 효과 옵션을 활성화한 모습 입니다.(주로 사진분야에서 의도적 연출로도 쓰입니다)
- 블룸 효과를 활성화한 모습 입니다. 하이라이트부의 빛이 조금더 부드럽게 퍼집니다. (디폴트값은 너무 효과가 세서 조금 줄였습니다)
- 칼라그레이딩 옵션을 활성화한 모습 입니다. 전체적으로 채도가 낮아지고 칼라 밸런스가 오리지널보다 차가운 느낌으로 바뀝니다. 취향을 탈 것 같습니다만 조금 더 극적인 비쥬얼을 보여줍니다.
- 필름 그레인 효과를 추가한 모습 입니다. 조금 더 분위기 있는 연출이 가능 하며 영화와 비슷한 느낌을 가져다 줍니다. (그레인 스케일과 스트렝스를 0.5 수치로 하향조절)
- DOF (Depth Of Field) 효과가 적용된 모습입니다. 오토로 두면 원거리를 볼때는 작동하지 않으며 가까운 사물에 크로스헤어를 갖다대거나 총기 장전 및 피격시 DOF가 발동되어 집중성있고 분위기있는 화면을 보여 줍니다.
- 모션블러가 걸린 화면 입니다. 사용자의 취향에 맞게 강도를 조절할수 있습니다.
- 추가로 HDR 효과까지 적용된 스샷 입니다. 광량이 풍부한 느낌이 좋으나 조금 부담스러운 느낌 입니다.
- Ambient Light 옵션을 활성화 하였습니다. 이 옵션은 암부(어두운 부분)의 디테일을 살려주며 전체적인 밝기를 조금더 고르게 표현해 줍니다. 위 스샷과 비교해 보시면 천장의 구조물의 디테일이 살아난걸 발견할수 있습니다.
- Ambient Light 를 적용할 경우 쨍한 느낌이 다소 적기 때문에 r_gamma 콘솔 명령어를 이용하여 1.0 -> 0.8 로 수정하였습니다. 전체적으로 조금더 선명한 느낌이면서도 암부의 디테일을 잃지 않고 있습니다.
자 그럼 최종적으로 설정된 Sikkmod와 오리지널 둠3의 스크린샷을 비교해 보도록 하겠습니다.
1. 오리지널 둠3
2. 둠3 sikkmod 커스텀 설정
어떤 스샷이 맘에 드시는지요?
sikkmod의 경우 옵션과 세부설정이 매우 다양하기 때문에 사용자 입맛에 맞게 조절할수 있다는 장점이 가장 큰것 같습니다. 아직 안해보신분들 한번 해보시길 ㅎㅎㅎ
둠3 sikkmod 링크: http://www.doom3world.org/phpbb2/viewtopic.php?f=39&t=24172
다음은 초반부를 플레이 하며 직접 찍은 스샷들 입니다.
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