12층까지만 깨고 잠시 멈추고
6층 보스를 반복 잡으며 빌드를 보고 있스니다.
이셋팅은 기존에 올렸던 스사노6 이자나미7 기반의 궁지 현무 셋팅에 (궁지피해경감 75% + 속성감소 72%), 두가지 변경점만 있습니다.
1. 사중구활환 안쓴다 (당연히 50% 딜로스 생기나, 궁지 생존력은 그대로 끌고온다)
2. 가문을 도쿠가와 (궁지가 아닐시 원콤방지 60%, 아쉬운 수치이나 나름대로 절반이상의 확률이 어디입니까)
하기는 6층 가신고지 테스트 영상인데, 혼돈없이 싸우다보니 전투력은 다소 떨어지나 썩어도 준치라고 궁지고
돋보이는 방어력과 생존력을 보여줍니다. (물리저항 속성저항, 황천귀환은 띄우지도 않고 깸)
궁지전에는 스사노오 스택 및 요력 쌓기, 궁지나 영암에서는 딜넣기 개념.
현재 이자나미7 인데 향후 신규 은총7로 바꿀 생각입니다. 당분간은 6층 테스트루 최적화 예정
비궁지시의 생존빈도, 속성방어와 궁지경감의 원콤 방지등을 자세히 확인할수 있습니다. (결론 사중구활환이 너프된거지 궁지가 너프된것이 아니다)
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-Le Chemin-
궁지시 자동회복인 야오나미히메도 후보군입니다. 물속성이 강제된다는 부분이 있으나 야차의 다마시로와 요력가산의 궁합이 좋고 궁지 자동회복속도가 양신부의 2배 속도로 빠릅니다. | 21.01.22 09:44 | |
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저도 기본 컨셉에 동의합니다. 체력과 저항을 최대한 키우되, 기본공격 방어적 셋팅은 궁지에 다 꽂는것. 이게 동시에 2가지가 만족되는 조건이 아니기에 분명히 딜은 떨어지는데, 저는 단 한방에 죽을수 있는 상황으로 플레이할 실력이 안됩니다, 토령도 부르는것 좋아하지 않고. 대신 단다이 갑옷에 붙은 궁지데미지 별옵을 일반 근접데미지로 바꾸려는 생각입니다. | 21.01.22 08:39 | |
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그리고 체흡은 무기별옵과 두루마리 아귀도로만 충당하고. 악세에서 옵션을 속성데미지 감소와 상태이상 지속시간 감소를 붙이는게 더 좋다고 생각합니다. 상태이상 50%에 부수호령 소하야를 쓰면, 번개상태와 혼돈은 사실상 안걸리는 수준이 된다고 보면 됩니다. | 21.01.22 08:42 | |
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도쿠가와에 약의 체력회복 +50%가 있어서 약먹으면 체력 바로 70% 넘깁니다, 육체 심오와의 궁합이 좋습니다. | 21.01.22 08:44 | |
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궁지시 자동체력회복은 야오나미히메 짚우산투구 악세가 있는데, 수호령은 겁나게 빨리 차는데 나머지는 눈에 안띨정도로 늦게차서 애매할겁니다. 하지만 현무수호령이 너무좋아서 빼기가 어려운 상황인거고. | 21.01.22 08:46 | |
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도키치로 대신 다마시로 상자를 넣어 긴급 대처용으로 쓰는것도 방법일수 있습니다. | 21.01.22 08:48 | |
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감사감사 합니다. 저도 다마시로 상자 맛을 본 후론 도저히 빼기가 어렵네요... | 21.01.22 09:14 | |
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저도 언급하신거 해보려고 육체심오 파밍 중 입니다 도쿠가와 가문은 몰랐던건데 위 빌드에 딱 이네요 | 21.01.22 09:24 | |
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대신 전 신규은총6으로 가려구요 한방콤 최대한 안나려면 체력이 일단 많아야 할 것 같아요 | 21.01.22 09:25 | |
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네 이셋팅의 포인트는 궁지 상황에서 한방에 안죽을 정도의 체력과 방어도를 맞추는게 핵심 같습니다. | 21.01.22 09:39 | |
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화이팅 ! | 21.01.22 09:47 | |
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사실 심부 6층 보스부터는 스치면 궁지기 때문에, 궁지빌드가 아니더라도 궁지로 하게 되더군요 ㅎㅎ 집중해서 회피 가드를 힌면되는데 한번 실수로 끔살이 나니까 너무 화가 나더군요. | 21.01.22 10:58 | |