속성도 상태이상이 존재해서 이렇게 나누는게 맞는표현은 아니지만 확실하게 구분하기위해 많은분들이 이렇게 구분합니다
이점 미리 참고해주세요
상태이상 (마비 / 독)
자체 대미지는 없고 상태이상 게이지를 축적시켜서 발동해야 작동합니다
수치가 높으면 빨리걸리지만 대미지상으로 이득보는건 없습니다
마비는 모든행위가 불가능해집니다
소모품사용 이동 회피 공격 변신등 모든행위가 불가능합니다 (예외로 플레이어의경우 상태이상 회복아이템은 사용가능합니다)
역사적으로 도끼의 거목같은 한방이 쌘스킬을 활용하기위해 많이 사용했습니다
마비상태중 공격을받으면 즉시 상태이상이 풀리며 그로기상태가 됩니다.
대신 강력한 효과때문에 내성인몹이 상당히많아서 아쉬울때가 많습니다.
독은 지속적으로 도트대미지를 받습니다
인왕2기준으로 독을 사용하는 컨셉의 몬스터를 제외하고 모두 걸립니다 (하다못해 해골들한테도 걸립니다.. 뼈가삭나?)
지속시간이 길어 인왕2에서 증뎀옵션과 함께사용해서 증뎀용으로 활용하며 DLC1편이 나온 현시점에선 한틱당 900이상빠지는 보스들이 많아서 단순 대미지용으로써도 괜찮은 상태이상입니다
이녀석들은 기본적으로 혼돈과는 아무런 연관이 없습니다
독 상태이상 증뎀옵을 사용할때 문제점은 보스들이 영암화를 시전하면 본인이걸린 모든상태이상을 풀어버립니다
즉 증뎀효과도 풀립니다. 무기에 붙여서 활용할경우 이부분때문에 DLC1이후 보스몹들에겐 증뎀이 들어가는구간이 확 줄어버립니다
인술의 독수리검, 독화살, 매립불같은걸로 활용해야 확실하게 활용가능한 단점이 생겼습니다.
원소속성 (불 물 전기)
원소계로 굳이 나누겠습니다
정과 요속성은 좀 특이한속성이니 별도로 다루는걸로..
불은 상태이상 화상을 겁니다.
독보다 약한 도트데미지를 빠르게주는데 회피하거나 지형상 물에들어가거나 물속성대미지를 입으면 바로 풀립니다 (적도 마찬가지입니다)
강한대미지를 주는게 아니라서 내성몹만 아니라면 빨리걸리고 지속시간도 나쁘지 않습니다.
물은 상태이상 방깍을 겁니다 (정식명칭을 모르겠네요)
방어력이 감소하는 강력한효과덕분에 인왕1에서 가장 인기좋은 속성이었는데 이번작은 효과가 미미합니다
그리고 지속시간이 약점몹이 아닌이상 가장 짧고 내성인몹도 꽤 많은편입니다
전기는 상태이상 감전을 겁니다.
이동,공격,회피등 모든 모션속도가 감소됩니다. (지둔부와 같음)
이번작에선 내성인몹이 가장 적은 원소입니다. 지속시간은 불과 물 사이.. 중간정도입니다.
원소속성의경우 공격시 원소대미지도 보너스로 들어갑니다
또한 일부몬스터는 속성에 치명적인 약점을 보입니다. 대표적으로 우미보즈시리즈를 불속성으로치면 물리대미지 자체도 늘어납니다.
이번 DLC에서 나온 대형 게같은경우 정면에 대미지가 잘 들어가지 않는데 전기내성이 정말 엄청나게 약합니다. 무기에 발라서치면 정면에서 배째라 공격해도 무난하게 잡힙니다.
공격 한방한방에 대미지가 들어가기떄문에 상태이상이 걸리지않아도 대미지적으로 이득을 볼수 있으며 상태이상까지 걸린다면 추가보너스를 받는 느낌입니다.
원소를 무기에 활용하는방법은 무기옵션에 붙이거나 음양술로 부여하거나 소모아이템(부적)으로 부여할수 있습니다.
무기옵션에 붙이면 인챈트방식의 부적이나 음양술보다 수치가 낮아서 약하지만 활용하기가 편합니다.
소모아이템과 음양술의 차이점은 지속시간만 존재합니다.
주술99외 술법력 안챙긴 기준으로 20초정도 차이납니다. (부적 약1분, 음양술 약1분 20초)
부적은 요괴재료로 제작해야되서 수급이 쉽지않아서 주술로 하는게 무난한 방법입니다.
도트대미지를 입히는 불과 독을 비교해본다면 도트대미지는 독이 압승합니다.
대신 독은 도트대미지만 존재하지만 불은 공격마다 추가형식으로 대미지가 들어가니 상태이상이 걸리지않았을떄도 효과를 볼수 있습니다
거기에 독은 굳이따지면 디버프에 들어가기때문에 보스가 영암화를하면 풀려버립니다.
뭐가 더 우위냐는 상황에따라 다릅니다.
특수속성 (정, 요)
2편에서 새로생긴 속성들입니다
둘다 자체적인 대미지는 없고 기력대미지를 높여주는 효과를 가집니다
정속성은 요괴특화, 요속성은 인간특화입니다.
타격시 기력대미지가 추가로 들어가고 상태이상이 걸리면추가효과를 받습니다
정속성은 버프해제 & 상태이상중 버프불가
요속성은 요력 싱힌산 감소
현재 인왕에서 순수인간형 보스가 몇마리 안됩니다. 영암화하면 변신을하거나 인간처럼 생겼는데 요괴라던가하는게 대부분이라... 사실상 오리지날 미션 중간보스로 등장하거나서브에서 등장하는 아군장수 몇명을 제외하면 없다고 보시면 됩니다.
즉 요속성은 그다지 쓸일이 없습니다. 무엇보다 요속성을 바르는스킬이 없습니다. 요괴스킬중 기술 커스텀마이즈로 요속성을 두르는게 있긴한데.. 이건 기력소비때문에 쓸일없어요
정속성은 음양술쪽 스킬에 바르는스킬이 존재하고 내성인몹이 딱히 없으며 요괴는 극히 일부제외하곤 약점취급당하기때문에 쉽게 상태이상을 걸수 있습니다.
무기자체가 요,정속성을 붙이려면 기본옵션으로 붙은무기를 사용하거나 드랍,제작으로 처음부터 정,요속성이 붙어나와야됩니다.
두벌구이론 절대 붙일수 없습니다
특히 요속성무기의 경우 기본옵션으로 붙는건 요괴무기라고 불리는 무기에만 붙습니다. 그런데 요괴무기는 요괴게이지가 가득차면 무기에 걸린 인챈트도 전부 풀어버려서 더욱 쓰기 애매합니다.
그래서 음양술을 활용해서 정속성을 쓰는게 가장 무난한 선택입니다.
마지막으로 정과 요는 서로 반대되는 속성이라 동시에 걸수 없습니다.
반대되는 속성상태이상은 바로 풀립니다.
특수 상태이상 (혼돈)
앞서말한 원소속성 / 특수속성중 2가지가 동시에 걸리면 발동합니다.
혼돈은 단순한 방깍이아니고 추가피해를 받는 개념입니다.
현존하는 모든 디버프중 대미지증가폭이 높습니다. 걸기 힘든만큼 그에따른 리턴을 줍니다
다만 지속시간이 짧은편이고 혼돈상태이상이 풀리면 나머지 상태이상도 모두 풀립니다.
감전의 지둔부효과를 적극 활용하고싶다면 역으로 조심해야됩니다
상태이상에 속하는 독과 마비로는 발동시킬수 없습니다.
누락되거나 잘못된내용은 지적시 수정하겠습니다
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그렇네요 한번써보고 봉인시켜서 착각했니다 수정하겠습니다 | 20.08.06 13:27 | |
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정하고 요 세부 효과가 있는데 정은 걸린 적의 버프 해제 걸린 도중 버프 걸어도 해제 요는 걸린 적이 요괴면 요력 상한을추가로 깍음 | 20.08.06 13:28 | |
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이건 활용자체를 최근들어서 시작한지라 몰랐네요 추가하겠습니다 | 20.08.06 13:32 | |
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1. 정요는 자체 증뎀옵션 없습니다. 사실상 지금은 혼돈셔틀용 2. 부여지속시간 증가대미지는 먹습니다. 이건 독,마비조차도 효과있어요 (인술) | 20.08.06 13:37 | |
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속성부여쪽은 자세 쪽 칸에 인챈 게이지 생기는거면 싹다 적용된다고 보시면 무기 옵션 으로 붙는거는 적용 안된다고 하고요. | 20.08.06 13:39 | |
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E과님 말씀처럼 EX에 적어둔건 '속성'이 아닌 '인챈트'행위로 증뎀,시간이 늘어나는겁니다. 시간도 마찬가지에요. | 20.08.06 13:40 | |
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어....그럼 무기옵션에 달린 속성부여는 속성부여 무기 공격력증가 적용이 안된다는 말씀이신가요....어제 은총 제작노가다했는데ㅠㅠ | 20.08.06 13:42 | |
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제가 실험한건 아닌데 실험하신 분들 말씀으로는 그렇습니다 덤으로 무기 스킬 커스터마이즈로 속성 붙이는 것도 아니고 무조건 인챈 게이지 생기는 종류로만 (ex 인술, 음양술 아이템, 도꺠비불 등등) | 20.08.06 13:43 | |
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게는 물리대미지 안늘어납니다. 특이하게물리는 10 이따구로 뜨는데 속성대미지는 800이런식으로 떠서 그냥 잡을만해져요. 그외에도 증가되는몹이 있긴했던걸로 기억하는데 정확하게 어떤건지는 확답 못내리겠네요 | 20.08.06 13:36 | |
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그럼 기본적으로 인챈해서 물리뎀도 같이 늘어나는건 특이 케이스 한정인거죠? | 20.08.06 13:37 | |
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네 특이케이스 한정입니다. 다만 보조로 들어가는 속성대미지가 약점표기된 속성은 눈에띌정도로 들어가서 절대 무시못해요 료멘스쿠나 초회차에 돌땡이로 속성부여해서 쳐보셨다면 기억하실겁니다 | 20.08.06 13:38 | |
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2 와서 1, 2회차 다 인술로 밀어가지고 ㅋㅋㅋ 1 부터 계속 쿠나이만 써대서 근접쪽은 모르는 부분도 많네유 감사합니다 | 20.08.06 13:40 | |