이미 아시는 분은 아시겠지만, 혹시 모르시는 분들을 위해 적습니다.
이번에 PS2판에서 새롭게 변한 전투시스템에 대해서입니다.
우선 DC판과 PS2판의 컨트롤러의 버튼을 비교하자면.....
A는 ○, B는 X, Y는 △, X는 □입니다.
그리고 PS2판의 버튼을 기준으로 설명하자면, 회복버튼은 △, 방어버튼은 □,
공격버튼은 ○, 부스트발동 및 챠지는 X인데요.
이것은 기존 DC판 사쿠라대전4탄까지 동일했던 점입니다.
그런데 이번에 새롭게 변경된 점이라는게.....
통상공격시에 기존 4탄까지 ○버튼만으로 공격하던것이, 이번엔 다른 버튼과
조합을 시켜서 공격할수 있다는 점입니다.
조합을 시키면, 부스트게이지를 일정선 소비하면서 특수효과가 발동합니다.
(즉, 필살기를 쓰기 위해 부스트게이지를 모으는 중엔 조합을 하지 않는게
좋습니다.)
회복담당버튼인 △와 조합할 경우, HP를 갉아먹는 '독효과'가 적에게 부여됩니다.
방어담당버튼인 □와 조합할 경우, '방어력다운'이라는 효과가 부여되고...
부스트발동버튼인 X를 조합할 경우엔 '공격력다운'이라는 효과가 부여됩니다.
각각 담당하는 효과의 정반대효과를 적에게 부여한다는 점이 재미있더군요.
물론 위의 효과만 부여되는것은 아닙니다. 캐릭터에 따라 약간씩 차이가 있는데요.
예를 들어 오오가미의 경우, 적에게 '공격력다운'을 부여하는것이 아닌, 자신에게
'공격력업'을 부여하더군요.
그렇지만 무조건 효과부여에 성공하는것은 아닙니다.
실패하는 경우는 아까운 부스트게이지만 소비하는것이죠.
아직 극초반이라 시스템을 완벽히 파악했다고 할순 없지만, 대충 저런 시스템이더군요.
그럼 혈조에를 하시는 분들께 도움되길 바라며, 혹시 제가 잘못 파악하고 있는 점이
있다면 덧글로 지적해주시기 바랍니다^^
이번에 PS2판에서 새롭게 변한 전투시스템에 대해서입니다.
우선 DC판과 PS2판의 컨트롤러의 버튼을 비교하자면.....
A는 ○, B는 X, Y는 △, X는 □입니다.
그리고 PS2판의 버튼을 기준으로 설명하자면, 회복버튼은 △, 방어버튼은 □,
공격버튼은 ○, 부스트발동 및 챠지는 X인데요.
이것은 기존 DC판 사쿠라대전4탄까지 동일했던 점입니다.
그런데 이번에 새롭게 변경된 점이라는게.....
통상공격시에 기존 4탄까지 ○버튼만으로 공격하던것이, 이번엔 다른 버튼과
조합을 시켜서 공격할수 있다는 점입니다.
조합을 시키면, 부스트게이지를 일정선 소비하면서 특수효과가 발동합니다.
(즉, 필살기를 쓰기 위해 부스트게이지를 모으는 중엔 조합을 하지 않는게
좋습니다.)
회복담당버튼인 △와 조합할 경우, HP를 갉아먹는 '독효과'가 적에게 부여됩니다.
방어담당버튼인 □와 조합할 경우, '방어력다운'이라는 효과가 부여되고...
부스트발동버튼인 X를 조합할 경우엔 '공격력다운'이라는 효과가 부여됩니다.
각각 담당하는 효과의 정반대효과를 적에게 부여한다는 점이 재미있더군요.
물론 위의 효과만 부여되는것은 아닙니다. 캐릭터에 따라 약간씩 차이가 있는데요.
예를 들어 오오가미의 경우, 적에게 '공격력다운'을 부여하는것이 아닌, 자신에게
'공격력업'을 부여하더군요.
그렇지만 무조건 효과부여에 성공하는것은 아닙니다.
실패하는 경우는 아까운 부스트게이지만 소비하는것이죠.
아직 극초반이라 시스템을 완벽히 파악했다고 할순 없지만, 대충 저런 시스템이더군요.
그럼 혈조에를 하시는 분들께 도움되길 바라며, 혹시 제가 잘못 파악하고 있는 점이
있다면 덧글로 지적해주시기 바랍니다^^