The servers will shut down for a scheduled maintenance tomorrow, January 28th, at 9:00 UTC / 4:00 EST / 1:00 PST to deploy TU 1.1.0 across all platforms.
Estimated downtime is approximately: 1 hour.
금일 오후6시부터 약 1시간 동안 진행될 예정입니다.
슬쩍 봤는데 가장 큰 패치는 아무래도 많은 버그 수정과 레이드 꼼수들이 많이 막힌것이네요....
레이드 보스전 진입시 LMG에 너프가 들어가는것
특히 양자컴퓨터의 경우에는 산소패널에 선쿨까지 걸어버리면서 기존에 2LMG를 쓰던 공략은 불가능하게 될 것 같습니다.
그나마 위안은 보스 체력을 전체적으로 낮췄다는건데.. 이건 뭐 돌아봐야 알겠군요.
다운로드 용량
Xbox One: 14.7 GB
PlayStation®4 system: 13.7 GB
PC: 11.3 GB
패치 주요 사항
- 야간 투시경이 개선되었습니다.
- 로켓 발사기를 장착한 플레이어가 엎드린 상태에서 LT + LB/L1 + L2를 둘 다 눌렀을 때 끼이던 문제를 수정했습니다.
- PC에서 플레이할 때 너무 높이 날면 눈 지역에서 충돌이 발생하던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 다음 그래픽 카드에서 보고되었습니다: Nvidia GTX 1080, Nvidia GTX 980 및 여러 AMD Radeon 계열 제품
- EMP 수류탄 기술을 잠금 해제했는데도 EMP 수류탄 MK.2를 마리아의 상점에서 구매할 수 없었던 문제를 수정했습니다. 이전 타이틀 업데이트(TU)에서 해당 문제가 재발하지 않도록 막았으며, 이번 TU에서는 이미 영향을 받은 플레이어를 소급하여 수정합니다.
- 플레이어가 적외선 감지/야간 투시경을 잃어버려도 저장 데이터를 로드하면 다시 생기도록 수정했습니다.
- 플레이어가 수통 또는 쌍안경을 잃어버려도 저장 데이터를 로드하면 다시 생기도록 수정했습니다.
- 간혹 플레이어가 임무 도중 사망한 뒤 경상을 입은 상태로 리스폰되던 문제를 수정했습니다.
- 다른 아이템으로 대체될 경우 수량이 0인 배낭 아이템이 제거되던 문제를 수정했습니다.
- 이전 타이틀 업데이트에서 버프를 받았던 PvP전 지구력의 밸런스를 재조정했습니다.
- 효과를 보려면 너무 오래 걸렸던 PvP 핑 시스템 재사용 대기시간의 밸런스를 재조정했습니다.
- 에레혼에서 플레이어에게 들리던 기침 소리의 음량을 낮추었습니다.
- 이제 적이 헤드샷을 맞은 후 고통에 찬 비명을 내지 않습니다.
- AI 행동이 개선되었습니다.
- 조사 중이던 적이 중간 거리의 감지를 처리하러 이동하던 문제를 수정했습니다.
- 만약 한 지역에서 충분한 수의 NPC가 사망하면 이들은 플레이어에게 달려가는 대신 몸을 숨기는 행동을 할 확률이 더 높아졌습니다.
- 사라지는 행동 규칙을 수정하여 이제 NPC가 플레이어에게 충분히 가까이 있다면 전투에 계속 남아 있게 됩니다.
- 로즈버드의 몸에서 정보를 수집하지 않아도 비례물언 임무를 완료할 수 있습니다(다른 울브즈 보스의 미션 양식과 일치하게 조정했습니다).
- L3GP NVG의 일부가 움직이지 않고 아이템에 부착되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 바지 색상을 변경했을 때 길리 장비 도색까지 변경되던 문제를 수정했습니다.
- 이제 울브즈 보스 임무에서 플레이어가 보스의 몸을 붙잡으면 정보가 수집됩니다.
- 베이스 점프 시스템 개선 작업을 시작했습니다. 자세한 내용은 다음 TU에 공개됩니다.
- 플레이어가 잠금 해제한 새 클래스에 접근하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 디지털 조준경의 확대 배율이 여러 개로 늘어났습니다.
- 상호작용 버튼이 차량보다 임무를 주는 캐릭터를 우선하도록 우선순위를 수정했습니다.
- '판매된 아이템' 팝업이 사라지는 데 필요한 시간을 줄였습니다.
- 저장 슬롯을 새로 만들거나 삭제하면 여러 통계가 0으로 초기화되던 문제를 수정했습니다(스토리 전리품, 완료한 주요 임무, 플레이 스타일, 전투, PvP 플레이어 카드 통계 등).
- 타이탄 프로젝트:
- 간혹 일부 보스가 움직임을 멈추던 몇몇 문제를 수정했습니다.
- 150발이었던 LMG 장탄수(Stoner, MK.48, 6P41)를 -17% 너프했습니다. (게임 전체가 아닌 레이드 보스전만 해당)
- 100발이었던 LMG 장탄수를 -7% 너프했습니다. (게임 전체가 아닌 레이드 보스전만 해당)
- 바알, 스켈 양자 컴퓨터 및 케르베로스의 체력을 각각 -5% 너프했습니다.
패치 노트
AI
- AI 행동이 개선되었습니다.
- 조사 중이던 적이 중간 거리의 감지를 처리하러 이동하던 문제를 수정했습니다.
- 만약 한 지역에서 충분한 수의 NPC가 사망하면 이들은 플레이어에게 달려가는 대신 몸을 숨기는 행동을 할 확률이 더 높아졌습니다.
- 사라지는 행동 규칙도 수정하여 이제 NPC가 플레이어에게 충분히 가까이 있다면 전투에 계속 남아 있게 됩니다.
- NPC 패킹:
- 발전기를 비활성화하면 주변 NPC가 걱정하는 상태 대신 의심하는 상태로 전환됩니다.
- 차량 소음이 발생하면 NPC가 걱정하는 상태 대신 의심하는 상태로 전환됩니다. 참고: 이로써 이러한 이벤트를 조사하는 NPC의 수가 줄게 되며, 따라서 NPC가 패킹되는 상황도 적게 발생할 것입니다. 다음 TU에서는 이러한 행동을 추가로 개선하고자 작업할 계획입니다.
- 난이도 조정:
- 전투 중인 적이 더 멀리 볼 수 있습니다.
- 일반 난이도에서 플레이어가 적에게 입는 피해량이 증가합니다.
- 간혹 NPC가 도주하는 대신 자신의 차량에 탑승할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
오디오
- 에레혼에서 플레이어에게 들리던 기침 소리의 음량을 낮추었습니다.
- 플레이어의 헬리콥터에 접근할 때 지대공미사일이 날아오는 소리가 들리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사진 모드의 일부 사운드를 수정했습니다.
- 이제 적이 헤드샷을 맞은 후 고통에 찬 비명을 내지 않습니다.
베이스 점프
- 베이스 점프 시스템 개선 작업을 시작했습니다. 자세한 내용은 다음 TU에 공개됩니다.
야영지
- 협동 플레이에서 팀원이 야영지로 전개하는 중에 플레이어가 드론, 야간 투시경이나 적외선 감지를 사용하고 있었다면 간혹 해당 기능이 꺼지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 야영지에서 소모품을 제작한 이후에 여러 자원이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 간혹 야영지를 떠날 때 플레이어의 탄약이 줄던 문제를 수정했습니다.
꾸미기
- 플레이어가 바지 색상을 변경했을 때 길리의 장비 도색까지 변경되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 야영지를 이용할 때마다 Crye AVS 1000 배낭의 모델이 변경되던 문제를 수정했습니다.
- L3GP NVG의 일부가 움직이지 않고 아이템에 부착되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 조끼에 달린 적응형 탄창 주머니 관련 개선 사항을 계속 추가 중입니다. 기능 조끼와 함께 사용 가능한 돌격소총 탄창, 저격소총, 산탄총과 유탄 발사기를 추가했습니다. 참고: 지난 TU 패치 노트에서 언급했던 것처럼 나머지 조끼도 계속 작업 중입니다.
게임 플레이
- 오프닝 화면에서 연결이 끊긴 뒤 캐릭터 생성 창으로 돌아간 플레이어가 맵 밖에서 리스폰되던 문제를 수정했습니다.
- 로켓 발사기를 장착한 플레이어가 엎드린 상태에서 LT + LB/L1 + L2를 둘 다 눌렀을 때 끼이던 문제를 수정했습니다.
- 모든 모드(PvP, Raid, PvE)에서 DMR 소총으로 일등사수 능력을 악용하던 문제를 해결했습니다.
- 간혹 플레이어가 임무 도중 사망한 뒤 경상을 입은 상태로 리스폰되던 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터가 떨어져서 피해를 입었을 때 플레이어에게 피드백이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사우스 곶 기지의 일부 상자가 너무 빨리 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 협동 플레이에서 마이크로 입력 시 복제 지연이 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 협동 플레이에서 호스트가 너무 멀리 떨어지면 오거가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 협동 플레이에서 플레이어가 회전 날개가 파손된 헬리콥터에 쓰러진 팀원을 싣지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 야간 투시경을 개선했습니다.
- 상호작용 버튼이 차량보다 임무를 주는 캐릭터를 우선하도록 우선순위를 수정했습니다.
임무
- 로즈버드의 몸에서 정보를 수집하지 않아도 비례물언 임무를 완료할 수 있습니다(다른 울브즈 보스의 미션 양식과 일치하게 조정했습니다).
- 목표를 죽인 뒤 정보를 확인하지 않고 임무 지역을 떠나면 임무 실패가 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 이제 울브즈 보스 임무에서 플레이어가 보스의 몸을 붙잡으면 정보가 수집됩니다.
- 일부 미션에서 마지막 체크포인트로 돌아가기 옵션 사용 시 스폰 위치를 개선했습니다.
PC
- 기본 그래픽 카드를 내장형 GPU로 설정해 나중에 플레이어가 이를 업데이트하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 너무 높이 날면 눈 지역에서 충돌이 발생하던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 다음 그래픽 카드에서 보고되었습니다: Nvidia GTX 1080, Nvidia GTX 980 및 여러 AMD Radeon 계열 제품
- 텍스트 채팅 영역 밖을 한 번 클릭한 뒤 텍스트 채팅이 닫히지 않던 문제를 수정했습니다.
진행 내역
- 플레이어가 적외선 감지/야간 투시경을 잃어버려도 저장 데이터를 로드하면 다시 생기도록 수정했습니다.
- 플레이어가 수통 또는 쌍안경을 잃어버려도 저장 데이터를 로드하면 다시 생기도록 수정했습니다.
- 플레이어가 잠금 해제한 새 클래스에 접근하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 다른 아이템으로 대체될 경우 수량이 0인 배낭 아이템이 제거되던 문제를 수정했습니다.
- EMP 수류탄 기술을 잠금 해제했는데도 EMP 수류탄 MK.2를 마리아의 상점에서 구매할 수 없었던 문제를 수정했습니다. 이전 타이틀 업데이트(TU)에서 해당 문제가 재발하지 않도록 막았으며, 이번 TU에서는 이미 영향을 받은 플레이어를 소급하여 수정합니다.
- 저장 슬롯을 삭제한 직후에 게임을 종료하면 저장 데이터는 삭제되지 않고 진행 내역만 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 드론 시야 기술을 획득하지 않았는데도 야전 의무병 치료 드론이 야간 투시 및 적외선 감지를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 조준하며 걷는 경우 배낭이 가득 찼음에도 불구하고 도구 아이템을 습득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
타이탄 프로젝트
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보상:
- 플레이어가 의도된 것보다 높은 레벨의 장비를 획득하던 문제를 수정했습니다.
- 레이드 보스를 처치하면 지급되는 스켈 크레딧이 2,000에서 10,000으로 증가했습니다.
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무기/밸런스:
- 150발이었던 LMG 장탄수(Stoner, MK.48, 6P41)를 -17% 너프했습니다. (게임 전체가 아닌 레이드 보스전만 해당)
- 100발이었던 LMG 장탄수를 -7% 너프했습니다. (게임 전체가 아닌 레이드 보스전만 해당) 개발자 메시지: 장탄수가 많은 LMG는 너무 강력했으며 레이드 보스전에서 압도적인 선택률을 보였습니다. 결국 게임 전체가 아닌 레이드 보스전에 한해 LMG의 피해량을 너프했습니다. 이는 다른 무기와 플레이 스타일이 빛을 발하는 데 도움이 될 것입니다. LMG의 피해량 너프를 상쇄하기 위해 여러 보스의 체력이 약간 감소했습니다. 이러한 변화를 통해 전투 밸런스가 전과 동일하게 유지되는 한편 더욱 다양한 무기/플레이 스타일이 활용되기를 기대하고 있습니다.
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바알:
- 바알의 체력을 -5% 너프했습니다.
- 때때로 보스가 움직임을 멈추던 오류를 수정했습니다.
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스켈 양자 컴퓨터:
- 이제 산소(O2) 버튼이 70초 재사용 대기시간을 가진 채 시작합니다.
- 두 가스 이벤트 간의 지연이 1초 증가했습니다.
- 두 와스프 웨이브 간의 지연이 2초 증가했습니다.
- 보스의 체력을 -5% 너프했습니다.
- 2단계에 나오는 붉은 와스프 체력을 -9% 너프했습니다.
- 고스트가 제어실 지붕을 걸어도 전투가 시작됩니다.
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가고일:
- 때때로 보스가 움직임을 멈추던 오류를 수정했습니다.
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케르베로스:
- 케르베로스의 체력을 -5% 너프했습니다.
- 동일한 보스에 대한 공격이 연이어 발생하며 지연 시간이 늘어납니다(예: 섬광탄 공격 후에는 정밀 대포 사용 전까지의 케르베로스 섬광탄 사용 대기 시간이 약간 더 늘어남),
- 때때로 보스가 움직임을 멈추던 오류를 수정했습니다.
- 케르베로스 처치 후 플레이어가 맵 밖으로 벗어날 수 있었던 문제를 수정했습니다.
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기타:
- 플레이어를 레이드에서 추방하게 하던 일부 온라인 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 이동 또는 스폰 도중 지하 텍스처에 끼이던 일부 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 헬리콥터의 스폰을 지원 병력으로 볼 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 특정 확률로 습격 기지가 스폰되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 일부 포탑이 파괴된 후에도 계속 공격할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 멀티 플레이 세션에서 무기의 피해량에 특성 및 표식이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
PVP
- 아군이 적 플레이어를 처치하면 위생병 클래스 게이지가 찹니다.
- 이전 타이틀 업데이트에서 버프를 받았던 PvP전 지구력의 밸런스를 재조정했습니다.
- 최후의 1인이 사망하면 관전자 시점에서 '부상자'의 소리가 들리던 문제를 수정했습니다.
- 명사수 증명서 II 이정표가 조준한 플레이어와 조준당한 플레이어 둘 다에게 지급되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 최후의 1인인 경우 동작 감지 수류탄에 의한 '플레이어 감지됨' 소리가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 그룹 리더가 PvP 게임 플레이 도중에 종료하면 플레이어가 그룹과 함께 세션에 갇히던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 엎드려 점프 행동을 사용하면 맵 밖으로 떨어지던 PMC 맵의 감시 시스템 주변 특정 위치를 수정했습니다.
- PvP 고스트 워 메뉴에서 텍스트 채팅이 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아이템 한도 도달 메시지가 제대로 표시됩니다.
- 분대 투표가 진행 중인 상태에서 PvP 랜딩 페이지 호스트가 탭을 변경할 경우 협동 분대가 PvP 사용자 설정 로비로 들어갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 나가기 투표를 시작한 후에 분대장이 메뉴를 닫을 경우 분대로 나가기 옵션이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 이제 쓰러진 상태에서 아래로 미끄러지지 않습니다.
- 감시 시스템이 스폰되는 순간에 라운드가 종료될 경우 맵 아웃트로 도중 '수색탑 사용 가능' 소리가 들리던 문제를 수정했습니다.
- 임무 탭에서 뒤로를 누르면 플레이어가 오픈 월드에서 스폰되는 과정이 표시되며 플레이어가 메뉴 페이지 사이에 일부 끼인 상태를 유지하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 조준 중에 사망한 경우 관전자 모드에서 십자선을 볼 수 없었던 문제를 수정했습니다.
- 폭발물 처치 시 특수 능력 게이지가 끝까지 찼던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 매치 메이킹 로비에 있는 상태에서 PvP 일반 세션을 종료하는 경우의 PvP/PvE로 나가기 이중 팝업 확인 메시지가 뜨는 문제를 수정했습니다.
- 라운드 종료 시에 재생되던 일부 오디오 문제를 수정했습니다.
- 한 팀이 종료할 경우 PvP 일반 세션 매치가 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 폭탄 해체 마지막 애니메이션이 나오는 도중 방어팀이 인터넷 케이블을 분리하여 세션을 종료하면 라운드가 오버타임 상태로 전환되던 문제를 수정했습니다.
- 방어팀이 캠핑을 통해 두 공작 목표를 동시에 방어할 수 없도록 PMC 맵 상자를 조정했습니다.
- 소생 중인 아군을 다른 팀원이 관전할 때 탄약이 고갈된 상태로 보이던 시각적 문제를 수정했습니다.
- 효과를 보려면 너무 오래 걸렸던 핑 시스템 재사용 대기시간의 밸런스를 재조정했습니다.
- 냉전 참호 맵에 위치한 고지 참호의 앰비언트 어클루젼을 조정했습니다.
- 무기의 표시 레벨이 적의 플레이어 카드에 올바르게 표시됩니다.
- 플레이어가 물에서 사망한 경우 관전자 모드에서 십자선을 볼 수 없었던 문제를 수정했습니다.
재현
- 협동 플레이에서 플레이어가 팀원의 제대로 장착된 무기 부착물을 볼 수 없었던 재현 문제를 수정했습니다.
- 협동 플레이에서 플레이어가 물에서 팀원에 의해 소생된 경우 사망 시와 동일한 상태로 리스폰되던 재현 문제를 수정했습니다.
통계
- 저장 슬롯을 새로 만들거나 삭제하면 여러 통계가 0으로 초기화되던 문제를 수정했습니다(스토리 전리품, 완료한 주요 임무, 플레이 스타일, 전투, PvP 플레이어 카드 통계 등).
- 플레이어가 로그아웃할 때까지 업데이트되지 않았던 통계 메뉴에 표시되는 장비 레벨을 수정했습니다.
UI
- 이전의 잠금 해제 조건이 잘못되었던 메뉴의 꾸미기 아이템과 관련된 여러 요구사항 세부정보를 수정했습니다.
- 마리아의 상점의 국기 선택항목에서 누락되었던 녹색 그물 깃발을 추가했습니다.
- 콘솔에서 세션 간에 그래픽 모드 설정이 기본값으로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 로비에서 플레이어에게 다른 플레이어의 잘못된 경험치 레벨이 표시되던 메뉴 내 표시 문제를 수정했습니다.
- 앉은 상태에서 차량 조수석에 탑승할 경우 십자선이 보이던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 조준 도중 생포한 적에게 심문하기 옵션을 사용할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
- '판매된 아이템' 팝업이 사라지는 데 필요한 시간을 줄였습니다.
- 여러 아이템을 판매하는 경우 플레이어의 인벤토리에 능력치가 없는 유령 아이템이 들어가던 문제를 수정했습니다.
차량
- X2 Taipan 헬리콥터가 점사 간에 재사용 대기시간이 생기던 문제를 수정했습니다.
- 이제 물에서 파괴된 보트가 가라앉습니다.
- 간혹 요격당한 후에 지형에서 튕기던 Taipan 헬리콥터 관련 문제를 수정했습니다.
- 차량 조수석에서 권종을 조준할 때 화면이 잘리던 문제를 수정했습니다.
시각적 요소
- 조준 중이거나 드론으로 울프 병사를 쳐다볼 때 그래픽이 손상되던 문제를 수정했습니다.
- 정착민의 팔꿈치가 셔츠 속으로 잘리던 시각적 오류를 수정했습니다.
- 미리보기 후에 캐릭터의 손이 무기를 관통하던 문제를 수정했습니다.
무기
- 디지털 조준경의 확대 배율이 여러 개로 늘어났습니다.
- AK74에 부착된 RU Collimator 조준경의 정확도를 수정했습니다.
- 플레이어가 로드아웃 화면에서 아주 빠르게 무기를 변경할 경우 무기가 캐릭터의 손에서 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 메뉴 내 부착물 미리보기의 수직축 회전을 수정했습니다.
- 양각대가 장착된 무기로 조준을 할 때 D패드를 누르고 나면 플레이어가 무기를 발사할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
- 여러 무기에 정면 상단 레일 배치를 추가했습니다(AK74 Assault, MK.17 Assault, MK.17 Assault Wolves, M4A1 Assault, TAVOR Assault).
- P90 소음기 장착 애니메이션을 수정했습니다.
- FRF2 저격소총의 T5Xi 조준경 확대 배율을 수정했습니다.
월드
- 플레이어가 목표물 근처로 구른 이후에 맵을 관통하여 떨어지지 않도록 오로아 대피소의 지형을 수정했습니다.
- 간혹 스켈 저택 건물에서 플레이어가 벽 근처에 엎드린 상태에서 끼이던 충돌 문제를 수정했습니다.
- 건설 현장에서 떠다니는 물체와 누락된 아이템을 수정했습니다.
- 총열이 독성 물질 창고 벽을 관통하던 문제를 수정했습니다.
- 폴라리스 전원주택촌 내부의 잘린 바위를 제거했습니다.
UPLAY+
- Uplay+ 사용자가 얼티밋 에디션의 콘텐츠에 접근할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
STADIA
- Stadia에서 사진 모드를 사용할 수 있습니다.
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제가 이해를 잘못했군요. 밑에 개발자 코멘트에도 내용이 있었는데... | 20.01.28 11:07 | |
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라데온이나 저기에 해당하지 않는 그래픽카드들도 해당 증상이 좀 있어서 마냥 AMD카드만 문제있던건 아닌것 같습니다. | 20.01.28 12:43 | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
좀 걱정되는 건, 저기에는 그냥 '너무 높이 날면' 튕기는 문제라고 돼 있는데, 저는 그거 피해보려고 땅만보고 걸어가도(...) 튕겼었는데, 어떻게 될지 모르겠네요. | 20.01.28 12:56 | |
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