싱글플레이는 비교할 수가 없겠고..
순수하게 멀티만 놓고봤을때 인피니티워드는 시리즈에 대한 이해도가 떨어진다는 인상을 계속 받게되네요(고스츠->인피니티워페어->모던리부트)
고성능 엔진으로 교체하고, 리얼리즘을 중시한 표현과 고증에 대한 노력등은 기존시리즈에서 없었던 훌륭한 시도라고 생각합니다.
다만 이건 게임이기 때문에 게임적인 재미가 당연히 더 우선시 되어야하는 만큼 어찌보면 부수적인 즐거움을 위한 요소들에 불과하죠.
현장감을 위해 미니맵을 없애고 피아식별을 어렵게 만들고 맵을 입체적으로 만들고.. 게임적인 이해에서 왔다기 보다
단순히 리얼한 분위기의 콜옵을 만들고 싶었던게 아닌가 싶네요.
지상전도 엔진성능 향상에 힘입어 무작정 맵크기 키우고 인원수만 마구잡이로 늘린 느낌이고
게임 시스템이 견고하게 만들어졌다는 느낌이 전혀들지 않습니다.
블랙옵스4가 결코 높은 완성도의 게임은 아니었지만 게임적인 재미는 확실히 좋았다고 봅니다.
시스템만 놓고보면 모던리부트 보다 블옵4가 변화가 훨씬 컸는데, 그럼에도 불구하고 시리즈 전통의 재미를 유지하면서
꽤 다른느낌의 재미와 플레이를 선사했었던걸 보면 시리즈 개발사 중에서 트레이아크가 시리즈에 대한 이해도가 가장 높은거 같습니다.
물론 블옵4는 쓰래기운영과 빈약한 컨텐츠등으로 게임을 말아먹긴 했습니다만 어디까지나 런칭 초기기준으로 블옵4가 더 낫다는게 제 생각이네요.
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이런 징징은 매년 나오는 징징
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yjh1002
넗은맵에 건물마다 방있고 그걸 다 뚫고 런건중입니다...ㅠㅠ 짜증나네요 | 19.10.27 03:47 | |
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yjh1002
무기를 상자깡으로 얻게하는거빼곤 잘만들긴하다는걸 알게되었네요 아 맵 구조물 극협입니다... | 19.10.27 16:31 | |
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오히려 늦게나왔으니 더 좋아야하는거 아닌가요? | 19.10.27 21:12 | |
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