아무래도 곰탱이의 탑승 종료 선후모션 때문에 세례빨이 약하긴 합니다만
그래도 챙긴다면...
어디까지나 제 개인의 선택이므로 활용에 따라 호불호가 있을 수 있음을 감안하셔야 합니다.
https://bbs.ruliweb.com/game/79441/read/9413797
의 IrudaYoon님 덧글을 활용하면
[ 공통 ]- Enforcer (DPS)액션 스킬이 종료 되었을 때, 다음에 사용되는 2 탄창 분의 총알에 대해 추가로 50%의 보너스 속성 데미지가 부여됩니다.액션 스킬이 종료 되었을 때, 짧은 시간 동안 무기에 부여된 속성 효과 데미지 와 그 발생 확율(Status Effect Damage & Chance)이 75% 증가합니다.액션 스킬이 종료 되었을 때, 잠시동안 스플래시 데미지가 125% 증가합니다.액션 스킬이 종료 되었을 때, 잠시 동안 무기 데미지가 100% 증가합니다.액션 스킬이 종료 되었을 때, 잠시 동안 배드애스, 네임드 그리고 보스에 대한 무기 데미지가 125% 증가합니다.액션 스킬이 종료 되었을 때, 잠시 동안 근접 공격 데미지가 100% 증가합니다.액션 스킬이 종료 되었을 때, 잠시 동안 치명타 데미지가 25% 증가합니다.- Survivor액션 스킬이 종료 되었을 때, 잠시 동안 15%의 체력 훔치기 효과를 얻습니다.액션 스킬이 종료 되었을 때, 잠시 동안 초당 최대 체력의 5%가 회복되는 효과를 얻습니다.액션 스킬이 종료 되었을 때, 잠시 동안 입는 피해가 13% 감소합니다.- Hunter액션 스킬이 종료 되었을 때, 잠시 동안 무기 정확도와 조작성이 크게 상승합니다.액션 스킬이 종료 되었을 때, 잠시 동안 탄의 비행 속도가 100% 증가합니다.액션 스킬이 종료 되었을 때, 잠시 동안 이동 속도가 5% 증가합니다.액션 스킬이 종료 되었을 때, 잠시 동안 사격 속도가 11% 증가하고, 재장전 속도가 26% 증가합니다.액션 스킬이 종료 되었을 때, 잠시 동안 액션 스킬 쿨다운 충전 속도가 20% 증가합니다.
[ 모즈 ]- Enforcer (DPS)아이언 베어를 나온 이후에, 다음 2 탄창 분의 공격은 10% 증가한 사격 속도와 20% 증가한 치명타 피해를 입힙니다.아이언 베어를 나온 이후에, 다음 2 탄창 분의 공격은 40%의 화염(incendiary) 피해를 보너스로 가합니다.아이언 베어가 활성화 되어 있는 동안, 20%의 화염(incendiary) 피해를 보너스로 가합니다.- Survivor아이언 베어를 나온 이후에, 25초 동안 쉴드와 체력이 75% 증가하는 효과를 얻습니다.- Hunter아이언 베어를 나온 이후에, 다음 3 탄창 분의 공격은 33% 향상된 재장전 속도와 67% 향상된 조작성을 부여받습니다.아이언 베어를 나온 이후에, 적을 사살할 경우 아이언 베어의 쿨다운 감소 속도가 30% 증가됩니다.아이언 베어를 나온 이후에, 5초 동안 탄약 소모를 하지 않습니다.아이언 베어가 활성화 된 동안, 초당 탄창 크기의 8%에 달하는 탄약이 지속적으로 재충전 됩니다.
중에 선택하게 됩니다.
A. 위에서 부터 시작해서 공통의 인포서계열에서 우선 모즈에게 크게 의미 없는 근접 제외
A-1. 짧은 시간, 잠시 동안은 곰탱이의 시작/종료 모션의 시간을 고려하면 이득이 너무 작아서 제외
다만 보스 방 입장 하고 바로 곰탱이 타고 내리고 버프를 써서 나쁠 건 없으니 무뎀 100/125는 남김
(묘지기 등의 경우 타이밍 맞춰서 바로 타고 내리고 약점 두들기는 등의 기믹으로 쓸 수는 있으니까요
여타 페이즈 보스도 페이즈 변환에 맞춰서 곰탱이 탑승 소모 시간을 없는 것처럼 활용할 수 있는 경우 존재)
B. 공통의 서바이버 계열은 곰탱이을 탔다 내리는 이득에 비해 무의미할 정도이니 제외
C. 공통의 헌터 계열에서 있어서 나쁠 건 없으나 정확도/조작성, 비행속도, 이동속도, 사격속도, 액션 스킬 모두 이득이 크지 않으니 제외
D. 모즈 인포서의 곰탱 활성화동안 제외. 당연히-_-
E. 모즈 서바이버 제외 모즈 헌터 제외. 서바이버야 의미 별로 없고, 헌터계열의 경우 3탄창이나 5초 탄소모 제외는 그나마 써볼 여지가 있으나
재장전과 조작성은 솔직히 미묘하고, 총기나 트리에 따라 5초 무한탄이 효과가 살짝 있을 수 있으나 역시 미묘하죠.
--우선 살아남은 것을 다시 정리--
액션 스킬이 종료 되었을 때, 다음에 사용되는 2 탄창 분의 총알에 대해 추가로 50%의 보너스 속성 데미지가 부여됩니다.
액션 스킬이 종료 되었을 때, 잠시 동안 무기 데미지가 100% 증가합니다.
액션 스킬이 종료 되었을 때, 잠시 동안 배드애스, 네임드 그리고 보스에 대한 무기 데미지가 125% 증가합니다.
아이언 베어를 나온 이후에, 다음 2 탄창 분의 공격은 10% 증가한 사격 속도와 20% 증가한 치명타 피해를 입힙니다.아이언 베어를 나온 이후에, 다음 2 탄창 분의 공격은 40%의 화염(incendiary) 피해를 보너스로 가합니다.
정도가 살아남았습니다.
대략 살펴보면 아무래도 모션 타임이 거의 버려지는 시간이다보니 'X탄창분' 옵션이 그나마 유효하다는 걸 예상할 수 있고,
보스 페이즈 모션이나 초반 모션에 따라 곰탱이 모션을 생략하는 식으로 넘어가면서 약점 또는 폭딜을 우겨넣을 수 있다면
100/125 무뎀이 보편적으로(다른 클래스의 액션 스킬과는 비교가 어렵지만) 역시나 고려할만하다 정도겠네요.
테스트를 안해봤는데 저 2탄창분이 원문에서는 [next 2 magazines]입니다.
이게 100발총으로 200발만 적용되는 지, 리로드만 안하면(모즈 특성상 슈레디 파이어 같은거 하면 탄창을 안갈고 묘지기 끝낼 수 있죠)
그냥 쭉 적용되는 지는 모르겠습니다. 테스트해보신 분이 있으면 알려주시면 좋겠네요.
덧글에 따르면 재장전 안하면 계속 적용된다고 하니, X탄창 공격의 옵션을 꽤 높게 평가해도 될 듯 합니다.
이러나 저러나 탄창분 공격은 그나마 보스전 시작시 쓰고 들어가도 무난하고, 약점 타이밍 전에 타고 내린 뒤 갈겨도 무난하고 좀 무난한 편입니다.
대신 무뎀 공격은 확실한 폭딜이지만 곰돌이 모션 타이밍이 어긋나면 약점 딜 타이밍이 오히려 빗나가거나 딜로스가 날 수 있겠죠^^;
각 총기의 탄창 숫자와 속성유무 및 속성 수치 차이, 각 캐릭터의 치명타 수치 등에 의해 우겨넣을 수 있는
딜이 변할 수 있으므로 저 중에서 뭐가 최선이냐는 미묘합니다.
그나마 무뎀 125가 100보다 좀 나아보인다 정도?
뭐 결론적으로는 모즈의 경우에는 곰탱이를 좀 밸런싱해주던가, 클래스 세례 옵을 변경이나 추가해서 활용도를 좀 살려주는 게 어떤가 싶기는 합니다.
아무래도 수류탄에 대한 밸런싱과 같이 이루어지면 좋겠죠.
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그럼 그냥 이거네요. | 19.09.29 09:52 | |
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답변 감사합니다. | 19.09.29 09:54 | |