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[잡담] 크리랑 회피가 중요한 게임인가요? [5]




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추천 | 조회 2164 | 댓글수 5
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(IP보기클릭)180.66.***.***

능력치야 모든 능력치가 중요하죠. 특별하게 필살수치가 높은 무기들이 있습니다. 앞에 '킬' 자가 붙은 무기들 입니다. 여기에 문장각인, 기술수치, 문장사 스킬이나 계승스킬로 올리면 그렇게 될 수 있습니다. 크리가 좋다 나쁘다를 떠나서 이런 셋팅도 있고 저런 셋팅도 있는겁니다. 회피랑 수비도 마찬가지입니다. 모두 피하면 당연히 회피가 좋지만 회피는 셋팅도 필요한데 수비보다 변수도 많습니다. 그렇다고 회피에 과투자 하면 딜이 약해지고. 루나틱은 기본적으로 둘다 이용합니다. 기본적으로 스킬들의 툴팁, 아이템 설명, 게임내 튜토리얼 같은걸 정독해보세요. 머리에 많은 전략이 떠오를겁니다.
23.02.26 03:56

(IP보기클릭)121.179.***.***

크리가 기본적으로 투자를 좀 해줬다라면 30~40은 되면서 추격에서 터지기를 바라는 유닛과 파네토네, 베일, 린넨등 크리가 80, 조건만 맞춘다면 100도 맞출수 있는게 인게이지 시스템입니다. 엔딩까지 10%프로 였다면 아마 각인을 사용하시지 않은것 같은데 물리유닛이 중갑병을 잡을수 있는 가능성이 크리니까 중요하다고 말할수 있겠네요. 회피는 루나틱에서는 0%이면 무시해버리기 때문에 반드시 회피탱이 중요하지는 않으나 턴을 벌어준다는 것 만으로도 좋습니다. 팀의 구성유닛에 따라 여러 전략들을 가져오는게 인게이지의 재미죠.
23.02.26 11:22

(IP보기클릭)39.122.***.***

크리만 채운다고 만사가 장땡은 아닙니다. 크리란 기본뎀을 뻥튀기 하는 것이라, 결국 기본적으로 뎀이 통하질 않으면 크리가 터져도 0이나 한자릿수로 끝날수도 있습니다. 그리고 크리와 딜링을 동시에 챙기면, 생존력까지 챙기는 건 꽤 난이도가 높아집니다. 그래서 전 3칸짜리 공격이 가능한 활 캐릭에 크리딜을 줘서 사정거리 밖에서 킬을 따는 포지션을 맡기곤 했습ㅋ 수비도 마방도 물딜과 마딜의 반대편을 맞닥뜨리면 스폰지가 되기 때문에, 회피율 하나로 전부 생존이 가능한 회피계탱크는 상당히 유용합니다. 다만, 이번작은 80%로 확정뎀이 날라오는 체인어택이 존재하기 때문에, 맺집 약한 회피탱으론 체인다구리로 비명횡사하기 쉽다는 약점도 있습니다. 그래도 공격력이 후반으로 갈 수록 인플레하는 바람에 어지간한 수비론 완전수비탱이 어려운 반면, 명중률은 인플레하지 않기 때문에 회피탱은 수비탱에 비해 육성난이도가 낮다는 잇점도 있습니다. 문장각인과 스킬만으로 왠만한 캐는 회피탱의 가능성이 있는 반면, 수비탱은 태생부터 남과 달라야 하거든요ㅋ 수비탱이 회피탱보다 유능한 가장 큰 점은, 주로 보스가 사용해오는 인게이지스킬을 상대할 때 입니다. 인게이지스킬은 체인가드도 불가능하고, 명중률도 기본 100%로 날라오기 때문에, 육탄으로 버틸 수 있는 맺집을 가진 수비탱이 회피탱보다 압도적으로 상대하기 쉽습니다. 이렇게 회피탱도 수비탱도 약점과 장점이 있기 때문에, 대부분 파엠 좀 해보신 분들은 양쪽을 전부 만들어 운용하는게 보통입니다. 수비탱은 하나나 많아야 둘. 회피탱은 2~3마리 정도는 만들어두면 안정적이죠. 뭐, 정 여의치않으면 린의 잔상이나 카무이의 이동불가로 대처할 수도 있긴 합니다만ㅋㅋㅋ
23.02.26 19:38

(IP보기클릭)1.237.***.***

스매쉬 크리는 사랑입니다.
23.02.26 20:43

(IP보기클릭)223.39.***.***

크리 높이려다보면 타스탯 손해보게 돼있으니 카이지식 플레이할지 확실한 플레이할지는 자유
23.02.27 19:00


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