암야 하드로 고생좀하다 백야 쉽다고해서 루나틱으로 시도해보았습니다.
암야하드와 느낀 차이점을 끄적이면
1. 몇몇 BGM이 일본풍으로 바뀌어 있음. 첨엔 어색했는데, 하다보니 그러려니함.
2. 무기 체제가 비슷하면서도 다른게 꽤 있음.
가장 중요한것은 '수비의 월도'라는 사기무기가 있어서 꽤나 수월하게 풀렸음.
회복지팡이도 사정거리가 2나 되어서 거리계산할때도 꽤 편함. 물론 회복량이 약간 떨어지는데, 그런 단점이 극복되고도 남음.
마도서도 방어스탯오르는 템이 있어서 편함.
다만, 랭크 A무기가 반격시에만 데미지 올라서 활용도가 낮았고, 활중 마법데미지를 주는 '샤이닝보우'에 해당되는 템이 없어서 아쉬웠음.
암야할때는 '폭염 수리검'을 줬었는데 이건 왜 안주나 몰라.
3. 적들의 '특기'가 죄다 사라져있음.
암야는 잡병사조차 특기가 다 있었는데, 백야는 보스도 특이한경우 제외하면 2개가 끝이고, 웬만한경우 제외하면 특기가 아예 없음. 난이도가 낮아진 가장 큰 이유라 생각됨.
4. 역시 마도서 무기는 헷깔림. 무기 보니 12간지를 나열한거같은데, 지팡이의 '봄여름가을겨울'은 뜻으로 해석해놓고, 마도서는 '자축인묘진사오미'로 해석해놨는지 모름.
5. 대체적으로 마방 잘오르는 캐릭터가 많아서 마법 대처가 쉬웠음. 암야할때 마방이 너무 안올랐던걸수도 있음.
6. 보스가 매우 약화됨. 암야는 저 미X놈 어떻게 잡나 보스마다 고민했었는데, 백야는 그냥 잘키운애 1:1로도 그냥 잡고도 남는 수준임.
어차피 보스 올때쯤이면 다 깼단 소리긴 한데, 보스 크리티컬로 뜬금 리셋하는일은 없어짐.
7. 루나틱이라서 능력치 안오른다고 리셋 할 필요가 없어서 상당히 편함!
요정도 네요.
그밖에 백야는 스토리가 낫다 라고 하는데 제가 볼땐 그냥 오십보백보임 ㅋㅋㅋ
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캐릭평가
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카무이 : 이번엔 '마력낮추고 행운을 높임'으로 해놓음. 그런데 결과는.... 힘과 행운 미친듯이 오르고, 나머지는 더 구림.
특히 마방이 1자리수 찍어서 암야보다 활약이 더 적었음. 체력도 적고 속도도 안올라서 용석끼다가 마법 투샷맞으면 리셋됨.
암야와는 다르게 회복지팡이를 익힐수있는데, 전직하고나선 공격보단 회복역으로 더 많이 굴림. 워낙 힘이 세서 공진용으론 쓸만했음.
사쿠라 : 암야 엘리스와 포지션이 겹치는듯함. 활도 사용가능한 '전투무녀'로 전직함. 워낙 비병이 많이 나오고 사쿠라 자체도 힘이 제법 올라서 쓸모가 많았음.
그래도 샤이닝 보우가 있었으면 더 활약이 가능했을듯. 수비와 마방도 잘 올라서 1~2회용 몸빵도 겸용하기도 함.
아주라 : 어쩔수없이 키우는 댄서. 암야때보다 스탯은 더 잘오르긴 했는데, 워낙 피통이 낮아서 전면전으로 싸우긴 힘들었음.
히노카 : 초반부터 사기무기 '수비의 월도'를 들고있고 워낙 스탯이 좋아서 안키우기가 힘들었음.
성천마무사로 전직후엔 회복지팡이나 기본 패시브용도로 더 많이 활용함. 힘이 약~~간 모자란것 제외하면(15렙에 22) 만능캐수준.
타쿠미 : 풍신궁이 너무 셈. 가입당시엔 상급직수준의 데미지를 보여줌. 기술이 극단적으로 잘오르고 마방이 약간 안오른것 빼면 무난히 잘큼.
카덴 다음으로 피통이 크긴 한데, 몸빵은 힘듬.
료마 : 암야에선 보지못했던 파엠 전형적인 소드마스터를 보여줌. 즉 잘피하고 잘때림.
몸빵은 대부분 창이고, 암야의 제네럴처럼 극단적인 방어력은 아니라서 후반 버서커에게 몸빵은 힘들었지만, 료마는 그냥 죄다 회피 반격으로 잡아버림.
안그래도 뇌신도 사정거리도 좋아서 원치않게 혼자 경험치 독식하게 되는 수준임.
문제는 뇌신도 때문에 다른 컴 있어도 쓸일이 없음 ㅋ
모즈 : 성장률이 좋다 해서 키움. 전직은 병법가로 갔는데...
성장률 다 좋은데 피통이 잘 안오름. 14렙기준 피통 31인데, 몸빵하긴 너무 불안불안함. 검들고 버서커몸빵용도라면 모를까 다른데 몸빵은 힘듬.
게다가 마을사람당시 창레벨C밖에 못올리는데, 전직후 병법가는 창을 B까지 밖에 못올리고 도끼와 검을 쓰라고 강요하게 되어있음.
잘오르긴 했는데, 스토리활용도론 힘들었음. 결론은 제대로 써먹으려면 무기와 HP도핑 필수임.
린카 : 설마설마 했는데 유일하게 도끼(곤봉)쥘수 있는 캐릭터가 린카뿐임. 능력치 애매해서 키우기 싫었는데 억지로 키움.
초기능력치가 나쁜건지 수비는 가장 잘 올랐는데, 체력이 안올라서 영... 필살은 높긴 했는데, 명중도 잘 안되고 써먹기 매우 불안불안함.
마력이 좀 올라서 수라로 가긴했는데, 마도서로 가기도 애매하고 볼트엑스를 자주 써먹었긴한데, 딜링이 너무 애매함.
암야도 그렇고 백야도 그러고 도끼직업 홀대가 심한거 같음.
아자마 : 힘이 미친듯이 오르는 힐러. 딜탱힐 못하는게 없음. 기술치가 약간 낮은거 빼면 빈틈이 없음. 전직은 창무기 활용되는 도사.
전직 직후 창 무기레벨 올리는게 힘들뿐, 올려두면 수비의 월도/천둥의 월도 이지선다에 자력힐링스킬까지 달려있음.
암야의 제네럴만큼 수비가 강했던건 아닌데, 마방이 잘올라서 운영하긴 더 편했음.
카게로 : 이미지완 다르게 힘이 미친듯이 오름. 상급직 10 찍기도전에 만힘 찍어버림.
반격 무리 없고 체력도 적당해서 마법 반격용 몸빵으로 가장 많이 활약함.
사이조와 직업이 겹쳐서 인형사로 전직했는데, 5렙 특기 인형부슈기는 거의 쓸데가 없지만, 15렙특기 분신술은 굉장히 쓸만함.
전체적인 능력치가 잘 오른건 아닌데, 기술이나 행운, 마력같은 중요도 낮은건만 안올라서 보기보다 쓸만했음. 그냥 닌자라서 좋은걸수도 있음 ㅋㅋ
오로치 : 딜도 되고 힐도 되는 음양사로 전직함.
우리팀 유일하게 마도서 A가 가능한 캐릭터인데, 힐러중 마력이 제일 높아서 힐러로 더 많이 활약함.
다만 체력 낮고 속도가 낮아서 노출되면 거의 죽는 수준이 됨. 몸빵생각해서 바사라 갈껄 그랬나 싶은 수준이었음.
카덴 : 암야의 늑대완 다른게 수비가 낮은대신 마방이 높고 속도가 말도 안되게 높아서 2회공격을 자주해먹음.
다만 사정거리 1로 고정이고, 암야때완 다르게 백야할는 마법 몸빵이 많아서 활약은 상대적으로 적었음.
세츠나 : 타쿠미와 직업이 겹쳐서 킨시무사로 전직함.
능력치는 린카수준은 아니래도 꽤 암울한편임. 12렙기준 체력 28 힘 16 수비 13. 잘오르는 속도는 상한치에 금방 부닥침.
그래도 레버넌트나이트가 자주 나오고 드래곤나이트와 섞이지 않을때가 많아서, 반격은 힘들어도 카운터용으론 자주 쓰였음.
물론 활쏘는거 빼면 히노카가 훨신 쓸만함.
오보로 : 아자마와 투탑 창 탱커. 전직은 물론 창성.
암야때도 그랬지만 무기 S 찍기가 매우 힘든 반면, 몸방이라서 유일하게 창 S를 찍어봄.
창무기렙 + 암야대상 데미지3 패시브 + 창의 달인으로 아자마보단 딜링이 잘 나옴. 패시브로 속도-6, 수비-6 깎음. 딜링 최적화된 반격을 해줌.
다만, 힐도 되고 자힐도 되고 마법데미지도 줄수있고, 전체적으로 아자마보다 능력치가 약간 모자라서 그런지, 아자마보단 범용성은 약간 떨어짐.
초반에는 히노카는 활에 내성이 없고, 아자마는 무기를 못들어서 의존도가 높았음.
하야토 : 본격 몸빵되는 법사. 힘도 좀 올라서 창을 쓸수있는 바사라로 가긴 했는데, 창쓸 짬이 안나옴. 창 C까지만 찍고싶었는데 마법딜링이 급할때가 많아서...
오로치에 비해 속도도 높아서 딜링도 잘나오고 능력치가 훨신 안정적이어서 활약이 훨신 좋았음. 버서커상대로 1회용 몸빵도 가능한 수준.
다만, 마도서 B가 끝이고 리자이어가 없음. 전직해도 마도서 업그레이드는 못하는게 좀 아쉬움.
사이조 : 상급닌자. 전체적으로 잘오름. 검레벨도 올려주고 싶었지만 표창S까지 달려야해서 쓸짬이 없었음. 결국 표창 S도 못했지만 ㄷ
아무튼 닌자라서 그런지 평타이상함.
히나타 : 초반엔 주인공과 함께 유일한 검사라서 키우긴 했는데, 능력치가 워낙 시원찮아서 결국 버려짐.
사실 린카가 더 별로였는데 갠 도끼라도 있지, 히나타는 료마랑 직업도 겹쳐서 ㅠ
츠바키 : 남성 천마기사는 첨보는거 같아서 키울라다가... 히노카가 워낙 쓸만해서 버림.
카제/사일러스/제이콥 : 잘 오르긴 했는데, 암야때 키워봐서 그냥 포기
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