공격, 방어,회피 타입은 총3가지
물리(일반)
아츠(마법)
트루(순수)
물리의 방어 계산의 경우 덧셈
EX) 물리 공격200 - 물리 방어 100 =100데미지
아츠의 방어 수치는 %
EX) 아츠 공격 200 - 아츠방어 25 = 150 데미지
200-25%=
200-(200×25%)= 150
단, 여타 게임들 처럼 최소데미지 개념이 명일방주에도 있으나, 그 궤가 다름.
스타같은 경우 방어력이 받는 피해와 동일하거나 더 높아도 최소 1의 데미지를 받는 것이 최소 데미지다.
명일방주에서는 5%이며, 이는 물리, 아츠 둘다 적용된다.
나이팅게일의 마법저항이 92로 늘어나고
가해지려한 데미지의 5%는 반드시 들어간다.
이 5%는 적의 방어력, 저항이 자신의 공격력보다 높을 때, 적의 방어력과 관계 없이 들어가기 때문에 일종의 트루뎀으로 보아도 된다.
다만 메테오라이트에 적힌 방어력 100 무시 같이
일부 방어력 관련 수치가 저렇게 적혀 있다고 해도 %무시가 아니라
해당 방어력만큼 무시란 뜻이다.
프란카의 경우 일정확률로 완전무시라서 그런 것이다.
최소데미지와 관련된 오퍼는
레드의 뼈찌르기와 애시드 드롭의 슬라이딩 테크닉이 있으며
모듈로 최대 40%까지 상승한다.
트루데미지의 경우, 적의 방어력, 저항과 상관없이 넣는 데미지로
방어타입이 존재하지 않는다.
유일하게 해당데미지를 줄이기 위해서는 받는피해 감소 같은 버프개념으로 가야 줄어들기 시작한다.
물리회피가 아무리 높아도 마법딜이 들어가고
마법회피가 높아도 물리가 들어가듯
물리회피, 마법회피, 방어력, 저항이 전부 높아도
트루뎀은 그걸 무시하고 딜을 넣는다.
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앗 전혀안써서 몰랐던 | 23.02.20 07:25 | |
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