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(IP보기클릭)114.203.***.***

1. 이민자 수는 항구와는 관련이 없는 것 같습니다. 5는 항구 많이 만들어야 했지만 6은 항구 1~2개로도 어느 정도 버틸만 하네요. 이민자는 해적 구출, 사이드퀘, 칙령 유형지(유배지?), 출입국관리 사무소를 통해 가능합니다. 2. 일하는 곳과 주거지를 분리해 놓으면 주거환경이 좋아지고 유흥이나 다른 만족도를 올리는데 유리한 면이 있는 것 같습니다. 단점은 주거지에서 일하는 곳까지 걸어 다녀야 하므로 버스노선 등으로 빨리 이동 할 수 있도록 해줘야 한다고 합니다. 돌아다니는 사람들 클릭해 보면 기능이 구현되어 있는 것도 같지만 실제 효율에 영향을 미치는 것인지는 모르겠네요. 저도 이제 막 시작한 초보라 답변이 부실합니다..ㅎ
20.04.04 18:12

(IP보기클릭)118.43.***.***

이민자수는 항구수와 아무 관계 없습니다. 초반에는 해적의 구출 옵션으로 계속 사람 데리고 오고 연구개발에서 출입국 연구 가능해지면 그것부터 먼저 연구해서 출입국 사무소 지어서 이민자 데리고 와야 합니다. 초반에는 돈이 부족해서 유흥, 교육 등등 행복도 올리는 건물 많이 못지으니 주점이나 써커스 충분히 지어서 행복도 너무 낮지 않게 유지해야 됩니다. 이민자 데리고 와도 식량이 없거나 행복도 낮거나 의료 낮으면 탈출하거나 죽습니다. 초반에는 작은 병원 지어도 대학교 학력자 구하기 힘들기에 작은 종교 시설의 그 뭐더라... 여튼 운영 옵션인가 그거 보면 의료 서비스도 제공한다는게 있으니 그걸로 선택해서 운영하면 됩니다. 초반에는 백성들이 다 거지라 차도 없고 인력거 같은거 끌고 다니거나 걸어 다니므로 집과 가까운 곳에 산업 시설 지어야 합니다. 뿐만 아니라 유흥 및 기타 만족도 올리는 건물도 가까운 곳에 지어야 합니다. 집은 동쪽에 있고 일터는 서쪽에 있고 주점은 남쪽에 있고 교회는 북쪽에 있다면 걸어다니다 한평생 갑니다. 그럼 당연히 산업시설 잘 안돌아가니 효율도 떨어지고 돈벌이는 안되고 주점, 교회, 의료 같은 만족도 낮아지고 그러다 보면 폭동 일어나고 뭐 그리 됩니다. 첨에는 같은 장소에 서로 묶어서 난개발하고 시대 발전하고 돈 좀 쌓이면 하나씩 철거하고 깔끔하게 새로 지으면 됩니다.
20.04.12 23:58


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