첫 한글화 판권작 작품인 V가 발매되면서
새롭게 시작하시려는 분들, 한번 해볼까 망설이는 분들을 위해 기본적인 내용을 적어봅니다
아주 기본적인 내용을 적었기 때문에 보시고 안맞을것 같다면 구매 패스하시는것도 좋을것 같네요ㅎㅎ
슈퍼로봇대전은 기본적으로 SRPG의 틀을 가지고 있고
일부 예외 작품을 제외하고는 작품 구성이
전투전 회화
전투맵
전투 후 회화
그리고 인터미션으로 돌아오는 구성을 취하고 있습니다
게임은 기본적으로 인터미션에서 부대를 정비 후 다음맵을 공략하는 것으로 시나리오를 진행해가는 식으로 진행됩니다
전투는 파랜드 택틱스, 파이어 엠블렘과 같은 SRPG스타일로
자신의 턴과 상대의 턴을 번갈아가며 서로의 말을 움직이는 게임입니다
이해가 잘안가신다면 체스나 장기같은 게임을 생각하시면 됩니다
모든 말은 한턴에 한번씩 움직이는 것이 가능하고
그 말을 이용해서 승리 조건을 달성하는 것으로 스테이지를 클리어 하게 됩니다
전투의 승리 조건은 자신의 말로 상대편의 말을 전멸시키는것이 기본적이지만
그외에도 스테이지별로 여러가지 조건이 있지만 적의 전멸이 가장 기본적인 베이스로 깔려있습니다
이동을 선택하면 유닛들이 각각 보유하고 있는 이동력만큼 이동시키는 것이 가능합니다
EX액션을 선택하면 상대편을 격추 시키는걸로 획득 가능한 ExP라는 포인트를 소모하여
여러가지 부가 효과를 획득할 수 있습니다
4가지 효과 모두 상당히 유용하기 때문에 상황에 맞춰서 잘 사용하시면 게임 진행에 큰 도움이 됩니다
EX액션은 모든 유닛이 사용가능하고 예외적으로 전함 유닛만은 EX오더라고 하는 능력을 추가적으로 사용할 수 있습니다
마찬가지로 ExP를 소모하는 것으로 여러가지 부가 효과를 자신 혹은 인접 아군 유닛에게 사용해 줄 수 있기 때문에
전함 유닛도 잘 활용해주신다면 게임 진행의 큰 도움이 되실겁니다
정신기는 여러가지 부가 효과를 지니고 있는 스킬로써
파일럿이 보유하고 있는 SP라고 하는 포인트를 소모하는 것으로 사용하는 것이 가능합니다
명중률과 회피율 증가, 데미지 업, HP 회복 등 여러가지 효과가 있기 때문에
상황에 맞춰서 잘 사용하시길 추천드립니다
참고로 이번 작품은 정신기를 적턴에도 사용가능하기 때문에 적턴 공격을 받을때
불리한 상황이 발생한다면 정신기를 사용하여 위기를 모면할 수 있습니다
능력은 선택한 유닛의 능력과 파일럿 능력, 무기 능력을 볼 수가 있습니다
능력치와 관련해서는 밑에서 다시 설명하겠습니다
적이 무기의 사거리내에 존재한다면 공격 버튼을 선택 할 수가 있습니다
공격버튼을 선택시 사용 가능한 무장을 선택할 수가 있고
무기를 선택하면 무기의 사거리와 공격 가능 적을 표시해주기 때문에
공격할 적을 선택해주시면 됩니다
모든 준비가 끝난 후 전투 개시를 선택하면
전투가 발생합니다
무기는 기본적으로 하나의 적을 공격하지만
하나의 적이 아닌 범위 내에 존재하는 모든 적으로 공격하는 MAP병기도 존재합니다
MAP병기는 한번의 공격으로 다수의 적을 공격하기 때문에
MAP병기의 보유 여부와
범위, 공격력에 따라서 해당 작품의 사기 로봇이 결정되는 굉장히 유용한 무기입니다
유닛이 없는 맵을 클릭하시면 턴을 종료 할 수 있는 페이즈 종료,
정신기와 특수 능력등을 선택 할 수가 있는 검색,
부대 상황을 확인 할 수가 있는 부대표,
승리 조건, 패배 조건, SR포인트 획득 조건을 확인 가능한 작전 목적,
전투 상황을 확인 가능한 전황 보고,
각종 옵션을 변경 가능한 시스템,
그리고 맵에서 가능한 중간 저장이 존재합니다
중간 저장 후 아니오를 선택하시면
소소한 만담이 나오는 종료 메세지를 볼 수가 있습니다
이후 메인메뉴의 컨티뉴를 선택하시면
중간 저장했던 부분부터 이어하시는 것이 가능합니다
전투맵에서의 기본적인 구성과 진행은 대략 이정도로 되어져 있고
인터미션에서 가능한 부분과 기체, 파일럿의 능력등과 관련된 부분을 적겠습니다
인터미션에서는 기체와 파일럿의 능력치 확인과 육성이 가능하고
장비 아이템인 강화파츠 장착하는것이 가능합니다
시리즈별로 다르지만 V의 경우에는 전투를 통해서 획득 가능한 TacP라는 포인트를 소모하는 것으로
강화파츠를 구매 혹은 전투시 유리한 효과를 구매하는 것이 가능하고
서브오더를 이용해서 출격 하지 않는 캐릭터들을 이용하여 자금, 경험치, TacP, 격추수를 얻는 것이 가능합니다
기체의 능력은
체력을 나타내는 HP,
RPG에서의 MP와 같은 이동, 전투, 특수 효과 사용에 필요한 에너지를 나타내는 EN,
방어력을 나타내는 장갑치,
회피력을 나타내는 운동성,
명중률을 나타내는 조준치,
우주/하늘 /육지/바다 맵에서의 지형 적응과
(지형 적응은 기체의 이동 및 능력치, 공격력등에 영향을 줍니다)
기체별로 보유하고 있는 무기가 존재합니다
파일럿의 능력은
무기 사용과 데미지 보정등에 영향을 주는 기력,
(기력은 초기 100으로 시작하지만 전투등 여러가지 행동을 실행하는 것으로 점점 상승합니다)
정신기를 사용하는데 필요한 SP,
격추를 나타내는 SCORE,
격투 무기 사용에 영향을 주는 격투,
사격 무기 사용에 영향을 주는 사격,
재공격등의 스킬에 영향을 주는 기량,
방어력을 나타내는 방어,
회피력을 나타내는 회피,
명중률을 나타내는 명중이 있습니다
파일럿 역시 지형 적응을 가지고 있기 때문에
최종적인 지형 적응은 파일럿과 유닛의 지형 적응의 평균치로 적용이 됩니다
전투를 통해서 획득 가능한 자금을 이용하여 기체를 개조 하는 것이 가능합니다
본 작품에서는 기체의 능력치를 각각 5단계까지 올려주는 것으로 커스텀 보너스를 획득하는 것이 가능합니다
커스텀 보너스는 기체별로 모두 다르기 때문에 일부 기체의 경우에는 굉장히 유용한 보너스를 획득하는 것이 가능합니다
기체의 능력치를 10단계 모두 개조해주는 것으로 풀 개조 보너스를 획득하는 것이 가능합니다
풀 개조 보너스는 여러가지 중 선택하는 것이 가능하기 때문에
기체별로 얻으면 더 유용해보이는 능력을 선택하시면 됩니다
기체의 개조는 모든 능력치를 올려주는 풀개조를 할게 아니라면
명중률을 높여주는 조준치와 EN을 우선적으로 올리고
기체의 장점을 부각시키는 쪽으로 개조하시는게 좋을거라고 생각합니다
예를 들면 방어력이 강한 마징가는 회피력이 아닌 방어력을 더욱 높이기 위해 장갑치를,
방어력보다 회피력이 높은 건담은 회피력을 더욱 높이기 위해서 운동성 개조를 우선적으로 하는 편을 추천드리고 싶습니다
무기는 기본적으로 격투 무기와 사격 무기로 나뉩니다
무기의 최종 데미지는 파일럿 능력치의 영향을 받기 때문에
파일럿 육성시 탑승 기체의 무장에 맞게 능력치를 높혀주시는 것이 좋습니다
무기의 종류는 기본적으로 적 하나를 공격하는 무장과 범위 내에 존재하는 적을 모두 공격하는 MAP병기로 나뉩니다
무기의 속성은 특수 효과가 부여되어 있음을 나타내는 S,
(더블 제타 건담의 더블 발칸을 보시면 S가 적혀있는데 더블 발칸은 적에게 맞히면 적의 운동성이 떨어지는 특수 효과가 있습니다)
이동 후 사용 가능 여부를 표시하는 P,
(본 작품에서는 건담의 빔 라이플이 대부분 이동 후 사용 불가입니다)
빔 병기 여부를 나타내는 B가 있습니다
무장의 기본적인 데미지를 표시해주는 공격력,
사용 가능 거리를 나타내는 사거리,
무장의 명중률 보정도를 나타내는 명중,
크리티컬 보정도를 나타내는 CRT,
남은 탄 수를 나타내주는 잔탄,
무기 사용에 필요한 EN을 표시하는 EN이 같이 적혀져 있습니다
하단 부분에는 사용 가능 탄 수 / 최대 탄 수가 적혀져 있는 탄 수,
해당 무장의 소비 EN(유닛의 남은 EN)이 적혀져 있는 소비 EN,
해당 무장 사용에 필요한 기력치(현재 파일럿의 기력치)를 나타내는 필요 기력,
일부 무장 사용에 필요한 스킬을 표시하는 필요 스킬,
그리고 무장의 지형 적응이 적혀져 있습니다
스킬 루트에서는 TacP를 소모하여 파일럿에게 장착 가능한 여러가지 스킬 및 능력치를 구매하는 것이 가능합니다
스킬 루트에서 구매하신 스킬과 능력치는
스킬 프로그램에서 육성하고 싶은 캐릭터를 선택하여 장착하여 주시면 됩니다
스킬 우선도는 여러가지가 있겠지만
무기의 사거리는 길지만 P병기가 적거나 없는 경우는 히트 앤 어웨이를,
EN 혹은 탄 수의 소모가 심한 경우에는 E세이브, B세이브를
유용한 무기 사용에 필요한 기력치가 조금 높을 경우 초기 기력을 높혀주는 투쟁심을 달아주시면 조금 유용합니다
예를 들어 현재 어머니께 투쟁심 3개와 히트 앤 어웨이 E세이브를 장착해주었는데
TAC 커스터마이즈의 효과로 초기기력이 10 추가되서 시작되기 때문에
전투맵이 시작되자마자 그래비티 블래스트 맵병기를 사용하는 것이 가능합니다
E세이브가 있기 때문에 EN소모량이 적어지고
히트 앤 어웨이가 있기 때문에 사용 후 이동하는 것이 가능합니다
특히 TacP는 파일럿별로 따로 받는 것이 아닌
부대 전체가 공유하는 포인트이기 때문에 육성 자유도가 많이 올라갔습니다
전투에서 많이 사용하지는 않았지만 이제부터라도 키우고 싶어진 캐릭터가 있으시다면
스킬 프로그램을 잘 활용하시면 큰 도움이 될겁니다
강화 파츠는 유닛별로 장착 가능한 슬롯 수가 다르고
파츠별로 부여하는 효과가 다르기 때문에
기체별로 장착시 더욱 유용할 것같은 파츠를 장착해주시면 됩니다
팩토리에서는 TacP를 소모하여 강화파츠를 구매하거나
전투의 유용한 효과를 부여하는 TAC 커스터마이즈를 개발하는 것이 가능합니다
단, TAC 커스터마이즈는 GRADE별로 하나만 선택 가능하기 때문에
더 유용해 보이는 것을 잘 선택하도록 합시다
서브 오더에서는 미출격 파일럿들을 소소하게 육성하거나
TacP를 소소하게 벌어오거나
격추수 2를 획득하거나
자금을 소소하게 벌어오는 것이 가능합니다
갈아태우기 에서는 일부 파일럿을 일부 기체에 갈아태우는 것이 가능합니다
우주세기 건담 기체는 대부분 갈아태우는 것이 가능하기 때문에
일부는 육성하고 싶은 기체에 육성하고 싶은 캐릭터를 태워서 사용하는 것이 가능합니다
횡설수설한 글이라서 큰 도움이 안되겠지만
처음 시작하시는 분들이나 구입을 고려하시는 분들께 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠네요
최근....보다는 좀 예전부터 슈퍼로봇대전은
좋아하는 캐릭터를 키우는 것만으로도 대부분 엔딩을 보는데 큰 지장이 없는 게임이기에
꼭 정해진대로 육성을 해야된다거나 정해진 캐릭터만 키워야한다던가 하는 부분이 없습니다
키우고 싶은 캐릭터를 키우고 싶은대로 키우셔도 무난히 깨실 수 있습니다
시스템이 점점 발전해가면서 시스템 명칭을 너무 거창하게 붙여서 조금 복잡해보이지만
기본적인 부분만 이해하신다면 쉽고 재밌게 즐길 수 있는 작품이라고 생각합니다
너무 어렵게 생각마시고 그냥 애정캐 하나만 키워보겠다고 생각하고 해보시면 어떨까 싶네요ㅎㅎ
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정성글이네요. 추천. 입문자들이 보시면 좋을거 같네요.
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와 게임내에 탑제되어있어야할 도움말을 여기서 보게되다니 감사합니다 !ㅠㅠ
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스샷찍어서 올리는게 보는사람은 쉬운데 올리는사람은 정말 귀찮죠 수고하셨습니다.
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진짜 정성글!!!
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와정성글 !!!
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와 게임내에 탑제되어있어야할 도움말을 여기서 보게되다니 감사합니다 !ㅠㅠ
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조언 감사합니다 수리 맡겼던 플스도 돌아왔으니 시간될때 관련된 글을 한번 적어봐야겠네요 | 17.05.15 18:50 | |
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태글
네 맞습니다 하나하나 버튼 눌러야됩니다 | 21.12.20 18:31 | |
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