며칠전 올라온 코코 할페 돌려보다
코코육성이 덜되서 자꾸터지기에 안정성이랑 자원량 좀 줄여보겠다고 만들어봤네요.
풀링 할페와 노링 에키드나 쓰는 공략입니다.
배치를 왜 저리 해놨나 싶으실텐데, 이유는 밑에서 설명 드릴게요.
에키드나 스탯과 장비입니다. 서약 안해도 돌아갈지는 모르겠네요. 저도 얘 딱 하나있어서.
에키전용장비라 불리는 공간장갑 대신 0강 방어막 썼습니다.
할페 장비와 스탯입니다. 얜 유일한 딜러라 장비 10강 꽉꽉 채웠네요. 거지런때 쓰던 할페라 풀링보너스 자감인데 저 스탯 맞추면 자감쓰는게 낫습니다. 어차피 받피감 들고오는놈들 + 보호스킬때문에 한번에 깔끔하게 정리 안되요.
1~2웨이브는 문제없습니다. Ap급유캐릭이 없고 적들이 행동력이 높아서 순삭은 못하고 에키가 계속 맞지만 매라운드 초기화되는 방어막과 에키 자체의 딴딴함, 패시브 전기저항 덕에 피통 멀쩡히 넘어갑니다.
문제는 3웨이브입니다.
스쿼드 배치를
0 0 0
0 할페 에키
0 0 0
이렇게 했을때 확률적으로 에키가 터집니다.
요놈 때문인데요. 이놈의 출력증폭때문입니다.
할페를 중위에 놓으면 할페 사거리가 저렇게 적 1~2열을 때릴수 있습니다. 할페가 1스때문에 한 행에 적이 더 많은 열을 때리는데
보호기들의 보호때문에 십중팔구
요 둘만 남는데, 이 둘은 또 받피감 때문에 한방에 안죽어요. 둘다 2대씩 맞아야 죽음.
여기서 할페가 1열만 2번쳐서 후딱 폴른을 죽이면 문제가 없는데, 문제는 2열을 때릴때입니다.
(손컨으로 오토 터질상황 연출중입니다)
이렇게 2열을 때리면 둘다 살아남고
버프받은 폴른 공격이 슬슬 에키 방어막을 뚫습니다. 이거 당한 직후 폴른 죽이면 문제가 없지만 여기서 문제가 다음공격에 할페가 2열을 때려 폴른만 살아남는 경우입니다.
얘만 이렇게 남게되면 폴른이 버프를 극한으로 받게되고
Ap순서상 에키가 저걸 맞습니다. 저건 운좋게 중파 안뜬거고, 크리 제대로 터지면 중파에요. 이러면 스쿼드 터집니다.
저 상황을 막으려고 할페를 후위에 넣어서 무조건 1열만 때리게 배치한겁니다. 이렇게되면 무조건 1열만 때려서 속도는 느려도 3웹에서 에키가 터지는 상황이 안나옵니다.
무용 포격을 안쓰다보니 속도가 많이 느립니다.
대신 자원은 균등하게 나눠 써서 잘때 통발로 돌리면 괜찮을거같아요.
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