루리웹에도 거지런 시트를 올리고자 이렇게 글을 작성해 봅니다
다만 최근에 파칩 수급량도 같이 계산할 겸 장비 드랍을 같이 고려하여 자원 기댓값을 계산하는 기능을 추가하고 있었는데, 장비 통계를 처음부터 다시 내고 있는 중이라 임시로 입력된 부분들이 많아서 다소 난잡해 보일 수는 있습니다.
그래도 주요 거지런 장소인 312와 322는 통계가 끝나서 쓰는 데에 큰 지장이 없기도 하고, 장비 드랍은 자원 효율에 크게 영향을 주지 않기에 기본적인 기능을 사용하는 데에는 문제가 없습니다.
우선 시트의 기본적인 모습은 다음과 같습니다.
링크를 클릭하시고 사본 만들기를 진행하면 위와 같은 모습의 시트를 사용하실 수 있게 됩니다.
일반적으로 유명한 거지런들은 우선 기본적으로 입력되어 있습니다.
자신이 직접 만든 거지런의 효율을 계산하여 비교하는 것이 시트의 목적이지만, 순수하게 유명한 거지런들의 자원 효율만 보고 싶으시다면 해당 부분만 참고하셔도 무방합니다.
그럼 이제부터 하나하나 기능들을 설명해 드리자면
이 부분은 본인의 연구와 확률업 이벤트와 관련된 사항을 입력하는 부분입니다.
분해효율은 자신의 현재 분해 연구 단계에 따른 자원 획득 증가량을 입력하는 부분입니다.
- 분해 연구 진행시 단계별로 30%P씩 올라가며 최종 단계이자 시트의 기본값은 150% 입니다.
확률업은 현재의 확률업 이벤트의 수치만큼을 입력하는 부분입니다.
창고빈칸은 현재 자신의 남아있는 전투원 대기실 공간입니다.
-예를 들어 대기실을 최대인 600칸까지 늘린 상태로 150명의 전투원을 보유하고 있다면(전투원 탭에서 150/600 으로 나온다면) 남아있는 창고의 빈칸은 450이 되는 식입니다. 기본값은 400칸으로 설정되어 있습니다.
수면시간은 자신이 최대로 돌릴 시간을 입력하는 부분입니다.
-일반적으로 수면런이 가장 긴 시간을 돌리는 시간대이기 때문에 이렇게 적어뒀으며 기본값은 8시간입니다.
해당 부분들을 변경할 시에 어떤 변화가 있는지는 조금 뒤에 다시 상세히 설명 드리도록 하겠습니다.
다음 부분은 거지런 기사 입력값 부분입니다.
여기는 거지런에 투입되는 기사의 출격 자원과 클리어 시간을 입력하는 부분입니다.
출격자원은 부품 영양 전력을 각각 순서대로 입력하면 됩니다.
클리어 시간은 로딩 시간을 포함하되 드랍 시간은 제외한 완전한 1사이클의 시간을 초로 입력하는 부분입니다.
-클리어 시간은 반복 전투를 체크해 둔 상태에서 진입 로딩이 시작하는 시점부터 시작하여 전투가 끝나고 다시 진입 로딩이 뜨는 순간까지의 시간처럼 완전한 1사이클을 기준으로 합니다. 이 시간을 체크한 다음 전투원 드랍이 있었을 경우 1기당 3.7초를 빼주면 클리어 시간이 계산됩니다.
-또는 1시간 정도를 연속으로 돌려준 후 이를 초단위로 환산하고 드랍된 총 전투원 개수*3.7초를 빼준 다음 반복전투 횟수로 나눠주는 방법도 있습니다.
해당 부분을 변경할 시의 변화점에 대해서는 다음에 설명할 시간당 순수익과 수면런 순수익과 함께 설명드리겠습니다.
다음 부분은 1시간당 순수익입니다.
앞에서 입력한 부분들을 토대로 하여 해당 스테이지를 1시간동안 반복으로 돌렸을 경우 1시간당 얻는 자원의 순수익을 계산해주는 부분입니다.
사실상 이 시트에서 가장 중요한 부분이자 존재 의의인 부분입니다. 수면런 설명 이후 예시를 통해 어떤 식으로 작동하는지 자세히 설명 드리겠습니다.
다음 부분은 수면런 순수익 부분입니다.
이는 앞에서 설정한 수면시간만큼 돌렸을 경우 창고가 꽉 찼거나 설정한 시간이 경과한 후 일괄 분해하였을 경우 얻을 수 있는 순수익의 총합을 계산해 주는 부분입니다.
한편 그 오른쪽의 창고 꽉차는 데 걸리는 시간 부분은 말 그대로 통발이 꽉 찰것으로 예상되는 시간입니다.
여기서 보실 수 있듯이 일반적으로 수면 시간이 경과하기 전에 창고가 꽉 차므로 보통 이걸 기점으로 계산이 됩니다만, 수면 시간 부분을 2시간이나 3시간과 같이 임의적으로 줄인다면 자신이 해당 시간만큼 연속으로 돌렸을 경우 얻게 되는 자원 순수익의 총합을 계산하는 데에도 사용할 수 있습니다.
그렇다면 이제 본격적으로 실제 시트를 사용하는 방법을 예시를 통하여 설명해 드리겠습니다.
여기 공략에 나와 있는 312 1링 서약 짭럿런의 자원 효율 기댓값을 계산하여 본다고 가정합시다.
그렇다면 위에 나와 있는 부분에 하르페이아 1링의 출격 자원인 부품 12/ 영양 30 / 전력 36을 입력하고 해당 공략에서 평균 클리어 시간이라고 언급한 1분 34초를 초로 환산하여 94를 입력해 넣으면
다음과 같은 결과를 보실 수 있습니다.
이를 통해 이 거지런은 1시간당 부품 1308 / 영양 643 / 전력 477 = 자원합 2429 를 벌어온다는 것을 알 수 있습니다.
한편 수면런을 돌려 창고가 꽉 찬 이후 일괄 분해를 할 경우 부품 5630 / 영양 2768 / 전력 2053 = 자원합 10452 를 벌 수 있다는 것을 알 수 있습니다.
이를 다른 거지런들과 비교해 보자면 322 2링 짭럿보다 시간당 부품 수급은 조금 떨어지지만 시간당 영양과 전력은 더 수급되어서 최종적인 자원합은 322 2링 짭럿보다 더 높다고 판단할 수 있습니다.
다만 수면런을 돌렸을 경우 부품 수급이 땃쥐런에 비해서 조금 높기는 하지만 영양과 전력 수급량의 차이로 인하여 전반적인 수면런 자원 총합은 땃쥐보다 많이 밀린다는 것을 알 수 있습니다.
(물론 클리어 시간이 공략에서 언급한 것이 정확하지 않을 수 있기에 실제 시간은 본인이 측정해 보셔야겠지만 지금은 예시를 통해서 설명을 하는 공간이므로 대충 넘어가도록 합시다.)
이런식으로 거지런 기사 입력값에 자신의 거지런의 정보를 입력해 넣으면 자동으로 순수익을 계산해 주어, 새로운 거지런을 만들었을 때 매번 몇 시간씩 해당 거지런을 돌려볼 필요 없이 기존의 거지런과 비교하여 경쟁력이 있는지를 빠르게 판단할 수 있도록 해주는 것이 이 시트의 목적입니다.
한편 이 본질적인 목적을 이루기 위해서 시트를 만들다 보니 부가적으로 정보들을 얻어낼 수 있었는데, 아까 설명을 미뤘던 부분들을 상세히 설명 드리면서 말씀드리도록 하겠습니다.
먼저 분해 효율 부분입니다. 이 부분은 최종 연구 값인 150%가 기본값으로 설정되어 있습니다만 만일 본인의 분해 효율 연구가 아직 덜 끝난 상태라면 이 부분을 수정하여 과연 자신이 얼마나 자원을 벌 수 있을지 알 수 있습니다.
미리 연구 진행에 따른 자원 수급을 말씀 드리자면
분해효율이 0%인 경우 어떤 거지런을 돌리든 자원 한 두개 정도는 무조건 적자를 보게 됩니다. 때문에 분해효율 연구를 아직 진행하지 않은 상황이라면 자원을 벌기 위한 거지런은 아직 시기상조이니 파밍에 중점을 두시는 게 좋습니다.
그렇지만 위의 사진에서 볼 수 있듯이 SS급을 사용하는 거지런들은 여전히 적자를 보기 때문에 A급이나 B급을 이용한 거지런만 돌릴 수 있는 구간입니다.
분해 연구 3단계를 찍어서 90%의 분해 자원 증가 상태가 되면 312 1링 에이다 정도는 적자를 보지 않고 돌릴 수 있게 됩니다.
분해 연구 4단계를 찍게 되어 분해 자원 증가 120%가 되면 드디어 현존하는 효율 좋은 거지런을 모두 적자 없이 돌릴 수 있게 됩니다.
다음은 확률업 부분입니다.
예를 들어 확률업 50% 이벤트가 진행중이라고 한다면 이렇게 50%를 입력하시면 됩니다.
여기서 보실 수 있듯이 확률업 이벤트가 진행되면 기존의 전체 자원합이 322 땃쥐런에 비해서 밀리던 322 2링 짭럿런이 50%의 확률업 이벤트 상황에서는 오히려 역전하여 더 많이 번다는 것을 알 수 있습니다.
즉 확률업 이벤트 기간에는 출격 자원 효율보다는 빠른 시간에 스테이지를 밀어버릴 수 있는 거지런을 위주로 돌리는 것이 좋다는 점을 알 수 있습니다.
창고 빈칸의 경우 위에서 설명한 대로이며
예를 들어 창고 빈칸이 200칸이라서 해당 수치를 줄인다면 수면런 자원 획득 총합도 그에 비례해서 줄어듭니다.
수면 시간 역시 위에서 설명해 드린 대로이며
기본값은 8시간으로 설정되어 있고
이를 줄이면 오른쪽의 수면런 순수익 총합도 그에 비례해서 줄어듭니다. 앞에서 언급했듯이 굳이 수면런은 아니더라도 자신이 연속으로 돌리고자 하는 시간을 적어 넣어서 그 시간 동안 벌어들일 자원 총합을 계산하는 데에 사용할 수 있습니다.
한편 시트에는 기본적인 계산을 위하여 제가 통계를 통하여 추측한 드랍률도 입력되어 있습니다
이 부분입니다.
기존 거지런 시트에서는 이 부분이 거지런 기사 입력값 앞에 위치해 있었는데, 실제 거지런 효율 비교를 위하여 사용할 때에는 전혀 쓸 일이 없고, 시트를 이리저리 건드려야 하는 저만 사용하는 부분이었기에 뒤로 빼뒀습니다.
또한 장비 드랍을 추가하다보니 드랍풀을 그대로 놔두게 되면 거지런 항목 하나가 차지하는 행이 10칸 이상이 되어 버려서 싹다 접어 3~5칸 정도만 차지하도록 변경해뒀습니다.
해당 스테이지의 구체적인 드랍률을 보고 싶으시다면
여기 보이듯이 왼쪽의 +부분을 눌러서 펼쳐주시면, 위 부분에서는 전투원 드랍률을, 아래 부분에서는 장비 드랍률을 볼 수 있습니다.
여기까지가 거지런 시트 상세 설명입니다.
부디 새로운 거지런 발굴에 많은 도움이 되기를 바랍니다.
마지막으로 시트 링크 다시 한 번 첨부합니다.
링크 누르시고 사본 만들기 하시면 사용하실 수 있습니다.
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