[왜 돌아가는 지 모르는] For UltraPlayers: 성소를 오르는 사령관들을 위한 요원 기록지 1. P-49 슬레이프니르
1. 캐릭터 소개
슬레이프니르는 북유럽신화에서 나오는, 오딘이 타고 다니는 다리 8개인 말이다. 물론 라오에 나오는 얘는 말이랑 관계 없고, 원래 모티브인 제비가 아닌 뗑컨, 굴로 불리는 중이다. 안습하게도 아버지 카키맨도 이젠 굴인 것을 인정해 진짜로 굴로 불리우는 상황이다.
하지만 안습한 별명과는 달리, 성능으로 주제가 넘어오면 이야기가 달라진다. 포울플의 첫 주제로, 이 슬레이프니르의 성능을 알아보고 활용하는 방법에 대해 논하기로 하자.
2. 스킬 설명
2.1. 액티브 1스킬: 레이저 빔 사격
[설명]
빔 사격으로 대상에게 공격력 2.445배 물리 피해를 줍니다.
2라운드 동안 대상을 도발하며, 혼란 상태로 만들어 적중 -29% / 치명타 -19% / 행동력 -14.5%를 낮춥니다.
P-22 하르페이아의 풀 버스트 협동 공격을 유도합니다.
[버프]
1스에서 크게 주목할 점은 세 가지, 도발+혼란과 협동 공격, 그리고 "잡을 수 있겠어" 버프이다.
먼저 협동공격의 경우 하르페이아를 슬레이프니르이랑 같이 기용할 경우 협동 공격이 된다는 것을 말한다. 슬레이프니르 1스+하르페이아 2스로 타수와 딜까지 잡을 수 있으니 안성맞춤이다. 단, 협동 공격이라는 말에서 볼 수 있듯이 선제적으로 슬레이프니르 1스가 적중해야 하르페이아 2스가 협동 공격으로 들어온다.
도발도 역시 무시못하는 항목인데, 표식이 없는 상태에서 보호무시 공격을 하는 철충을 상대로 도발을 걸 경우 안정적으로 탱킹이 가능하기 때문이다. 또한 도발과 동시에 거는 디버프 혼란의 경우, 적중 29%를 깎는데, 후술하겠지만 고적중 철충의 경우 이 효과로 인해 깎이는 29%가 소중하다. 행동력 역시 14.% 정도 깎아 철충의 턴을 조금이나마 밀 수 있지만, 우리가 초점을 둬야 할 부분은 적중 29% 깎이는 부분에 주목하면 된다.
마지막, "잡을 수 있겠어" 버프는, 공격시 적중 여부에 관계 없이 자신에게 회피를 80% 올려주는 자버프이다. 이게 3중첩까지 되고 2라운드 지속되는데, 일반적으로 2중첩까지는 많이 보이니 매 라운드마다 공격한다고 가정했을때 2중첩 기준 160%까지 회피가 올라간다. 슬레이프니르가 회피탱인 이상, 회피를 자기가 스스로 벌어들이는데 이것은 굉장히 유리한 이점이다. 한마디로 요약해서, 슬레이프니르의 특장점 그 자체이다.
2.2. 액티브 2스킬: 한계 돌파
[설명]
목표 지점에 돌진해 보호 무시 공격력 2.17배 물리 피해를 주고, 2라운드 동안 대상의 적중 -43.5%를 낮춥니다.
스킬 사용 시, 아군 진영 뒤쪽일수록 공격력이 증가합니다.
"어딜 보는거야?" 중첩 수가 3 이상인 경우, 피해량 +58%가 증가합니다.
방어 관통 +66%가 적용되고 적중 대상에게 표식을 부여하고 이동 불가 상태로 만듭니다.
[버프]
2스에서 크게 주목할 점은 역시 적중깎 부분이랑 후열일 수록 공격력 증가인 부분, 강화 반격해제, "잡을 수 있겠어" 버프, 그리고 이동 불가 상태이다.
"잡을 수 있겠어" 버프는 1스 사용시와 동일하게, 공격시 적중 여부에 관계 없이 자신에게 회피를 80% 올려주는 자버프이다. 1스랑 동일한 자버프니 넘어가도록 하자.
공격 적중시 디버프 중 소닉붐에 있는 적중 43.5% 감소 역시, 슬레이프니르에 있어서 귀중한 적중 깎는 항목인데, 턴을 한번 덜 쓰는 대신 43.5%를 깎는다는 특성이 있다. 이 역시 중요한 항목이니 주목하자.
후열일 수록 공격력이 증가하는 부분의 경우는 아마 아라크네를 이용해 표식 회피탱으로 활용하는 경우 필요없지만, 아라크네를 부득이하게 빼야 할 경우 후열에 배치하고 쓰면 서브딜러급으로 공격이 들어간다는 특징이다. 최대 43.5%가 증가하는데, 순수 회피탱치고는 딜이 1만까지 나올 수 있다는 걸 볼 수 있다. 하지만 이 부분은 3지 중반까지 변칙적 운용까지는 가능하지만, 이 이후는 보호무시의 문제로 쓰기 힘들다는 사실을 명심하면 좋겠다
강화 반격해제 역시 주목할 만한 부분인데, 악수맨의 반격을 푸는 데 유용하게 쓸 수 있다는 점 정도만 알아두면 된다. 소소한 팁.
이동 불가 상태는 사실 특정 전투 인원을 사용하지 않는다면 필요가 없는 부분이다. 하지만 만약, 이동 불가시 피해량이 증가하는 딜러가 있다면 슬레이프니르 2스와 연계해서 사용하면 딜이 많이 들어간다는 장점이 있다. 이 역시 딜량을 올리는 팁으로 알면 좋다.
2.3. 패시브 1스킬: 속도 승부야!
[설명]
라운드 개시 시, 범위 내 아군의 공격력 +14.5% / 치명타 +9.5% / 행동력 +7.25%를 증가시키고 보호기를 제외한 기동형 아군을 보호합니다.
어딜 보는거야? 중첩 수가 최대면, 대상들에게 걸린 행동력 / 회피 감소 효과를 해제합니다.
[버프]
여기서 주목해야 할 부분은 기동공격기, 기동지원기 아군 보호, 그리고 조건부 회피 감소 효과 해제이다.
기동 공격기, 기동 지원기 아군 보호의 경우 슬레이프니르의 보호 영역에 대한 (어떻게보면) 가장 큰 단점이다. 즉, 슬레이프니르+4기동덱으로 덱을 만들지 못하면 슬레이프니르가 쓸모없어진다는 이야기다. 이 항목은 중요한 사항이니 꼭 숙지하자.
슬레이프니르의 버프 중에 회피 감소 효과 해제가 있다. 물론 항상 발동되는 것이 아닌, 조건이 적혀져 있는데, 이 조건을 잘 읽어보면 "어딜 보는거야?" 중첩 수가 최대일 때라고 되어있다. 무엇인지 궁금하겠지만, 별거 아니다. 2패시브 이름이 "어딜 보는거야?" 이다. 이 부분은 2패시브에서 마저 이야기하도록 하자.
여기서 따로 언급 안 했지만, 슬레이프니르는 (스킬 10렙 기준) 전 범위 아군에게 매 라운드마다 행동력 7.25%를 더 올려준다. 2스를 쓰는 딜러의 경우 소소하게나마 도움이 될 수 있다.
2.4. 패시브 2스킬: 어딜 보는거야?
[설명]
적 공격 회피 시, 행동력 +7.25%가 증가합니다.
해당 효과는 3번까지 중첩됩니다.
적에게 공격 받을 시, 2라운드 동안 회피 +60%가 2회까지 증가합니다.
[버프]
여기서 주목해야 할 부분은 버프가 언제 추가되는지, 그리고 회피 증가부분이다.
이 버프는 적의 공격을 회피하면 "어딜 보는거야?" 버프를 받는다고 되어있다. 위에서 "어딜 보는거야?" 중첩이 최대일때 회피 감소 효과 해제가 된다고 적혀있다. 이 버프가 몇 중첩이 최대인지 보자. 그렇다, 3중첩이 최대라고 되어있다. 즉, 한 라운드에서 3번 공격 받고 그걸 다 피하면 회피 감소가 다 풀린다는 것이다. 자, 이제 성소를 생각해보자. 성소의 적 배치는 특별한 경우 아니면 9명 꽉꽉 채워서 가는 게 일반적이다. 그렇기 때문에, 슬레이프니르가 회피탱으로 있으면 아군의 회피가 디버프로 줄어들 일은 어지간히 없다는 말이 된다.
회피 증가도 마찬가지다. 공격을 받으면 회피가 2번 추가되는데, 1번에 60%해서 총 120%가 추가된다. 액티브에서 받은 게 160%인데 벌써 거기에 120%가 얹어졌다.
2.5. 패시브 3스킬: 멈출 수 없는 질주
[설명]
라운드 개시 시, 회피 +90%가 증가합니다.
적 공격 시, 회피 / 행동력 감소 효과를 해제하며 2라운드 동안 회피 +80%가 최대 2회 증가합니다.
[버프]
여기서 주목해야 할 부분은 딱 하나: 회피 증가이다.
패시브 2까지 받은게 280%인데, 거기에 90%가 더 올라단다. 총 370%다. 다른 탱커가 겨우겨우 장비끼워서 맞추는 회피 370%를 슬레이프니르는 자버프로 다 가져간다.
3. 활용 가능성
사실 위에서 슬레이프니르는 어디로 어떻게 굴러갈지 대충 방향성이 있는 상태로 작성했다. 하지만 굳이 슬레이프니르의 활용 가능성을 한번 더 언급하면서 쓴다면 회피탱으로서 활용 가능하다고 말하고 싶다.
3.1. 회피 탱커
슬레이프니르는 100레벨 기준 올 회피 세팅시 200%를 찍는다. 거기에 링크 보너스 회피 20%를 더해 220%을 얻는다. 자버프로 받는 회피 370%을 더하면 회피 590%가 나온다. 이 수치가 어느 정도냐면, 회피 탱중 최고 수치라고 할 수 있다. 거기에 회피 베타칩 둘+고기동 메뉴버 OS+니트로 EX 장착시 27%*2+30%+30%해서 총 114%가 추가된다. (명심하자, 미니 스노우페더를 안 낀 상태에서 저 정도가 추가된 것이다. 미니 스노우페더를 끼면 144%로 뛴다)
장비와 자버프, 올 회피 세팅으로 맞추면 슬레이프니르가 가져갈 수 있는 회피는 최종적으로 220%+370%+114%(미니 스노우페더가 없다는 가정하에)=704%. 이 정도가 어느정도인지 감이 안오는 사람들을 위해 첨언하자면, 추격자의 기본 적중이 660%다. 즉 그냥 날아다닌다.
단, 이중 회피 200%(액티브 패시브로 붙는 80%+2패시브 120%)는 첫 턴에서 적의 공격을 받고 본인이 한번 공격해야 이 200%가 채워지기 때문에, 고적중+행동이 빠른 철충(적중이 500% 넘어가는 철충)에게 어쩔 수 없이 1대 맞아야 한다는 단점이 있다. 이건 미니 스노우페더를 착용하고 가도 어쩔 수 없는 부분이다.
3.2. 누구랑 같이 쓰면 좋은가
하르페이아
슬레이프니르의 1스랑 하르페이아의 2스랑 협동 공격이 된다는 걸 이용해서 한 덱에 놓고 굴리는 방법이 있다. 타수와 보호무시를 노릴 때 좋은 선택이 될 수 있다. 스카이나이츠 덱도 이 둘을 기반으로 만든 덱이다.
나이트앤젤
슬레이프니르의 2스에서 철충에 걸리는 디버프 중에 이동 불가 상태로 만드는 디버프가 있다. 이동 불가 상태에서 딜이 더 나온다면 아주 완벽한데, 놀랍게도 나앤 2스가 이동 불가 상태일 경우 피해량을 올리는 버프가 있다. 이 둘을 조합하면 나앤 딜이 늘어난다. 거기에 메이도 넣으면 (나앤 패시브로) 딜이 더 늘어난다. 딜을 노리고자 할때 쓸 수 있는 조합이다.
마키나
슬레이프니르의 회피를 올려줄 지원기로 가장 좋은 것이 마키나이다. 마키나 2스킬의 경우 기동기에 한해 회피 69%를 주는 게 있는데 이거까지 얹어가면 770%라는 경이로운 회피를 찍고 있는 슬레이프니르를 볼 수 있다. 마키나의 하위호환으로 뮤즈가 있는데, 뮤즈도 지정해서 회피를 주기 때문에, 역시 궁합이 좋다.
아라크네
패시브 1에서 슬레이프니르가 보호해줄 수 있는 건 기동 공격기랑 기동 지원기 밖에 없다. 그렇다면 슬레이프니르에 샬럿을 단다거나, 쉐이드를 달아서 깡화속덱으로 밀어버릴 수 없을까? 일반적으로는 보호가 안되서 불가능하다. (물론 기동기에 화속 공격을 하는 애들이 없는 건 아니지만, 운용에 떼어서 굴려야 하는 단점이 있는 브륀힐드를 제외하고 화속 딜러로 쓸만한 사람은 없다.) 하지만 이 부분을 커버해주는 게 바로 아라크네다.
원리는 멀리있지 않다. 바로 표식이다. 이로운 효과로 주는 표식을 얻어 적들이 슬레이프니르만 공격하도록 유도하는 방식이다. 도발을 걸거나 강화해제로 아라크네의 표식이 없어지거나, 혹은 센츄리온 제너럴의 반격에 맞아 다른 전투원에게 표식이 생기지 않는 이상, 철충들은 슬레이프니르 이외의 다른 전투원에게 공격을 할 일이 없다.
또한 아라크네의 2스는 슬레이프니르에게 도움을 주는데, 바로 상대 적중을 100% 내려버리는 효과가 있다. 특히 추격자를 상대할때, 도움이 굉장히 많이 된다.
티아멧
티아멧은 슬레이프니르와 상호 버프를 주고받는다거나 하진 않지만, 3지 후반에서 이 둘이 빨칙런처의 데미지 회피랑 빨봄 잡아내는데에 좋다.
4. 활용 덱 예시
속칭 "추격자 결전용 뗑컨덱"
이 덱의 경우 슬레이프니르가 행동력을 레모네이드 알파에게서 받아 회피를 더 빨리 받을 수 있게 해준다. 슬레이프니르는 한대도 안 맞으면서, 동시에 추격자에게 극딜을 퍼부어 추격자의 공격 패턴에 관계없이 여유롭게 잡게 해준다.
단, 이 경우 보호무시가 부족하다는 단점이 있는데 상황봐서 티아멧이랑 하르페이아랑 바꿔넣으면 된다. 추격자가 안 나오면 레모네이드 알파 대신 티아멧-하르페이아 2딜러 체제로 가도 무방하다.
"티타레아덱"
마키나 버프받은 슬레이프니르가 모두 보호하고, 레아가 침수를 걸면 티타니아가 2스 전범위를 걸어 빙속 공격을 넣는 방식이다.
티아멧 대신 엘라를 넣으면 티타니아 딜이 더 잘 들어간다.
역시 마키나 버프 받은 슬레이프니르가 모두 보호하고, 슬레이프니르가 2스로 이동 금지를 걸면 메이랑 나이트앤젤이 다 쓸어버린다.
빙룡덱도 얼추 비스무리하게 구현이 가능한데, 알바트로스 얻기 전까지 슬레이프니르를 임시 기용하는 방안으로 굴려도 된다. 단 이 경우 매머드 처리가 늦으면 낭패를 보니 유의하자.
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첫번째 글이다보니 어떻게 쓸지, 어떻게 다뤄야 할지 많이 고민했습니다
아직 많이 부족한 것 같습니다
피드백 많이 부탁드립니다
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