안녕하세요~
아래에 ganimedes님께서 방만드는 방법을 자세히 가르쳐주셨는데
그 내용을 바탕으로 살짝 응용할 수 있는 사소한 팁을 하나 알려드릴까 합니다.
이미 다 아실려나;
커튼이라는 장식 오브젝트 다들 사용해보셨을 걸로 압니다.
이 커튼을 어떻게 배치하느냐에 따라 문, 입구의 기능이 적용됩니다.
그림과 같이 문이 들어갈 자리에 커튼을 배치해 보았습니다.
문을 놓았을 때와 마찬가지로 방으로 적용되는 것을 알 수 있습니다.
꼭 문이 들어갈 자리만이 아니라 한쪽 벽면 전부를 커튼으로 배치해도 방으로 적용됩니다.
하지만 두번째 경우처럼 문의 자리가 아닌 바깥 벽면선상에 배치할 경우는 방으로 적용되지 않습니다.
커튼이 필요한 방들로 마사지방, 점술실, 댄스홀, 뮤직홀 등이 있는데
전부 이런 배치로 방을 적용시키는 것이 가능합니다.
좀더 응용해서 방 안의 방, 이어진 방들도 만들어 보겠습니다.
점술실에 필요한 오브젝트로는 수정구슬과 방석, 책계열과 책더미가 각각 하나 그리고 커튼이 두개 필요합니다.
첫번째 사진은 전체방과 안쪽방 입구의 커튼이 모두 바깥 벽면선상에 배치되어 아예 방으로 적용되지 않은 경우입니다.
두번째 사진은 전체방 입구 커튼을 안쪽 벽면에 맞춰 배치해 방 자체로 적용이 됐지만
작은 방의 경우도 커튼이 안쪽자리에 배치되어 결과적으로 두개의 작은 방으로 나뉜 상태입니다.
배치한 오브젝트들도 구슬과 방석은 왼쪽 방, 책더미들은 오른쪽 방으로 나뉘어져 하나의 점술실이 아닌 각자의 빈방으로 적용됩니다.
마지막 세번째는 전체방 입구 커튼이 잘 적용되었고, 안쪽방 입구의 커튼이 바깥 벽면선상에 배치되어 안쪽방은 따로 적용이 안된 경우입니다.
결과적으로 방은 두개처럼 보이지만 그냥 '중간에 커튼이 배치된 전체방' 하나로 인식되어
구슬, 방석, 책더미, 커튼이 다 포함된 하나의 점술실로 적용이 됩니다.
이 경우의 안쪽방 커튼은 단순히 장식용 오브젝트로만 기능합니다.
그냥 전체방 하나에 문 오브젝트로 입구를 만들 수도 있지만
커튼을 사용하는 이유는 점술실 뉘앙스상 더 은밀하고 어울리는 느낌을 주기 때문입니다.
애초에 방 만드는데 필요한 오브젝트기도 하고요.
다음은 이어진 방 응용편입니다.
댄스홀과 뮤직홀, 버니 탈의실이 이어져 있습니다.
첫번째 사진은 중간 구획에 커튼을 배치하지 않았기 때문에 전체의 큰 버니 탈의실(또는 뮤직홀)로만 적용이 됩니다.
두번째, 세번째는 가운데 안쪽 벽면에 맞춰 커튼이 배치되어 버니 탈의실과 댄스홀로 나뉜 경우입니다.
마지막은 뮤직홀 사진입니다. 커튼을 2, 3번째 높이에 배치해도 마찬가지로 적용되는 것을 알 수 있습니다.
커튼의 배치 위치, 앞뒤 방향에 따라 결과에 다소 차이가 있긴 하지만
커튼이 방을 나누는 구획, 문 역할을 한다는 것은 변함없습니다.
추가로 아래 노천 온천글에 나온 방법에서 좀더 응용하면 노천 리조트 스파도 만들 수 있습니다.
뮤직홀과 노천 온천을 이어붙이기만 하면 되니까요.
문 오브젝트로 방을 연결하는 디자인이 투박하다 느껴지면
제가 말씀드린 커튼이나 ganimedes님께서 알려주신 나무, 돌 광장입구 오브젝트로 구획을 나누시면 됩니다.
아래 리조트 스파들은 주변지형(하얀바위, 황산암)도 벽으로 활용한 경우입니다.
그래서 인공적인 블록으로 벽을 두른 것보다는 훨씬 느낌이 자연스럽습니다.
별로 팁같지 않은 팁이라 도움이 되셨을지는 모르겠지만;
찾아보면 유용한 디자인 방식들이 더 많을 듯 합니다.
다른 아이디어 있으신 분은 함께 공유해주시면 좋을 것 같네요~
그럼 모두 즐빌하시고 다른 글에서 뵐게요~
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