출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
8.1 패치 노트.
아제로스 전역에서 일어나는 얼라이언스와 호드간의 전쟁이 더욱 격렬해졌습니다. 얼라이언스가 어둠해안을 다시 점령하여 칼림도어에 발판을 회복하려는 계획을 세웠으며, 두 진영은 모두 쿨 티라스와 잔달라 지역에서의 공격을 강화하고 있습니다.
전쟁 대장정.
신규 퀘스트라인.
전쟁 대장정의 새로운 장을 진행할 수 있습니다. 보랄러스나 줄다자르에 있는 7군단/명예결속단에게 가보십시오.
신규 임무.
임무 탁자에서 새로운 임무 여러 개를 진행할 수 있습니다. 이 임무에는 군도 탐험 등에서 얻을 수 있는 새로운 임무 등이 추가됩니다. 임무를 통해 여러분 진영의 거점을 강화하고 추종자들에게 새로운 장비를 주기 위해 렙업을 시키고, 새로운 보물 사냥 임무를 보내고, 반대 진영의 애완동물을 가져오는 상인의 잠금을 해제하는 일 등을 할 수 있습니다.
진영 급습.
얼라이언스나 호드는 주기적으로 쿨 티라스나 잔달라에서 적을 공격하기 시작합니다. 급습이 시작되면 새로운 전역 퀘스트가 두 진영 모두에게 추가됩니다. 여러분의 진영을 위해 싸워서 다양한 보상을 받을 수 있는 7군단/명예결속단 무공 훈장 등을 얻을 수 있습니다.
급습을 진행하기 위해서는 적어도 계정 내 최소 1캐릭으로 격전의 아제로스 전역 퀘스트를 개방해야 합니다.
격전지: 격전의 어둠해안.
나이트 엘프의 고향에서 벌어지는 갈등이 극에 달하게 되어 새로운 퀘스트라인이 열리고 완전히 새로운 어둠해안 전투로 이어집니다. 이 새로운 격전지에서는 탱커와 힐러 또는 딜러 역할을 일시적으로 할 수 있는 강력한 영웅으로 변신하여 싸울 수 있습니다.
어둠해안 및 스트롬가드 격전지의 기여는 이제 일퀘 방식으로 진행됩니다. 매일 최대 3개의 서로 다른 기여 일퀘를 할 수 있습니다. 그리고 보다 기여 품목의 벨류값이 일정하게 조정되었습니다.
여러분의 진영이 아라시나 어둠해안을 장악하고 있으면, 이전에 아라시해서 했던 퀘스트를 대신하여 전역 퀘스트를 할 수 있습니다.
유산 방어구 퀘스트라인.
드워프와 블러드 엘프는 새로운 유산 방어구를 얻기 위한 여정을 진행할 수 있습니다. 120 레벨을 달성하고 아이언포지나 실버문 평판 확고한 동맹을 달성하면 스톰윈드나 오그리마 대사관으로 가보십시오. 그 곳에서 여러분 종족의 유산 방어구를 얻기 위한 여정을 시작할 수 있습니다.
군도 탐험.
정찰대가 군도 탐험의 새로운 두 개의 섬 - 브리쿨의 땅인 조룬달과 길니아스인의 마을인 안식의 숲 - 을 발견하였습니다. 이전 군도 탐험에서 추가된 것 뿐 아니라 새로운 업적, 침략, 적, 이벤트, 아이템, 상인들도 추가되었습니다.
- 군도 탐험의 젠 시스템이 보다 유기적으로 작동하기 위해 조정되었으며, 이제 전투를 억지로할 필요 없이 탐험에 집중할 수 있습니다.
- 또한 이제 형상 보상의 기회가 섬에 있는 모든 적과 아제라이트 정령들을 기반으로 하며서 더 이상 희귀 런에 집중하지 않아도 됩니다. 보상 드랍 확률은 군도의 난이도에 비례하여 증가합니다.
- 이전에 거래 불가였던 군도 탐험 보상 애완동물들을 이제 우리에 가둘 수 있게 됩니다.
- 신화와 PvP 난이도 군도의 아제라이트 보상이 300에서 350으로 증가합니다. PvP 군도 탐험의 경우 승리시 얻는 정복 점수 보상이 8에서 50으로 증가합니다.
- 이제 매주 자신의 군도 탐험 진행 상황을 전체 지도에서도 볼 수 있습니다.
- 군도 탐험 주간 퀘스트는 이제 추종자들에게 보내는 임무 지도를 줍니다.
- 보랄러스와 다자알로에 뱃사람의 금화로 살 수 있는 다양한 물건을 파는 상인이 추가됩니다.
던전 및 레이드.
이제 군단 달라란에 있는 마력술사 타미어에게서 군단 공격대 찾기를 등록할 수 있습니다.
보랄러스 공성전과 왕의 안식처의 영웅 난이도가 추가됩니다.
쐐기돌을 더 이상 버릴 수 없습니다.
신규 레이드: 다자알로 전투와 PvP 2시즌, 쐐기돌 2시즌은 2019년 1월 24일부터 진행할 수 있습니다.
업적.
습격, 군도 탐험, 격전지와 관련있는 많은 신규 업적이 추가되었습니다.
두 개의 쐐기돌 관련 위업은 아직 할 수 있습니다. 이 업적은 격전의 아제로스 쐐기돌 10단 이나 15단을 시간 안에 클리어하면 됩니다. 이 위업은 이번 시즌까지만 진행되고, 다음 시즌이 되면 새로운 위업이 추가됩니다.
애완동물 대전 관련하여 쿨 티라스와 잔달라의 조련사를 오직 하나의 종족 값으로 승리하는 업적 10개가 추가됩니다. 이를 모두 클리어하면 버들 망령이라는 펫을 얻을 수 있습니다.
100개 확고한 동맹 달성 업적이 계정 귀속 업적이 됩니다.
아이템과 보상.
쿨 티라스와 잔달라에 있는 7군단/명예결속단 사절에게서 이 지역의 모든 비행 조련사를 여는 아이템을 살 수 있습니다.
토르톨란이 새로운 장신구를 가지고 와서 여러분이 아기 거북이들을 바다헤 닿게 할 때 도움이 되게 합니다.
워크래프트3: 리포지드 전쟁의 전리품 버전을 구매하시면 시체 수레 탈것을 얻을 수 있습니다.
아제라이트 장비 상인.
여러분은 이제 티탄 잔재라는 화폐를 사용하여 특정 아제라이트 장비를 마력술사 바시린에게서 살 수 있습니다. 티탄 잔재는 8.1부터 얻은 아제라이트 방어구를 갈갈이하거나 마력 추출하면 얻을 수 있습니다.
이 외에도 티탄 잔재는 주간 쐐기돌 상자에서 얻을 수 있습니다. 대신 이제 주간 쐐기돌 상자는 더 이상 아제라이트 방어구를 주기 않습니다. 여러분이 주간 상자에서 얻을 수 있는 티탄 잔재의 수는 단수와 비례하여 증가합니다.
높은 단수를 깨면 주간 보상 상자에서 더 많은 티탄 잔재를 얻을 수 있습니다.
복수의 파도 이후 얻은 에픽 등급 아제라이트 방어구(어떤 경로를 통해 얻었든)를 갈갈이하거나 마력추출하면 티탄 잔재를 얻을 수 있습니다.
마력술사 바시린은 현재 특정 아제라이트 방어구외에도 울디르 일반, 영웅, 신화급의 아제라이트 방어구 토큰을 팝니다.
추가로, 쐐기에서 주는 특정 아제라이트 방어구는 더 비쌉니다.
티탄 잔재의 상한선은 없습니다.
2시즌이 시작하면(2019년 1월 24일) 마력술사 바시린은 새롭게 템렙이 높은 아제라이트 방어구를 지금 장비보다 비싼 가격에 팔겁니다. 물론 이때가 되면 주간 상자와 갈갈이, 마력 추출로 얻는 티탄 잔재도 증가하게 됩니다. 2시즌이 시작하면서 티탄 잔재는 리셋되지 않습니다.
아제로스의 심장.
격전의 어둠해안과 관견된 새로운 아제라이트 속성이 추가도비니다.
- 고대정령의 보루 - 제자리에 서 있으면 깊은 뿌리 효과를 얻어 유연성이 증가합니다. 이동하면 뿌리들기 효과를 얻어 1초마다 생명력을 회복합니다.
- Shadow of Elune - 주문이나 능력 사용시 일정 확률로 15초 동안 가속이 증가합니다. 밤이면 추가로 이때동안 이동 속도도 증가합니다.
- 연금술사의 혼합물 - 공격 능력 사용 시 일정 확률로 6초에 걸쳐 역병 피해를 입히고, 치유 능력 사용 시 일정 확률로 6초 동안 생명력을 회복시킵니다. 이 효과는 대상이 잃은 생명력에 따라 최대 100%까지 증가합니다.
- Endless Hunger - 유연성이증가합니다. 적의 시체로 가면 그들의 정수를 흡수하여 생명력을 회복합니다.
각 전문화마다 기존 속성 중 하나가 새로운 속성으로 대체되었습니다. 이는 아래 나온 직업 관련 변경점을 봐주십시오.
새로운 아제라이트 속성과 다섯 번째 아제라이트 고리가 2시즌과 다자알로 전투에서부터 나올 것입니다.
여러분의 본캐가 아제로스의 용사들과 약간 우호, 우호, 매우 우호 이상이면, 여러분의 계정에 있는 모든 부캐는 120을 찍자마다 마그니에게 가서 아제로스의 심장 업그레이드 퀘스트를 할 수 있습니다.
아제라이트 속성 재연마 비용이 5골드로 리셋되며, 이제 비용이 50%씩 점감되는 시간이 72시간에서 24시간으로 감소합니다.
신규 추총자 장비.
추종자들을 위한 새로운 기본 장비를 7군단/명예결속단 상인에게서 살 수 있습니다.
연금술을 배운 플레이어는 은신 임무를 무력화 시키는 새로운 추종자 장비름 만들 수 있습니다.
새로운 계정 귀속 장비.
격전지 큐를 박는 곳에 7군단과 명예결속단 무공훈장으로 새로운 계정 귀속 장비를 파는 상인이 추가됩니다.
- 단련된 강철의 망토 - 경험치 증가 망토.
- 마력 깃든 전쟁 두루마리 - 일시적으로 자신과 파티의 치명타 증가.
- 어스름 가루 - 사용중에 생성하는 위협수준 일시적으로 감소.
- 전투 성가집 - 일시적으로 자신과 파티의 가속 증가.
- 강화의 전쟁 뿔피리 - 일시적으로 자신과 파티의 유연성 증가.
확고 이후 평판.
모든 격전의 아제로스 평판에 확고한 동맹 이후 평판이 추가됩니다. 이를 달성하면 보급품 상자를 얻을 수 있습니다.
보상으로 빛나는 복어 그릇 등의 장난감과 코발트 까마귀같은 펫이 있습니다.
골드 보상.
전역 퀘스트와 임무가 주는 골드 보상이 증가합니다.
신규 PvP 난투 - 요리: 임파시블.
노미가 돌아왔습니다. 그는 가장 위험한 냄비와 프라이팬을 4개씩 네 바람의 계속의 새로운 난투로 가지고 왔습니다. 이 격력한 요리 싸움을 여러분의 달력에서 확인해보십시오.
애완동물 대전- 놈리건.
새로운 애완동물 던전을 도전해보십시오. 다자알로에 있는 레딕 푸스록이나 보랄러스에 있는 티지 기어졸트에게서 놈리건으로 가는 새로운 퀘스트를 시작할 수 있습니다. 놈리건 밖에 있는 꼬마 죽스에게서 위잉툴라 설계도나 새로운 펫인 기계 바퀴벌레, 오염쥐, 자동경보견공 등을 살 수 있습니다.
놈리건 애완동물 던전 일반 난이도를 처음 클리어하면 궁극의 전투 훈련석 1개를 얻을 수 있습니다. 도전 난이도를 처음 클리어하면 꼬마 거미전차 펫을 얻을 수 있습니다.
이 곳을 가기 위해서 기존 애완동물 던전인 통곡의 동굴과 죽음의 폐광을 갈 필요는 없습니다.
와켓몬 PvP 대전 시스템이 개선됩니다. 그래서 이제 뉴비들은 보다 쉽게 입문할 수 있습니다.
전문기술.
새로운 전문기술 제작템이 많이 추가되었습니다. 새로운 장비와 던전과 레이드를 위한 새로운 연회, 보석 세공 반지, 주문 각인의 7군단과 명예결속단 계약서, 새로운 펫 등이 있습니다.
- 핏빛 세포로 만들 수 있는 제작템이 기계공학, 연금술, 마법 부여, 요리에 추가됩니다.
- 마법 부여는 마력 깃든 터키 가면을 만들 수 있습니다.
- 111~120레벨에 배우는 보석을 더 이상 이전 확장팩 장비에 낄 수 없습니다.
- 다크문 축제 전문기술 퀘스트가 이제 아직 만숙이 아닌 가장 최근의 확장팩 숙련을 올려줍니다.
- 전문기술 전역 퀘스트가 이제 일정 확률로 추출핵을 보상으로 줍니다.
- 약초재집 전문기술 전역 퀘스트가 이제 일정 확률로 닻풀을 보상으로 줍니다.
캐릭터 외형.
어둠해안 시나리오를 완료한 나이트 엘프 캐릭터는 이제 밤전사 외형을 사용할 수 있습니다. 이는 신규 캐릭과 미용실에서 모두 사용가능합니다.
일부만 수집한 형변 세트가 현재 누락된 세트에 대해 자세하게 알려줍니다.
본캐로 평판을 요구하는 장비를 얻었다면, 부캐는 평판상관없이 이를 형변할 수 있습니다.
캐릭터의 종족이나 진영이 게임상에서 외형적으로 변경되면(예- 용병 모드), 캐릭터가 끼고 있는 장비가 해당 진영에 맞게 변경됩니다. 만약 유효하지 않을 경우 형상이 제거되어 순정폼으로 표시됩니다.
파티 찾기 메뉴.
그룹 찾기 메뉴 사용시 자신의 레벨과 맞지 않는 이전 확장팩 던전이 더 이상 표시되지 않습니다. 예를 들면 120 캐릭터는 더 이상 파티 찾기 메뉴로 검은바위 첨탑 하층을 볼 수 없습니다.
이제 격전의 아제로스 던전 큐를 돌려서 입던하면, 이때 자신이 설정했던 전문화로 자동으로 변경됩니다.
2~4명이 파티 찾기 메뉴를 이용하여 시간 여행 던전을 골리지 못하는 문제를 수정하였습니다.
파티로 큐를 돌리는 게 실패하면 아직 템렙이 낮거나 자격이 안되는 플레이어가 파티장에게 표시됩니다.
모바일 어플.
신규 임무와 보상이 추가됩니다.
아리시와 어둠해안 전역 퀘스트와 신규 전역 퀘스트가 추가됩니다.
성능 및 끊김과 관련된 문제를 수정하였습니다.
아제라이트 방어구 상자의 템렙이 잘못 표시되는 문제를 수정하였습니다.
필드와 퀘스트.
1~110까지 렙업 시간이 약 25%만큼 감소하였습니다.
군단 전역 퀘 중 높은산부족, 나이트폴른, 빛의 군대, 아르거스 세력단의 평판 보상이 증가합니다.
8.0 전쟁 대장정이 이제 7군단과 명예결속단 평판을 줍니다.
대부분의 전역 퀘스트를 더 이상 공격대 중에 할 수 없으며, 퀘스트 큐를 돌렸을 때 5명이 넘어가면 자동으로 등록이 취소됩니다. 필드 보스를 잡는 등의 전역 퀘스트에는 해당되지 않습니다.
갈고리 거점과 무감바라도 휴식 지역이 됩니다.
무감바라로 가는 와이번이 추가됩니다.
유저 인터페이스.
동부 왕국과 칼림도어의 전체 지도가 더 높은 해상도로 업데이드되었습니다.
전역 퀘스트나 사절 보상으로 얻은 편판이 이제 보다 잘 표시됩니다.
가방 검색에서 이제 아제라이트 속성으로 검색이 가능해집니다.
캐릭터의 레벨에 따라 다른 능력치를 가지는 아이템(예를 들면 경매장의 보석)은 이제 최대 값으로 표시됩니다.
소환 메세지가 뜨면 이제 공격대나 파티 프레임에 표시됩니다.
갈갈이 UI가 켜져 있을 때, 쌓을 수 있는 아이템은 겹쳐진 아이콘으로 표시됩니다.
이제 갈갈이 기계의 위치가 지도에 뜹니다.
쐐기돌 던전 UI에 이제 완료된 최고의 쐐기돌 던전이 표시됩니다. 시간을 초과한 클리어 던전도 저장되며, 던전에 마우스를 올려서 이를 확인할 수 있습니다.
전투 메세지가 보다 잘 표시됩니다.
커뮤니티 UI의 채팅 응답이 개선되었습니다.
다가오는 달력 일정이 이제 커뮤니티 채널에 표시됩니다.
직업.
공용.
연쇄번개나 응징의 방패같은 광역 기술이 이제 토템이나 쐐기돌 던전의 폭탄을 대상으로 사용하면 이를 부술 수 있습니다.
방패 직업군은 이제 원거리 물리 피해를 막을 수 있습니다.
얼어붙은 구슬같은 주문이 고정된 경로를 가지는 문제를 수정하였습니다.
트롤의 광폭화의 가속 증가치가 15%에서 10%로 감소합니다. 대신 지속 시간은 10초에서 12초로 증가합니다.
블러드 엘프의 비전 격류의 쿨이 1.5분에서 2분으로 증가합니다.
아제라이트 속성 -
- 찰나의 회복이 재설계됩니다. 이제 자신의 마나가 20% 아래면 마나를 얻습니다.
- 자에 츼존이 발동되는 조건이 20미터 내 적이 없을 때에서 12미터 내 적이 없을 때로 변경됩니다.
죽음의 기사.
죽음의 일격의 2랭크 효과가 이제 죽음의 일격의 소모 룬마력을 10만큼 감소시킵니다. 추가로 치유량이 40%에서 60%로 증가합니다.
3차 대전쟁 역전용사를 이제 모든 전문화가 배울 수 있습니다. 냉기와 부정은 체력 10% 증가 효과를, 혈기는 체력 60% 증가 효과를 가집니다.
아제라이트 속성 -
얼음 박힌 심장 - 얼음같은 인내력 사용 시 1초마다 생명력을 1,908만큼 회복하여 쿨이 15초만큼 감소합니다.
핏빛 룬검(암흑 사도의 은총이 대체됨) - 진홍빛 스컬지가 활성화되면 5초 동안 가속이 259만큼 증가하고, 즉시 5의 룬 마력을 얻습니다.
새끼 서리고룡의 분노(혹한의 전염이 대체됨) - 얼음 기둥 시전 시 새끼 서리고룡이 소환되어 전방 20미터 내의 모든 적에게 숨결을 내뱉어 864의 냉기 피해를 입힙니다. 새끼 서리고룡의 분노에 적중당한 적 하나당 6초 동안 특화가 35만큼, 최대 175까지 증가합니다.
죽은 자의 학자(썩어가는 파멸이 대체됨) - 대재앙과 저주받은 자들의 군대 시전 시 추가로 30초 동안 죽은 자의 학자를 소환합니다. 죽은 자의 학자는 적에게 933의 피해를 입히는 얼음 화살과 어둠의 화살을 날립니다.
지옥 족쇄(공포의 실험이 대체됨) - 어둠의 변신 사용 시 죽음의 기사와 소환수가 15초 동안 불타는 사슬로 연결되어 그 사이에 있는 적들에게 1초마다 467의 화염 피해를 입힙니다.
혈기 -
뼈 폭풍이 이제 최대 생명력의 15%를 회복시킵니다.
연옥이 더 이상 죽으면 효과가 사라지지 않습니다.
죽음의 요새의 결의의 효과 발동 생명력이 35%에서 30%로 감소하고, 회복하는 생명력이 35%에서 30%로 감소합니다.
냉기 -
신드라고사의 숨결의 피해량이 10%만큼 감소합니다.
드레드웨이크 방어구 2세트 효과가 15%에서 3%로 감소합니다.
부정 -
모두 섬기리라 해골 하수인의 원거리 공격력이 15%만큼 감소합니다.
상처 폭발이 이제 모든 적에게 걸립니다.
죽음과 부패가 깔렸을 때 괴저 일격이 이제 3명의 추가 대상을 공격합니다.
악마 사냥꾼.
혼돈의 낙인이 모든 피해로 발동합니다.
아제라이트 속성 -
혼돈의 변신(풀려난 혼돈이 대체됨) - 악마의 이빨이 283의 추가 피해를 입힙니다. 탈태를 활성화하면 안광 및 칼춤의 쿨이 즉시 초기화됩니다.
수확의 시간(집어삼킬듯한 아귀가 대체됨) - 하급 영혼 파편으로 467의 생명력을 추가로 회복하고, 40개의 영혼 파편을 흡수할 때마다 다음 영혼 베어내기가 영혼 방벽 효과를 부여합니다.
고통의 축연이 기존 효과에 추가로, 불타는 낙인이 이제 10초 동안 지속됩니다.
신규: 혼돈 속에서 번창하리라 -격노가 고통을 소모할 때마다 10 / 25의 생명력을 회복합니다.
파멸 -
복수의 퇴각이 더 이상 글쿨에 적용받지 않습니다.
드루이드.
야생의 돌진이 더 이상 글쿨에 적용받지 않습니다.
아제라이트 속성 -
비전 맥동(폭염이 대체됨) - 별빛쇄도의 공격력이 439만큼 증가합니다. 별빛쇄도를 9번 사용할 때마다 6초 동안 천체의 정렬 효과가 부여됩니다.
고엽의 치유량이 25%만큼 감소하고,이제 회복의 지속 시간을 1초만큼 증가시킵니다.
포악성 폭발(울퉁불퉁한 나무껍질이 대체됨) - 꿰뚫기 효과가 소진되면 5초 동안 특화가 104만큼 증가하고, 15% 확률로 꿰뚫기가 활성화됩니다.
이른 수확(포자의 정수가 대체됨) - 급속 성장이 만료됐을 때, 대상이 부상당한 상태라면 291의 생명력을 회복시킵니다. 부상당한 상태가 아니라면 정신 자극의 쿨이 1초만큼 감소합니다.
참혹한 난도질의 피해량이 400%만큼 증가합니다.
석양이 진다가 이제 태양섬광의 직접 피해가 아니라 주기적인 피해를 증가시킵니다.
분노의 할퀴기 - 재설계되어서, 호랑이의 분노시 자신의 치명타가 339만큼 증가합니다. 12초 동안 지속됩니다.
달의 위력이 이제 달빛섬광의 직접 피해가 아닌 주기적인 피해를 증가시키고, 일정 확률로 달 강화 효과를 얻습니다.
경각심의 흡수량이 2배가 되고, 이제 대상에게 포만감 효과를 부여합니다.
신규: 변화의 대가 -선택한 친화 능력이 20초 동안 추가 효과를 얻습니다.
길들지 않은 야성(휼포한 갈퀴발톱이 대체됨) - 신규 아제라이트 속성으로, 연계점수를 생성하는 능력이 즉시 86의 추가 피해를 입히고 광폭화의 쿨을 0.3초만큼 감소시킵니다.
조화 -
특화:별빛의 별빛쇄도 효과가 이제 강화 효과가 같은 값을 가집니다.
항성의 섬광의 피해량이 25%만큼 증가합니다.
쌍둥이 다르이 달빛 섬광 추가 피해량이 10%만큼 감소합니다.
야성 -
야성 드루이드의 숨겨진 가속 25% 보너스가 삭제됩니다.
특화가 마무리 일격에도 적용됩니다.
흉포한 이빨이 더 이상 생명력이 25% 아래인 적의 도려내기의 지속 시간을 갱신시키지 않습니다.
무력화의 기력 소모량이 35에서 30으로 감소하고, 피해량이 50%만큼 증가합니다.
신규 특성: 원시 분노 - 마무리 일격으로 즉시 피해를 입히고 8미터 내의 모든 적에게 도려내기 효과를 적용합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다.
칼날 발톱의 피해량이 20% 증가하지만, 은신 중 추가 피해량이 50%에서 30%로 감소합니다.
도려내기의 기력 소모량이 30에서 20으로 감소하고, 높은 연계 점수 소모시 피해량도 지속 시간과 함께 증가합니다.
야생의 포효- 피해량 증가치가 15%에서 10%로 감소하지만, 기력 재생율이 10%만큼 증가합니다.
신규 특성: 피의 향기 - 난타로 적을 가격시마다 6초 동안 다음 휘둘러치기의 기력 소모량이 3만큼 감소합니다.
수호 -
모든 기술의 피해량이 12%만큼 증가합니다.
80레벨이 된 수호드루이드는 쇄도의 포효 2랭크를 배울 수 있습니다. 이 효과로 쇄도의 포효의 쿨이 1분만큼 감소합니다.
우르솔의 회오리가 위협의 포효 자리에 들어갑니다. 회복 드루이드의 것과 같습니다.
회복 -
평온의 즉발 치유량이 10%만큼, 지속 치유량이 40%만큼 감소합니다.
급성 속장의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
사냥꾼.
야수 연구로 해당 펫의 기술과 능력 등을 볼 수 있습니다.
이전에 꼬실 수 없었던 많은 펫이 이제부터 꼬실 수 있게 바뀝니다.
이제 사냥꾼의 투사체가 제대로 된 곳에서 날아갑니다.
탄막의 시각 효과가 향상되었습니다.
아제라이트 속성 -
광포한 최후(무리 우두머리가 대체됨) - 살상 명령이 525의 추가 피해를 입히고, 일정 확률로 광포한 야수를 소환합니다.
신규: 자연의 연고 - 활기가 자신의 생명력을 11,505만큼 추가로 회복시키고 쿨이 15초만큼 감소합니다.
원시의 직감(개인 면담이 대체됨) - 최대 집중이 증가하고, 추가로 랩터의 일격이 12초 동안 치명타 및 극대화를 10만큼 증가시킵니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
쇄도 사격(신비한 질풍이 대체됨) - 속사의 공격력이 발사한 사격 한 발당 증가합니다. 이 공격력은 낮게 시작해서 속사 한 발당 증가합니다. 조준 사격 사용 시 15% 확률로 속사의 쿨이 초기화됩니다.
야수 -
동물 친구로 소환하는 두 번째 펫도 동물 죽은척하기와 동물 치유의 영향을 받습니다.
광포한 야수에 잔달라와 쿨 티라스의 짐승도 포함됩니다.
사냥 -
조준 사격의 피해량이 20% 증가하지만, 더 이상 첫 번째 대상에게 피해를 입히면 추가 피해 50%를 주지 않습니다.
신비한 사격의 피해량이 25%만큼 증가합니다.
방출 사격의 이동 속도 감소 효과가 4초에서 6초로 증가하고, 더 이상 이 공격을 피할 수 없습니다. 그리고 대상을 더 멀리 넉백시킵니다.
속사 사용시 철수를 써도 끊기지 않습니다.
폭발 사격이 재설계됩니다. 이제 대상에게 폭발 사격을 발사하여 3초 후에 이를 폭발시킵니다. 이 피해는 8미터내 모든 적에게 피해를 입힙니다.
치명적인 사격이 재설계됩니다. 신비한 사격과 일제 사격이 20%의 확률로 속사의 남은 쿨을 5초 만큼 감소시킵니다.
외로운 늑대의 효과가 펫을 지우고 50초 후부터 적용되던 것에서 20초부터 적용되게 단축됩니다.
일제 사격의 피해량이 25%만큼 증가하고, 피해 범위가 대상 주변 8미터에서 10미터로 증가합니다.
관통 사격이 방어도를 무시하고 피해를 입힙니다. 그리고 이를 막을 수 없습니다.
정밀 사격의 피해량 보너스가 100%에서 75%로 감소합니다.
독사 쐐기의 피해량이 15%만큼 증가합니다.
고정 사격의 이제 대상에게 걸린 충격포의 지속 시간을 3초 만큼 증가시킵니다.
능률적인 속사의 속사 지속 시간 증가치가 30%에서 20%로 감소합니다.
교묘한 사격이 추가 피해가 40%에서 50%로 증가합니다.
정조준이 재설계됩ㄴ디ㅏ. 이제 조준 사격과 속사의 쿨을 60%만큼 감소시키고, 조준 사격의 시전 시간이 50%만큼 빨라집니다.
연발 공격의 발동율이 증가하지만 피해량이 다소 감소합니다.
생존 -
작살이 더 이상 글쿨에 적용받지 않습니다.
마법사.
매서운 한파가 얼음 방패 중에도 사용할 수 있습니다.
아제라이트 속성 -
묘안이 기존 효과에 추가로, 환기시 비전 충전물 2개를 얻습니다.
평형감(변칙적 충돌이 대체됨) - 남은 마나가 70% 이상이면 비전 작렬이 150의 추가 피해를 입힙니다. 남은 마나가 70% 미만이면 비전 작렬의 마나 소모량이 190만큼 감소합니다.
순간 빙결(겨울의 손길이 대체됨) - 각각의 고드름이 897의 추가 피해를 입힙니다. 고드름으로 피해를 입히면 3% 확률로 서리의 손가락 효과를 얻습니다.
신규: 빠른 순발력 - 즉시 시전 공격 주문 사용 시 생명력이 784만큼 증가합니다.
야생불(예열이 대체됨) - 불덩이 작렬이 402의 추가 피해를 입힙니다. 발화를 활성화하면 10초 동안 치명타 및 극대화가 237만큼 증가하고, 주위에 있는 아군 최대 4명의 치명타 및 극대화가 66만큼 증가합니다.
냉기 -
모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.
눈보라가 이제 적을 1.5초동안 50%만큼 감속시킵니다. 그리고 사거리가 35미터에서 40미터로 증가합니다.
혜성 폭풍의 피해량이 10%만큼 감소합니다.
얼음 화살의 이동 속도 감소 시간이 15초에서 8초로 감소합니다.
얼어붙은 구슬의 이동 속도 감소치가 15초 동안 50%에서 3초 동안 30%로 감소합니다.
비전 폭풍우의 갑옷 2세트 효과가 20%에서 4%로 감소합니다.
수도사.
짜릿한 비취 번개 - 첫 피해량과 지속 피해량 모두 20%만큼 감소합니다.
아제라이트 속성 -
생명의 안개가 기존 효과에 추가로 기의 고치의 쿨이 20초만큼 감소합니다.
츠지의 춤(정점의 일격이 대체됨) - 기를 소모하면 일정 확률로 다음 회전 학다리차기가 기를 소모하지 않고 2,966의 추가 피해를 입힙니다.
신규: 출구 전략 - , 구르기 사용 시 2초 동안 광역 회피가 73만큼 증가합니다. 이 도중에 주기적이지 않은 피해를 받으면 구르기의 쿨이 5초만큼 감소합니다.
쉬엔의 분노(철권이 대체됨) - 연계 일격시 2% 확률로 다음 분노의 주먹이 8초 동안 가속 1,200을 얻고, 쉬엔의 화신을 소환합니다.
영광의 여명(날랜 돌려차기가 대체됨) - 해오름차기가 25% 확률로 한 번 더 발동하여 1,1526의 물리 피해를 입히고 1의 기를 회복시킵니다.
비밀 혼합물(활력보충주) - 신규 아제라이트 속성으로, 집중의 천둥 차 사용 후 다음 주문이 능력치를 10초 동안 80만큼 증가시킵니다.
잔이 차오른다(니우짜오의 축복이 대체됨) - 무쇠가죽주가 방어도를 69만큼 증가시키고, 8% 확률로 충전 횟수를 소모하지 않습니다.
양조 -
기본 시간차가 민첩의 140%에서 105%로 감소합니다.
무쇠가죽주가 증가시키는 시간차의 효율이 250%에서 270%로 증가합니다.
흑우 조각상의 적 도발 범위가 30미터에서 20미터로 감소합니다.
운무 -
포용의 안개의 치유량이 13%만큼 감소합니다.
위안의 안개를 더 이상 지울 수 없습니다.
풍운 -
모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.
업보의 손길이 재설계됩니다. 업보의 손길로 반사한 피해의 100%만큼 자신을 치유합니다.
비취 돌풍이 이제 기를 1개만 소모하며, 6초의 지속 시간과 6초의 쿨을 가집니다.
절명의 손길의 피해량이 최대 생명력의 50%에서 35%로 감소합니다.
업보의 손아귀의 반사량이 흡수량의 100%에서 70%로 감소합니다.
성기사.
군단 직업 전당에서 파는 군마 관련 문양이 이제 계정 귀속 아이템이 됩니다.
아제라이트 속성 -
성스러운 계시가 추가로 빛 주입으로 강화된 동안 빛의 섬광을 강화시킵니다.
신규: 최고천의 수호물(아제) - 신규 아제라이트 속성으로 신의 축복이 대상에게 1분동안 259의 방어도를 부여합니다.
창공의 힘(신권이 대체됨) - 공격 시 일정 확률로 다음 천상의 폭풍이 신성한 힘을 소모하지 않고 2,559의 추가 피해를 입힙니다.
빛의 자락(순교자의 숨결이 대체됨) - 신성 충격이 대상에게 30초 동안 빛의 자락을 남깁니다. 신성 충격 사용 시 빛의 자락이 부여된 모든 대상에게 421의 피해를 입히거나 730의 생명력을 회복시킵니다.
빛의 칙령(열광이 대체됨) - 응징의 격노가 활성화되어 있는 동안 신성한 힘을 소모하면 신성한 빛을 폭발시켜 주위 적에게 소모한 신성한 힘 하나당 1,128의 피해를 입힙니다. 응징의 격노의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
정의로운 신념(불굴의 신앙이 대체됨) - 수호자의 빛이 추가로 1,290의 생명력을 회복시키며, 응징의 격노 도중에는 회복량이 200%만큼 증가합니다.
신성 -
신성 성기사의 애니메이션과 시각 효과가 업데이트되었습니다.
보호 -
수호자의 손 - 이제 잃은 생명력에 비례하여 효과가 증가합니다.
징벌 -
신성화의 피해량이 20%만큼 증가합니다.
연속적으로 신성한 목적이 발동하지 않는 문제가 수정되었습니다. 이를 보완하기 위해 신성한 목적의 피해량과 치유량 증가치가 30%에서 20%로 감소합니다.
천상의 폭풍의 피해량이 20%만큼 증가합니다.
상급 왕의 축복의 흡수량이 19%만큼 증가합니다. 그리고 이제 더 이상 중첩되지 않습니다.
상급 지혜의 축복이 더 이상 생명력을 회복하지 않습니다. 마나만 회복합니다. 그리고 이제 더 이상 중첩되지 않습니다.
사제.
의지 집중의 중첩 수가 2에서 1로 감소합니다.
후광의 피해량과 치유량이 6%만큼 감소합니다.
신의 권능: 보호막이 대상에게 7.5초동안 약화된 영혼을 걸어서 이때 동안 대상에게 보호막을 걸 수 없습니다.
아제라이트 속성 -
신규: 죽음 극복 - 신의의 도약 사용 시 대상이 10초 내에 받는 다음 10,736의 피해를 흡수합니다. 보호막이 지속되는 동안 신의의 도약의 쿨이 200% 빠르게 감소합니다.
어둠의 깊이의 치유량 증가치가 100%만큼 증가하고, 어둠의 치유로 부여된 속죄의 지속 시간이 2초만큼 증가합니다.
구원의 약속(성스러운 불길이 대체됨) - 빛의 권능: 평온 시전 후 10초 동안 치유와 순간 치유가 1,053의 생명력을 추가로 회복시키며, 빛의 권능: 평온의 쿨을 1초만큼 추가로 감소시킵니다.
불타는 대화가 기존 효과에 추가로, 피해를 입히는 모든 대상의 이동 속도를 1초 동안 30%만큼 감소시킵니다.
경각의 계시(용서의 선물이 대체됨) - 신의 권능: 광휘가 50%의 확률로 다음 신성한 폭발이 1,470의 추가 피해를 입히고, 신의 권능: 광휘의 쿨을 3초만큼 감소시킵니다.
정신 수확자가 재설계됩니다. 흡혈의 손길의 공격력이 증가하고, 흡혈의 손길로 피해를 입힐 때마다 일정 확률로 20초 내에 시전하는 다음 정신 불태우기의 공격력이 300%만큼 증가합니다.
저주받은 자의 속삭임이 재설계됩니다. 정신 분열이 추가 피해를 입히고 극대화 효과를 발휘하면 광기를 추가로 생성합니다.
수양 -
신성한 일격와 어둠의 고통:권능의 피해량이 11%만큼 감소합니다.
어둠의 마귀, 환각의 마귀, 사악의 정화, 분파, 신의 권능:위안의 피해량이 8%만큼 감소합니다.
속죄로 전이되는 사제의 피해량이 60%에서 55%로 감소합니다.
육체와 영혼이 더 이상 6초의 내부 쿨을 가지지 않습니다.
사도의 쿨이 75초에서 90초로 증가합니다.
신의 권능: 보호막의 마나 소모량이 기본 마나의 2.5%에서 2.65%로 증가합니다.
환희가 기존 효과에 추가로 이때 동안 대상에게 약화된 영혼을 걸지 않습니다.
신성 -
축도의 발동율이 30%에서 25%로 감소합니다.
결속의 치유의 치유량이 주문력의 75%에서 67%로 감소하고, 마나 소모량이 기본 마나의 2.4%에서 2.9%로 증가합니다.
의지 집중(2랭크) 효과로 2번 중첩이 됩니다.
상급 소실이 사제가 적대적인 행위를 하면 바로 취소됩니다.
치유의 치유량이 주문력의 160%에서 175%로 증가합니다.
빛의 권능: 구원의 치유량이 주문력의 150%에서 110%로 감소합니다.
소생의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
빛의 흔적이 치유에도 적용되지만, 복제되는 량이 40%에서 30%로 감소합니다.
암흑 -
암흑 사제도 의지 집중을 사용할 수 있습니다.
모든 공격력이 5%만큼 감소합니다.
분산의 피해 흡수치가 60%에서 75%로 증가하고, 분산 동안에 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.'
신규 특성: 무형성(광증을 대체함) - 분산 시전 시 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 50%만큼 생명력을 회복하고, 쿨이 30초만큼 감소합니다.
PvP 특성이었던 환영이 기본 지속 효과가 됩니다.
공허의 유산이 기존 효과에 추가로, 공허의 형상 시 암흑 공격력이 5%만큼 더 증가합니다.
정신 폭탄의 지속 시간이 5초에서 6초로 증가합니다.
정신의 채찍의 피해량이 20%만큼 증가합니다.
신의 권능: 보호막이 더 이상 쿨을 가지지 않습니다.
플레이어가 아닌 대상이 영혼의 절규에서 깨어나기 위한 피해량이 40%만큼 증가합니다.
어둠의 형상이 더 이상 받는 물리 피해 10% 감소 효과를 가지지 않습니다.
광기에 굴복하라의 쿨이 4분에서 3분으로 감소하고, 광기를 못얻는 시간이 30초에서 15초로 감소합니다.
공허의 형상의 주문 공격력 증가치가 10%에서 20%로 증가하고 광기가 감소하는 속도가 7.5%만큼 느려집니다.
공허의 격류의 피해량이 20%만큼 증가하고 지속 시간에 걸쳐 25의 광기를 얻습니다. 추가로 더 이상 공허 형상이 요구되지 않습니다.
도적.
아제라이트 속성 -
그림자 속 칼날이 이제 추가로 그림자 일격의 기력 소모량이 2만큼 감소시킵니다. 대신 피해량 보너스가 40%만큼 감소합니다.
메아리치는 칼날(칼날 뿌리리가 대체됨) - 칼날 부채의 공격력이 321만큼 증가합니다. 5번의 치명타 효과가 발동할 때마다 대상 위치에 두 번째 칼날 포화를 날려 8미터 내에 있는 적들에게 1,282의 피해를 입힙니다.
심기일전(폭풍 강철이 대체됨) - 폭풍의 칼날로 피해를 입힐 때마다 사악한 일격이 다시 공격할 확률이 2%만큼 증가합니다.추가타로 적중하는 사악한 일격은 1,844의 추가 피해를 입힙니다.
신규: 침착한 기다림 - 12미터 내에 적이 없으면 생명력이 1초마다 689만큼 회복됩니다. 12미터 내에 적이 있으면 속도가 173 만큼 증가합니다.
악감정은 없다(독 바른 철사가 대체됨) - 원한 사용시 대상에게 독을 걸어 20초 동안 11,049의 자연 피해를 입히고, 20초 동안 40의 기력을 얻습니다.
관통 급습이 기존 효과에 추가로, 기습을 적 뒤에서 사용시 어둠의 칼날의 쿨이 5초만큼 감소합니다.
복제의 그림자(날카로운 칼날이 대체됨) - 소모한 연계 점수 1점당 2% 확률로 암흑칼날이 5,843의 암흑 피해를 입히고 주위 적에게도 같은 피해를 입힙니다.
첫 번째 춤이 재설계됩니다. 어둠의 춤 활성화시 지속 시간동안 연계 점수를 얻고 가속이 증가합니다.
잠행 -
표창 연계(기본 지속 효과)가 삭제됩니다.
표창 폭풍의 피해량이 35%만큼 증가합니다.
주술사.
속박의 토템과 축전 토템의 시전 사거리가 35미터에서 40미터로 증가합니다.
죽은 상태에서도 늑대 정령을 사용할 수 있습니다.
아제라이트 속성 -
신규: 고대 십자가 부적 - 윤회가 쿨이 아닐 때 최대 생명력이 2,590만큼 증가합니다. 생명력이 최대일 때 윤회의 쿨이 50%빠르게 감소합니다.
대지의 우례(흔들리는 진동이 대체됨) - 지진이 즉시 1,196의 물리 피해를 입히고 25%의 확률로 다음 연쇄 번개가 즉시 시전되게 합니다.
용솟음치는 영혼의 치유량이 15%만큼 감소하지만, 정신의 고리의 반경이 15%만큼 증가합니다.
신규: 썬더란의 분노 - 폭풍의 일격이 271.5의 추가 피해를 입힙니다. 또한 15%의 확률로 썬더란의 분노 토템을 소환하여 12초 동안 질풍의 무기 발동 확률을 두 배 증가시킵니다.
변화하는 물결(밀물과 썰물이 대체됨) - 굽이치는 물결의 두 효과가 5%만큼 증가하고, 굽이치는 물결의 영향을 받는 주문이 954의 생명력을 추가로 회복시킵니다.
정기 -
신규 특성: 천둥의 부름 - 최대 소용돌이가 30만큼 증가하고, 대지 충격 및 지진의 소용돌이 소모량이 10만큼 감소합니다.
지진의 피해량이 10%만큼 감소합니다.
대지 충격의 피해량이 16%만큼 감소합니다.
정기 작렬 - 정기 과부화가 발동할 수 있습니다.
화염 충격의 지속 시간이 18초에서 24초로 증가합니다.
얼음격노가 생성하는 소용돌이가 15에서 25로 증가하고 과부하시 생성하는 소용돌이가 8에서12로 증가합니가. 그리고 이제 다음 4번의 냉기 충격이 8의 소용돌이를 생성하고 추가 피해가 100%에서 200%로 증가합니다.
원소의 대가가 기존 효과에 추가로 다음 물리 피해 주문도 강화시킵니다.
번개 화살의 피해량이 40%만큼 증가합니다.
신규 특성: 마력의 쇄도 - 대지 충격이 다음 15초 안에 시전하는 주문(화염 충격, 번개 화살, 용암 폭잘, 냉기 충격)을 강화합니다.
고양 -
모든 피해량이 5%만큼 증가합니다.
바위 주먹의 추가 피해량이 20%에서 35%로 증가합니다.
몰아치는 폭풍의 피해량이 40%만큼 증가합니다.
거센 바람의 질풍 공격력 증가치가 100%에서 80%로 감소합니다.
바람의 격노의 피해량이 40%만큼 증가합니다.
우박 폭풍의 피해량이 50%만큼 증가합니다.
산사태의 발동율이 20%에서 40%로 증가합니다.
번개 보호막이 과충전시, 더 이상 추가 소용돌이를 생성하지 않습니다.
과충전의 번개 화살의 쿨이 12초에서 9초로 감소합니다.
토템 특화 중 폭풍 토템의 폭풍의 일격 공격력 증가치가 5%에서 10%로 증가합니다.
복원 -
연쇄 치유의 치유량이 33%만큼 증가합니다.
만조가 재설계됩니다. 만렙 기준 4만의 마나 소모시마다 만조 효과를 얻어서 다음 2회의 연쇄 치유의 치유량이 20%만큼 증가하고, 연쇄시치유량 감소가 사라집니다.
생명 폭발의 치유량이 주문력의 110%에서 130%로 증가합니다. 다음 직접 치유 효과 증가치가 45%에서 35%로 감소합니다. 마나 소모량이 최대 마나의 5%에서 4%로 감소합니다.
흑마법사.
파티원이 같은 던전에 있어도 그를 소환할 수 있습니다.
모든 흑마법사는 신규 지속 효과인 악마의 은총을 가집니다. 악마의 은총 - 체력이 10%만큼 증가합니다.
임프 불화살의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
지옥사냥개, 서큐버스, 공허방랑자의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
아제라이트 -
불길한 기원(금단의 지식이 대체됨) - 악마 폭군의 악마불이 375의 추가 피해를 입히고, 악마 폭군을 소환하면 즉시 영혼의 조각 5개를 생성합니다.
혼돈의 조각(인화 촉진이 대체됨) - 소각의 공격력이 198만큼 증가하고, 영혼의 조각을 모을 때 4.0% 확률로 2초에 걸쳐 완전한 영혼의 조각을 하나 추가로 생성합니다.
섬뜩한 부름의 피해량이 30%만큼 증가합니다.
피할 수 없는 죽음이 이제 부패가 아닌 고통에 적용받습니다.최대 중첩수가 100번에서 50번으로 감소합니다.
역병의 기원(죽음의 꽃이 대체됨) - 지속시간이 5초 미만으로 남은 부패, 고통, 생명력 착취의 지속시간을 갱신시키면 692의 암흑 피해를 입히고, 6.66%의 확률로 영혼의 조각을 1개 생성합니다.
고통 -
불안정한 고통의 피해량이 9%만큼 감소합니다.
악마 -
담즙스컬지 폭격의 피해량이 50%만큼 증가합니다.
악마의 섭취가 이제 각 임프마다 악마 핵을 얻을 확률을 가집니다. 그리고 자신의 악마 폭군의 피해량 보너스가 섭취한 임프 하나당 100%만큼 증가합니다.
악마 폭군의 소환 시간 증가가 이제 황천의 차원문에서 소환된 악마에도 적용됩니다.
지옥 수호병의 공격력이 주문력의 15%만큼 증가하고, 군단의 일격의 피해량이 추가로 20%만큼 증가합니다.
황천의 차원문의 - 지속 시간이 20초에서 15초로 감소하지만, 소모 자원이 영혼의 조각 3개에서 1개로 감소합니다. 추가로 여기서 소환된 악마들의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
희생한 영혼의 소환한 악마당 피해량 증가치가 5%에서 4%로 감소합니다.
파괴 -
불의 비의 시전 사거리가 30미터에서 40미터로 증가합니다.
전사.
전투의 함성이 정상적으로 자동 공격의 공격력도 10%만큼 증가시켜줍니다.
아제라이트 속성 -
요새의 강인함(강화 장갑이 대체됨) - 화신이 20초 동안 특화를 106만큼 증가시키고 즉시 고통 감내를 부여합니다.
혈기 어린 칼날(피열풍이 대치됨) - 피의 갈증이 치명타로 적중하면 4의 분노를 추가로 생성하고 상에게 6초 동안 생명력을 흡수하는 상처 출혈 효과를 적용합니다.
맹공의 격돌 피해량 증가치가 7,060에서 10,800으로 증가합니다.
휘몰아치는 폭풍이 재설계됩니다. 칼날폭풍을 사용하는 동안 이동 속도와 힘이 증가합니다. 이 효과는 중첩도비니다.
신규: 위협적인 존재감 - 위협의 외침이 영향을 받은 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 추가로 위협의 외침이 종료된 후에는 해당 적에게 받는 피해를 8109만큼 방지합니다.
모루를 때리는 망치(집행자의 정밀함이 대체됨) - 전술가 효과가 다음 제압을 강화하여 902의 추가 피해를 입히고 필사의 일격의 남은 쿨을 1.5초만큼 감소시킵니다.
걷잡을 수 없는 야성(약자 짓밟기가 대체됨) - 광란이 추가 피해를 입히고 8% 확률로 4초 동안 무모함 희생 효과를 부여합니다.
무기 -
돌진이 더 이상 글쿨에 적용받지 않습니다.
마무리 일격시 적이 안죽으렴 돌려받는 분고가 30%에서 20%로 감소합니다.
분노 -
돌진이 더 이상 글쿨에 적용받지 않습니다.
방어 -
고통 감내가 더 이상 글쿨에 적용받지 않습니다.
봉쇄가 더 이상 글쿨에 적용받지 않습니다.
방패 막기의 재충전 시간이 18초에서 16초로 감소합니다.
선봉대의증가하는 체력이 40%에서 45%로, 방어도가 힘의 50%에서 60%로 증가합니다.
PvP.
전쟁 모드의 보상 보너스가 부족한 진영 기준으로 10%를 초과할 수 있으며, 최대 30%까지 증가합니다.
전쟁 모드에서 수가 열세인 진영은 상대 진영 120레벨 25명을 잡는 주간 퀘스트를 진행할 수 있습니다. 보상은 370 아라시 장비와 유물력 1,000입니다.
전쟁 모드를 모든 휴식 지역에서 끌 수 있습니다. 키는 건 여전히 스톰윈드와 오그리마에서만 가능합니다.
명예 시스템 보상 상인이 통합되었습니다.
무작위 전장과 투기자으이 PvP 보상이 증가하였습니다. 이제 상자안에는 명예 훈장, 골드,PvP 소모품이 들어있습니다. 승리 시 더 많은 량이 들은 금고를 받게 됩니다.
본선 투기장과 평점제 전장은 이제 9주 전 보상의 경우 얻는 정복점수가 50%만큼 증가합니다.
스톰윈드와 오그리마의 명예 보상 펫을 파는 상인이 추가됩니다.
PvP에서 치유의 물결,치유의 파고,빛의 섬광, 성스러운 빛, 재생의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
알터렉 계곡.
알터렉의 만년설이 돌심장 무덤을 높게 만들어서, 이제 호드가 공격하기 더 어려워졌습니다.
죽음의 기사.
부패의 오라는 이제 혈기와 부정만 사용할 수 있습니다.
심정지 오라는 이제 혈기와 냉기만 사용할 수 있습니다. 능력 감소시간 감소치가 20%에서 30%로 증가합니다.
어둠 복제의 룬 마력 소모량이 삭제되고, 쿨이 25초에서 20초로 감소합니다.
냉기와 부정의 신규 PvP 특성 :투입 - 20의 룬 마력을 생성하고, 7초 동안 죽음의 일격의 룬 마력 소모를 50%만큼 감소시킵니다. 쿨 45초.
냉기 -
신규 PvP 특성: 혹한의 겨울 - 냉혹한 겨울이 대상에게 5번 피해를 입히면 대상은 4초 동안 기절합니다. 냉혹한 겨울의 쿨이 25초만큼 증가하고 범위가 5미터로 감소합니다.
몰아치는 한기의 피해량이 채상 생명력의 3%에서 6%로 증가합니다.
죽음의 한기가 리워크됩니다 - 냉혹한 겨울과 얼음 결계가 죽음의 한기 효과를 적용하여 대상을 4초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
착란의 지속 시간이 8초에서 15초로 증가합니다.
부정 -
신규 PvP 특성: 리치의 혼 - 10초 동안 언데드가 됩니다. 변신한 동안에는 받는 모든 피해가 30%만큼 감소하과 기절, 감속, 공포, 이동 불가 효과에 면역이 되어 거의 저지할 수 없는 상태가 됩니다. 리치의 혼 도중에는 정상 속도의 50% 이상의 속도로 이동할 수 없습니다.
신규 PvP 특성: 생사의 갈림길 - 자신의 고름 상처에 걸린 대상이 치유되면 그 치유량의 10%만큼 자신도 생명력이 회복됩니다. 추가로 악성 역병이 해제되면 일반 폭발 피해의 400%만큼의 피해를 입힙니다.
신규 PvP 특성: 강령술사의 거래 - 대재앙의 쿨이 45초만큼 감소하지만, 구울이 소환되지 않고 대상에게 지하 열병 효과를 부여합니다.
지하 열병 - 4초에 걸쳐 대상의 최대 생명력의 8%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다.
추가로 대상에 치유 주문이 시전되면 지하 열병의 지속시간이 갱신됩니다
신규 PvP 특성: 누더기골렘 되살리기 - 25초 동안 소환된 장소에서 10미터 반경을 떠도는 누더기골렘을 소환합니다. 누더기 골렘의 근접 공격이 적중하면 대상에게 고름 상처를 입히며, 그 주위의 대상에게는 악성 역병 효과를 적용합니다.
악마 사냥꾼.
파멸 -
악마의 기원이 더 이상 탈태가 아닐시 공격력을 증가시키지 않습니다.
마나 파괴가 더 이상 대상의 마나를 태우지 않고, 10초 동안 대상이 쓰는 주문의 마나 소모량이 30%만큼 증가합니다. 격노 50소모,
마나 균열의 사거리가 20미터에서 8미터로 감소하고, 폭발에 걸리는 시간이 2초에서 2.5초로 증가합니다. 격노 50 소모.
복수 -
악마의 짓밟기의 이동속도 증가치가 200%에서 175%로, 지속 시간이 5초에서 3초로 감소합니다. 불지옥 일격과 재충전과 쿨을 공유합니다. 그리고 대상은 이제 45초에 한 번만 팅깁니다.
드루이드.
조화 -
깊은 뿌리가 푸는데 필요한 피해량이 200%에서 400%로 증가하고 이제 대규모 휘감기에도 적용됩니다.
요정떼의 지속 시간이 8초에서 5초로 감소합니다.
달빛야수 오라가 이제 별빗 쇄도시전시 18초 동안 40미터내 아군 8명의 치명타율을 4%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
야성 -
밀림의 왕이 이제 도려내기가 활성화된 적 하나당 자신의 이동 속도과 받는 치유량이 5%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
신규 PvP 특성: 야생의 정수 - 일반 형태와 곰 변신에 한층 더 능숙해집니다.
신규 PvP 특성: 무리의 우두머리 - 표범 변신시, 주변 40미터 내 아군의 근접 및 원거리 공격의 치명타율이 5%만큼 증가합니다. 추가로 무리의 우두머리 효과가 있는 아군이 근접 및 원거리 공격으로 치명타 공격을 받으면 최대 생명력의 4%를 치유합니다. 이 효과는 6초에 한 번만 발동합니다.
야생의 가속이 이제 두개골 강타로 적의 주문 시전을 방해하면 남아있는 호랑이의 분노, 생존 본능, 쇄도의 포효의 쿨이 10초 만큼 감소합니다.
수호 -
무리의 자유로움을 이제 수호 드루이드만 사용할 수 있습니다.
회복 -
새봄이 이제 추가로 급성 성장으로 6명의 아군을 치유하면 만개 효과를 얻습니다.
신규 PvP 특성: 변신의 대가 - 친화 효과가 증폭됩니다.
육성이 재설계되어서 이제 사용 기술이 됩니다.
PvP에서 재생의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
수도사.
명성이 해탈의 쿨을 20초 만큼 감소시킵니다. 그리고 더 이상 풍운을 이를 사용할 수 없습니다.
갈고리 무기의 쿨이 1분에서 45초로 감소합니다.
운무 -
번데기의 기의 고치 쿨 감이 30초에서 45초로 증가합니다.
풍운 -
신규 PvP 특성: 범의 수장 - 새로운 도전자를 범의 장풍으로 공격하면 쉬엔의 영혼으로 충만해져 8초 동안 가속이 30%만큼 증가합니다. 이 효과는 대상 하나당 30초마다 한 번씩만 발동합니다.
기 폭발이 더 이상 폭풍, 대지 그리고 불로 인한 분신들에게 피해가 복제되거나 나눠줘서 피해가 감소하지 않습니다.
신규 PvP 특성: 해악 역전 - 아군 대상의 생명력을 최대 생명력의 8%만큼 회복시키고, 주위 5미터 내에 있는 제일 가까운 적에게 즉시 치유량의 100%에 해당하는 자연 피해를 입힙니다. 기 2개를 생성합니다.
바람타기가 더 이상 회전 학다리 차기의 쿨을 증가시키지 않습니다.
신규 PvP 특성: 쾌속의 주먹 - 분노의 주먹이 적중하는 모든 대상에게 온전한 피해를 입히고 이동 속도를 90%만큼 감소시킵니다. 분노의 주먹을 사용하는 동안에는 모든 공격을 무기로 막습니다.
신규 PvP 특성: 바람의 기상 - 바람걸음의 영향을 받는 수도사 또는 아군이 감속에 걸리면 감속 효과가 즉시 제거되고 4초 동안 이동 속도가 100% 아래로 떨어지지 않습니다. 이 효과는 대상 하나당 30초마다 한 번씩만 발동합니다.
성기사.
신성 -
약자 정화가 기존 효과에 추가로, 대상을 성스러운 빛으로 치유시 대상이 걸린 모든 질병과 독을 지웁니다.
신의 은총의 쿨이 45초에서 25초로 감소합니다.
천상의 시야가 기존 효과에 추가로, 오라 숙련에 영향을 받는 모든 아군이 받는 암흑 지속 피해가 15%만큼 감소합니다.
PvP에서 빛의 섬광의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
PvP에서 성스러운 빛의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
사제.
수양 -
삼위일체의 효과가 변경되어서, 속죄의 지속 시간이 15만큼, 전달되는 치유량이 12%만큼 증가하지만 신의 권능: 보호막을 통해서만 속죄를 부여할 수 있습니다. 3명 이상의 아군에게 속죄가 부여되었을 경우 성스러운 일격, 회개, 어둠의 마귀의 극대화 확률이 25%만큼 증가합니다.
신성 -
PvP에서 치유의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
암흑 -
광기의 경계가 이제 15초 동안 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
PvP에서 어둠의 치유의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
도적.
암살 -
독칼의 기력 소모량이 35가 되괴, 이제 대상에게 독을 겁니다.
주술사.
정기 -
대지의 분노(PvP 특성)가 삭제됩니다.
번개 올가미가 이제 더 이상 해제할 수 없으며, 6초 동안 대상 생명력의 48%의 피해를 입힙니다.
복원 -
PvP에서 연쇄 치유의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
PvP에서 치유의 파도의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
PvP에서 치유의 물결의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
PvP 특성인 잔잔한 파문이 삭제됩니다.
흑마법사.
무력화의 저주가 이제 물리 피해가 아닌 전투력을 감소시시며, 효과가 20%에서 30%로 감소합니다.
고통, 파괴 -
신규 PvP 특성: 악마의 갑옷 - 시전자를 보호하여, 최대 생명력이 10%만큼, 방어도가 125%만큼 증가합니다.
전사.
용의 돌진이 더 이상 글쿨에 적용받지 않습니다.
게임 클라이언트.
DirectX 12 및 Metal을 사용하는 클라이언트를위 한 새로운 멀티 스레드 성능 최적화가 통합되었습니다.
DirectX 12를 사용할 수있는 모든 시스템은 이제 DirectX 12를 기본값으로 사용합니다.
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쐐기돌 못버림 경화 주간 왕안 10단걸리면 헬게이트
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쐐기돌을 버릴수 없다니..ㅜㅜ 이제 돌세탁도 힘든거네요.?ㅜㅜ
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