전쟁노래 협곡, 쌍둥이 봉우리
깃발뺏기.
아군 깃발이 본진에 있는 상황에서 적군 깃발을 들고 아군 깃발위치에 꼽으면 1점. 3점먼저 내면 승리. 시간제한까지 동점일 경우 늦게 점수낸 쪽이 승리.
(예: 호드2 얼라1에서 호드2 얼라2가 되고 동점으로 끝날경우 얼라 승리)
딜러: 적당히 나눠져서 공격가서 적 깃수를 죽이거나 아군 깃수 주위에서 수비
힐러: 아군 깃수 따라다니면서 힐. 힐러가 셋이상이라면 공격조 지원도 가볼만함.
깃수는 주로 탱특이 드는데 맵구조와 전장에 익숙해지지 않았다면 그냥 하지않는걸 추천. 그래서 결국 아무도 깃수 안하면 그 판은 안될판이니까 작당히 즐겜.
아라시 분지, 길니아스 전투지
거점점령
깃발을 돌려서 거점을 먹고 거점에서 나오는 점수를 1500까지 먼저 모으면 승리.
거점은 홀수이기에 무승부는 거의 안나옴.
딜러: 도적이나 드루같은 은신딜러는 은신끼리 뭉쳐서 수비적은 상대거점 습격해보는 것도 좋음. 그외 딜러는 공격갈땐 오더나 분위기 따라가면 되고 수비할땐 적당히 깃발근처에서 대기하다가 상대진영이 공격오는게 보이면 빠르게 전장챗(/i)으로 어디 몇명 을 알려줘야함.
(예: 대장간에 5명온다. 대5 대5 제제소에 3명온다 제3 제3 같은 식)
힐러: 절대 혼자 남아서 수비보지 말고 아군이 공격가거나 수비지원가는거 따라가서 힐
은빛수정 광산
거점점령 변종
거점(수레)이 목적지까지 이동을 하는데 일정범위내에 사람숫자가 더 많은 쪽이 수레를 차지하게 되고 목적지에 도달할때 아군 소유면 점수획득.
수레를 차지하려면 일정범위안에 아군 수가 더 많아야 하니 최대한 들어가서 싸우고 상대는 못 들어오게 하거나 죽여야함.
일반적으로 제일 위, 중간, 제일 오른쪽 순서대로 1 2 3번이라 부름.
수레 선로 변경도 가능은 하지만 하는 경우가 드물기에 패스.
딱히 딜힐 역할별 구분없이 오더를 따르거나 분위기 따라가서 싸우면 됨.
폭풍의 눈
거점점령+깃발뺏기
거점과 깃발을 스까놓은 전장.
거점은 아라시같이 깃발이 아니라 광산의 수레처럼 거점안에 사람이 더 많은쪽이 점령하게 됨.
깃발은 중앙에 생성되는데 깃을 들고 아군 거점에 꼽으면 점수 획득.
깃발의 점수는 아군 거점이 더 많을수록 점수가 커지기에 깃을 가져왔다고 바로 꼽는게 아니라 상황에 따라 안꼽고 대기하는 경우도 많음.
(예: 아군거점이 1개뿐일땐 바로 꼽지말고 아군거점이 늘어나길 기다렸다가 꼽거나 그냥 꼽지말고 버텨서 상대가 깃발점수를 못 먹게 하는것만으로도 이득인 경우 많음)
따라서 깃발보다는 거점이 더 중요함.
그리고 깃발의 중요성이 적기때문에 굳이 탱특을 탄 깃수까진 없어도 됨
깊은바람 협곡
거점점령+깃발뺏기
폭눈과 마찬가지로 쓰까전장 이지만 따로 쓰는 이유는 조금 다르기 때문.
거점점령이 아라시처럼 깃발형식
깃발(수레)는 상대 본진에 있는걸 들고 우리본진으로 오면 되는데 꼭 우리 깃발이 본진에 있어야만 꼽을수 있는건 아니고 깃발(수레)운반 중에는 이동속도가 기본속도(100%)보다 빨라지지 않음. (전력질주나 군마 같은 스킬 다 안먹힘. 대신 돌진이나 영웅의도약, 점멸같은 강제이동기는 가능. 악탱이 최고)
딜러: 거점 점령과 수비를 하다가 아군 깃이 뺏기면 최소한의 수비만 남고 빠르게 깃수를 컷
힐러: 전투중인 거점에서 힐. 아군 깃수가 깃발을 운반중이면 가서 힐지원 해주는것도 좋음.
폭풍의눈과 달리 깃발만으로 승리가 가능하기에 거점도 중요하지만 우리깃을 들고 가는 상대 깃수 컷이 매우 중요.
깃발이 중요하긴 하지만 악탱같은 클래스가 작정하고 깃발 가질러 갈것이 아니면 따로 탱특까진 필요없음.
코트모구 사원
깃발뺏기 변종
맵 중앙 네 귀퉁이에 공이 총 4개있는데 그 공을 들고있으면 해당 팀이 점수를 얻음.
공을 들면 받는 피해증가와 받는 치유랑 감소가 적용되기에 공든 사람을 계속 살리는건 사실상 불가능. 공격력150%증가도 있어서 공을 든 유저의 화력은 매우 강함.
기본적으로 공들고 중앙에 내려가서 최대한 버티면서 싸우다가 죽고 다시 공들고의 반복.
중요한건 다른 깃발전장과 다르게 코트모구는 따로 공을 드는 사람이 정해진게 아니란 것.
전장 현황에서 공든 횟수 0인 사람은 지면 무조건 그 사람 탓임
공이 비어있으면 아무나 빨리 가서 들어야함..
그리고 공을 들었으면 중앙 무대같이 생긴곳으로 내려가는것이 좋음.
사실 이 글을 쓰는 이유의 70%는 코트모구 때문임.
공 좀 들어라 새기들아..
들끓는 해안
이번에 새로 생긴 전장.
맵에 아제라이트 수정이 솟아오르고 그걸 먼저 15개 획득하면 승리.
지도를 수시로 보면서 이동해야하고 각개전투가 자주 일어남.
지도에 곧 수정이 나올 위치가 표시되는데 빠른 이동이 중요함
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길니도 마찬가지 아라시와 같은 이유로 무승부 나옴 | 18.10.28 00:56 | |
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아라시 평판 확고만 2캐릭임 그동안 무승부 한번도 못 봣는데 생각해보니 뭐 못 나올건 아니네 근데 거의 안나오는 일이고 별로 중요한 요소도 아님 | 18.10.28 01:03 | |
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본문은 수정함 | 18.10.28 01:04 | |
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템렙은 높을수록 좋지만 어느정도 템렙 보정이 있어서 갓만렙이라고 아무것도 못 하고 죽는 정돈 아니에요. 그래도 피통 10만정도는 넘기고 오시는게 좋음. 이제 탄력템같이 pvp전용 템이 따로있는건 아니고 굳이 좀 더 잘 해보겠다면 pvp에 더 적합한 아제라이트 옵션 찍는 정도. 명예특성 적절히 찍고 계급장은 잘 못쓰겠다 싶으시면 그냥 상황적응 찍고 가셔도 됩니다. | 18.11.02 23:26 | |