출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
(추가) 오늘자 핫픽스.
직업.
수도사.
안개오름이 시전자의 지속 치유 기술을 받고 있지 않던 일부 대상도 치유하던 문제를 수정했습니다.
군도 탐험.
군도 탐험에서 플레이어들이 호드를 위한 아제라이트 또는 얼라이언스를 위한 아제라이트를 완료하기 위해 필요한 수치를 달성하지 못하던 문제를 수정했습니다.
아이템.
아제로스의 심장.
악의에 찬 원혼(암흑 사제)이 의도한 것보다 더 낮은 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
마지막 선물(부정 죽음의 기사)의 공격력이 의도하지 않게 12%만큼 감소하던 문제를 수정했습니다.
시초 재개 배열이 간헐적으로 2차 능력치를 제대로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
전문 기술.
연금술.
민첩의 전투 물약 제조에 필요한 세이렌의 꽃가루와 강봉오리의 비율이 조정되었습니다.
일어나는 죽음의 물약과 폭팔하는 피의 물약 제조에 필요한 재료가 감소했습니다.
일어나는 죽음의 물약 피해 효과가 최대 수치를 달성하기 위해 필요한 거리가 20미터로 감소했습니다. (기존 30미터.)
시간 여행.
시간의 끝.
무르도즈노와 실바나스의 환영 전투 중에 등장하는 구울의 생명력이 크게 감소했습니다.
바위심장부.
대여사제 아질의 중력 우물이 더 이상 지나치게 큰 피해를 입히지 않습니다.
격전지.
얼라이언스의 격전의 스트롬가드에서 "잃어버린 짐마차" 이벤트가 발생하지 않던 문제를 수정했습니다.
"격전지 자원 채집꾼" 연구가 다음과 같이 변경되었습니다: 격전지 외부의 자원 획득 경로를 구축하여, 80의 철과 20의 목재를 갖고 전투에 돌입합니다.
전역퀘스트.
"네즈아라"가 이제 공격할 적이 없을 경우 정상적으로 초기화됩니다.
"마법 독점"이 이제 정상적으로 초기화됩니다.
전장.
알터렉 계곡.
몹의 스케일링이 보다 확실하게 됩니다.
개발자의 말: 우리는 격아때부터 모든 곳의 스케일링을 진행하였습니다. 알방의 몹들도 플레이어 장비에 따라 능력치가 증가하여 언제나 도전적인 능력치를 가지고 있게 하였습니다. 하지만 최근 이 스케일링 수치가 높은 버그가 있었고, 우리는 이를 수정하였습니다. 이제 이곳의 몹들은 확팩 초기와 비슷한 느낌을 줄 것입니다.
정복의 섬.
공성 전차, 파괴 전차, 요새 대포가 플레이어에게 입히는 피해량이 감소합니다.
개발자의 말: 이것으로 작업장의 중요도가 감소할 것입니다.
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http://bbs.ruliweb.com/family/4454/board/100159/read/9353697?cate=46 화법딜 오른데요(속닥속닥) | 18.10.02 12:10 | |
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딜도 문제지만 화법은 메카니즘이 문제같아요..ㅜㅜ | 18.10.02 12:56 | |
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