장점
- 넉넉한 패링 판정. 그냥 막기 광클하면 얻어걸리는 패링이 많으니 초보자들도 어느정도 패링을 쉽게 할 수 있음
- 패링으로 인한 화려한 액션
- 살아나기
- 시원시원한 전개
- 다구리 쉽게 벗어날 수 있음.혹은 미리 파훼 할 수 있는 방법 존재
- 危 알람. 쉽게 막기 혹은 패링 불가 패턴을 알려줌
- 사망 페널티. 솔직히 돈 조금 잃고 경험치 조금 잃는데 경험치 레벨이 떨어지는 것도 아니고 돈도몇몇구간 빼면 큰 의미가 없어서 페널티가 그리 큰 거 같지 않음
단점
- 너무 패링만 요구됨. 다른 전술을 쓰고 싶어도 대쉬가 사거리와 무적시간이 너무 짧음
- 살아나기. 이로 인해 너무 올라간 난이도
- 맵 우려먹기. 너무 아시나성을 우려먹음
- 우수무기 못 바꿈. 닌자는 별의별 무기들을 다 썼다 하는데 너무 도 한자루만 쓰게 하니 다회차 가서 지루함. 하다못해불사배기라도 쓸 수 있게 해 줬으면 좋겠음
- 보스 데미지가 너무 셈.보스가 아무리 약해도 3대만 치면 죽으니;
개인적으로 인술같은 걸 넣어도 재밌겠다 생각함
우수 무기로 단도, 단창, 직도, 손톱무기, 등 다양한 무기를 넣어주면 좋겠음
이건 좀 애매한 부분인데 세키로에서 잡몹들은 왜 살아남? 다크소울에서의 검은 구멍 때문에 다시 살아난다 같은 개연성이 좀 부족한듯. 세키로 잡몹들은그냥 보통 사람들 아닌가. 걔들 모두가 주인공처럼 용연의 힘을 받았을 리도 없을테고
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그건 그렇네요 | 19.03.26 16:40 | |
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블본은 안해봐서 잘 모르겟네요 플스가 없어서 | 19.03.26 16:40 | |
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데몬즈소울,다크소울 트릴로지,블러드본,세키로. 프롬게임들의 일종의 전통이라고 생각하시면 될듯합니다. 특별한 이유는 없으면서도 세이브포인트 만지면 몹들 되살아나는 기믹이 전부 들어가 있거든요. | 19.03.26 16:48 | |
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블본 잡몹 주인공을 적으로 인식하는 특정병에 걸린 주민들 죽여도 등불만지면 살아남 근데 살아날 이유가 없음 | 19.03.26 16:49 | |
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